約 1,018,350 件
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 オセロミレニアム タイトル オセロミレニアム 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AO7J ジャンル テーブルゲーム(オセロ) 発売元 ツクダオリジナル 発売日 1999-10-8 価格 3980円(税別) オセロ 関連 Console Game SG オセロ FDS Othello FC Othello SFC Othello World PS Othello World II PS2 インターネットオセロ オセロワールド24 Handheld Game GB Othello Othello World オセロ ミレニアム 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ミレニアム このユニットの攻撃が最後の一撃だった時に敵が爆発する コスト 290 攻撃属性 衝撃 防御属性 神秘 アビリティ 榴弾砲 このユニットがとどめを刺したとき倒した敵の周囲に35の衝撃属性ダメージを与える.アビリティダメージ アップグレード前 - アップグレード先 ドゥームズデイ(コスト 425) データ ヘルス 2100 DPS 151 ダメージ 245 クールダウン 1.62(超低速) ATK/秒 0.62 射程 550 コスト(合計) 290 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Mechanical 名前 コメント
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ドロップアイテム ネタバレ注意! ↓でモンスターが落とすアイテム、○○のアイテムを落とすモンスターを調べることができます。 ドロップアイテム検索 一般モンスター第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム F.O.E樹海 グラズヘイム 階層ボス樹海 グラズヘイム クエストボス その他 一般モンスター 第一階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 森ネズミ 小さな牙 5en 柔らかい皮 7en シンリンチョウ 蝶のリンプン 4en 硬質の口吻 6en 複眼 15en 物理攻撃以外で撃破 ひっかきモグラ 柔らかい皮 7en 小動物の骨 8en はさみカブト カブトのひげ 13en 毒吹きアゲハ 毒蝶の翅 7en エナメル質の後肢 10en 複眼 15en 物理攻撃以外で撃破 森ウサギ 森兎の前歯 8en ゼブラテリウム 縞猿の骨 18en ボールアニマル 伸縮する皮 13en マンドレイク マンドレイクの根 12en 植物のツル 15en ギラファビートル 甲虫の大顎 20en 暴れ野牛 金属質の突角 22en 穿通した牛皮 57en 突属性で撃破 羽ばたきカブト 硬質の殻 14en 硬質のトゲ 17en サーベルタイガー 純白の虎牙 28en 第二階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 スリーパーウーズ ねばつく液体 33en 緋鉱の小塊 38en 軍隊バチ 鋭い尾針 36en 蜜のかけら 150en 確率? ポイズンウーズ ねばつく液体 33en 菫鉱の小塊 40en 凝縮された粘液 80en 壊属性で撃破 ロンギスクアマ 弾力のある背羽 38en 斬られた背羽 96en 斬属性で撃破 大ナマケモノ 曲がった大爪 67en かみつき草 葉付きの太枝 40en 鮮やかな花ビラ 44en 封じられた腕蔓 76en 腕封じ状態で撃破 デススコーピオン 真鉄の殻 41en 堅紫の太尾針 46en 火喰い鳥 炎鳥の飾り羽 52en 折れた翼骨 58en 赤玉石 115en 炎属性で撃破 危険な花びら しなやかなツル 56en シャインバード 来光鳥の輝嘴 57en 来光鳥の光爪 59en ビッグウーズ 虹色ゼラチン 89en 澄んだ水晶核 106en 頭封じ状態で撃破 ニードルタイガー 虎の毛皮 54en 虎の鉄牙 61en ヤシの木お化け ヤシ木材 92en 星形の種子 108en 壊属性で撃破 人喰い草 締め付けるツタ 118en 第三階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 マッドワーム 弾力ある皮 115en まどろむ眼球 367en 睡眠状態で撃破 キラーアント 鋼鉄の小骨片 108en 森林ガエル 蛙のホホ皮 118en 蛙の凍った汗 350en 氷属性で撃破 ハニーアント 鋼鉄の薄骨殻 107en 琥珀色の蜜結晶 146en 蜜のかけら 150en 確率? ガードアント 鋼鉄の骨片 110en フォレストバット コウモリの翼 112en コウモリの耳 144en 氷漬けの皮膚 204en 氷属性で撃破 クリムゾンネイル 豪血熊の鈎爪 209en 濃赤の毛皮 249en リュウノオトシゴ 黄燐の甲板 110en 竜宮の真珠 145en モリヤンマ 頑強な胸殻 116en 大トンボの巣材 151en 痺れた前脚 465en 麻痺状態で撃破 ソードフィッシュ 剣魚のウロコ 119en シザースクラブ 鋼鉄の甲殻 117en 大カニの曲肢 153en ヘルアングラー 発達したアギト 203en 煌めく灯影石 249en メルトワーム 伸縮性の強い皮 124en アイアンタートル 百年甲羅 1485en 傷ついた百年甲羅 2900en 炎・氷・雷を含まない属性で撃破 第四階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 火炎ネズミ 火鼠の頭蓋 196en 痺れた尻尾 480en 麻痺状態で撃破 災厄の木の根 樹液の滴るツル 193en 変種祓い根 246en ゴールドホーン 黄金鹿の毛皮 311en 黄金鹿の角 379en ブラックボア 獰黒獣の突牙 203en 圧した黒毛皮 530en 壊属性で撃破 スナトビデメキン 砂目魚の水晶体 207en 砂目魚の眼球 255en ヒュージモア 大鳥の足腱 363en 封じられた俊足 734en 脚封じ状態で撃破 グリンソルジャー 堅石の石材 224en グリンウォリアー 堅石の石材 224en ダマスカス鋳塊 263en グリンヴァルド 枯森の布材 227en グリンドルイド 枯森の布材 227en 深緑輝石の勾玉 275en ピクシー 妖精の羽 232en 妖精の精髪 279en 蜜のかけら 150en 確率? アークピクシー 妖精の羽 232en 妖精の漆蜜 260en 石化した花服 549en 石化で撃破 デスマンティス 死神の大鎌 402en 白銀色の甲皮 488en 第五階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 パイロンヤドカリ 人工の宿殻片 341en 深青の分泌液 453en 首狩りウサギ 極小の鋭歯 345en 悪魔の毛皮 446en 呪いガエル 輝く紅玉眼 353en 呪い蛙の喉皮 460en 蛙の凍った汗 350en 氷属性で撃破 バインドスレッド 強靭な蜘糸 424en まどろみの蜘糸 1049en 睡眠状態で撃破 ビートルロード 黄金の甲殻 439en 破滅の花びら 嘆きの棘茎 440en 破滅の花弁 1191en 即死で撃破 グリンブルスティ 黄金の突牙 452en 黄金の毛皮 591en アーマービースト 天鉄の甲殻 463en 呪われた後足 1331en 呪いダメージで撃破 バーストウーズ ウーズの水晶液 465en ダイアーウルフ 真紅の毛皮 507en 真紅の鮮血 634en 神蜂 エンゼルウィング 482en 濃蜂毒の膠化体 540en 蜜のかけら 150en 確率? 大王ヤンマ 天鉄の大爪 515en 澄んだ巨翅 630en 混沌の大複眼 1272en 混乱状態で撃破 バビルサ 黒耀の巨牙 798en 緋色のたてがみ 930en 第六階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ノコギリ魚 鋸魚の楯鱗 598en 鋸歯状の刃ヒレ 733en ヘルパピヨン 鱗翅虫のリンプン 606en 鱗氷蝶の翅 737en うごめく毒樹 うごめく樹材 1325en ルーカサイト 白の結晶 612en 縮こまる稀少細胞 1875en テラー状態で撃破 フレイムウーズ 紅蓮の鉱昌 638en メタルニードル 戦慄の尾針 1379en 切断された大針 2538en 斬属性で撃破 切り裂きトビウオ 蒼の結晶 682en 切裂魚の螺旋角 790en アヤカシアゲハ 鱗翅虫のリンプン 606en 煉眩蝶の翅 755en レッドコーパスル 赤の結晶 696en 縮こまる稀少細胞 1875en テラー状態で撃破 デモンドレイク 悪魔の黒根 712en 呪われた根 1950en 呪い状態で撃破 アタックビースト 戦鎧鼠の尾甲 736en 戦鎧鼠の突付甲殻 868en ヒュージアント 巨蟻の極爪 1425en 黄金炭の骨殻 1900en 封じられた大顎 2950en 頭封じ状態で撃破 メタルシザース 黒銀の蟹甲羅 1504en 黒銀の断頭鋏 1985en グラズヘイム モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ベノムスパイダー 硬質の出糸突起 19en バンパイアバット コウモリの赤膜 24en ドゥームバイソン 朱色の剛毛 104en 朱色野牛の巨角 138en かぎつめモグラ 湾曲した爪 80en 邪悪な花びら 邪悪な香花 123en 大王ガエル 大王蛙の皮 240en 蛙の凍った汗 350en 氷属性で撃破 F.O.E 樹海 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 狂える角鹿 大鹿の角 87en 岩イノシシ 欠けた猪牙 98en 全てを刈る影 やわらかな大鎌 180en 縛られた大鎌 490en 腕封じ状態で撃破 フォレストウルフ 森狼の牙 68en スノーウルフ 雪狼の毛皮 87en 森の破壊者 熊の毛皮 360en 破壊者の拘束腕 900en 腕封じ状態で撃破 ジャイアントモア 巨駝鳥のしなる足 412en 密林の殺し屋 濃紫の尾針 453en 災いの巨神 大王の牙 797en 氷漬けの象牙 1532en 氷属性で撃破 ハイキラーアント 鋼鉄の黒骨片 481en ハイガードアント 鋼鉄の赤骨片 488en 石化した蟻の巣材 1346en 石化で撃破 水辺の処刑者 血塗れの大刃 900en 雷光放つ蟹甲羅 1850en 雷属性で撃破 這いよりし暗殺者 硬質のワニ皮 1370en 吸い尽くすもの コウモリの赤膜 24en 毒化した大牙 13500en 毒ダメージで撃破 メデューサツリー 硬化した樹皮 1650en 危険な樹目 2040en 毒果ての樹心 5400en 毒ダメージで撃破 冷酷なる貴婦人 女王の赤糸 1900en 濡れた赤糸 8700en 全封じ状態で撃破 禍乱の姫君 女王の紫糸 2000en 濡れた紫糸 9000en 全封じ状態で撃破 フォレストオウガ 森鬼の腕甲 2400en 終焉の森鬼ベルト 7200en 即死で撃破 フォレストデモン 森鬼の腕羽 2450en 森鬼の頭葉 3050en 戦慄の頭飾り 7350en テラー状態で撃破 死を呼ぶ骨竜 骨竜の胸殻 3000en 骨竜の尾 3800en 掻きむしった心臓 9000en 毒状態で撃破 アイスシザース 凍てつく大鎌 4000en 魂の裁断者 裁断者の剛爪 2800en 焼け焦げた血液塊 7500en 炎状態で撃破 樹の下の大王 呪いのまだら牙 5000en 呪言を宿す牙 15000en 呪い状態で撃破 魔界の武王 千年甲羅 8000en 練磨された甲羅 24000en 物理属性で撃破 鮮血の担い手 結晶状の飾り羽 7100en 乱れた尾羽 21000en 混乱状態で撃破 深淵を舞う者 禍鳥の嘴 4500en 金縛りの禍羽 27000en 全封じ状態で撃破 とこしえの魔竜 青生生魂の胸骨 10000en 青生生魂の血晶 13500en 石化した心臓 30000en 石化で撃破 炎竜クローン 竜の玉礎 13000en 切断した炎竜の首 29000en 斬属性で撃破 氷竜クローン 竜の玉礎 13000en 貫かれた氷竜の眼 29000en 突属性で撃破 雷竜クローン 竜の玉礎 13000en 砕かれた雷竜の角 29000en 壊属性で撃破 遺跡 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 荒ぶる駝獣 先の分かれた尻尾 110en カーマインビーク 赤鳥の羽毛 135en 巡回する青蜂 撫子色の膜翅 494en 貪食の王者 王者のワニ皮 1260en 惨禍の宿刈り 未知なる宿殻片 4400en 階層ボス 樹海 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 血塗られた隻腕 血塗られた甲殻 120en クラシック限定・再戦不可 スノードリフト 狼王のたてがみ 300en 狼王の尻尾 1500en 1ターンで撃破 ケルヌンノス 森王の角 1200en 呪われた森王腕 6000en 呪いダメージで撃破 クイーンアント 処刑者のカギ爪 1770en 処刑者のアギト 5310en 頭封じ状態で撃破 コロトラングル 巨大な水ヒレ 2390en 海王の毒漬骨 11540en 毒ダメージで撃破 イワオロペネレプ ダマスカスの大爪 5000en 黄金の風切り羽 20000en 麻痺状態で撃破 氷の剣士 レン 剣士の具足袖 6100en 呪い師 ツスクル 呪われた鎖 6100en 世界樹の王 世界樹の聖核 10000en フォレスト・セル 魔神の礎 35000en ストーリー限定 真・魔神の礎 1000000en ドロップ条件なし 遺跡 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 彷徨いし駱駝 ラクダの毛皮 73en クァール 漆黒の刺針 400en クイーンビー 女王蜂の甲腹盤 1500en ノーブルビー 撫子色の膜翅 494en グアンナ 巨魔牛の豪角 2540en ギムレー 焼けた砲身 5600en M.I.K.E 機械の装甲片 12000en クエストボス モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ワイバーン 飛竜の翼 12500en 縛られた飛竜の脚 37500en 脚封じ状態で撃破 ゴーレム 石像の胸板 2000en 石像の豪腕 6000en 腕封じ状態で撃破 マンティコア 猛毒の手皮 9000en 魔獣の瞳 27000en 盲目状態で撃破 アルルーナ 華王の蔓草 18000en 華王のビロード 52000en 睡眠状態で撃破 偉大なる赤竜 火竜の牙 25000en 火竜の逆鱗 35000en 灼熱の竜角 60000en 炎属性で撃破 氷嵐の支配者 氷竜の翼骨 25000en 氷竜の逆鱗 35000en 凍てつく竜翼 60000en 氷属性で撃破 雷鳴と共に現る者 雷竜のヒゲ 25000en 雷竜の逆鱗 35000en 霹靂の竜眼 60000en 雷属性で撃破 その他 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 世界樹の芽 世界樹の小葉 1000en ドロップ条件なし 世界樹の双葉 世界樹の中葉 3900en ドロップ条件なし 世界樹の四つ葉 世界樹の大葉 10000en ドロップ条件なし
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クエストボス・三竜攻略 概要 ワイバーン(B8F・B9F) ゴーレム(B3F) アルルーナ(B7F) マンティコア(B17F) 雷鳴と共に現る者(B25F) 氷嵐の支配者(B15F) 偉大なる赤竜(B8F) コメント 概要 特定のクエストを受けることで出現する敵のこと。 ゴーレム、マンティコアを除きラスボスよりステータスが高い。 モンスター クエスト クエスト発生条件 出現階 ワイバーン 飛竜の呼び声 B29F到達 B8F 其の紅き者に触れるな受注前B9F 其の紅き者に触れるな受注後 ゴーレム 冒険者の魂に安らぎあれ B11F到達 B3F アルルーナ 華は無慈悲な森の女王 B21F到達 B7F マンティコア 封印の獣 B24F到達「ゆがんだ磁軸」クリア B17F 雷鳴と共に現る者 墓標に眠る、金色の蛇 B27F到達「旧時代の遺産」クリア B25F 氷嵐の支配者 永遠の蒼は其処に在りし B28F到達「勇士の証はたてられた」クリア B15F 偉大なる赤竜 其の紅き者に触れるな B30F到達「飛龍の呼び声」クリア B8F ワイバーン(B8F・B9F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F、B9F 22500 80 55 氷 弱点炎雷 耐性 ウィングクローテイルストライク閃光の烈線 飛竜の翼-縛られた飛竜の脚 12500en-37500en ※特殊ドロップ条件 脚縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ウィングクロー 腕 単体 近接 斬属性攻撃 STR テイルストライク 脚 拡散 近接 突属性攻撃 STR 閃光の烈線 頭 単体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 大翼の旋風 腕 全体 遠隔 脚縛り 5nターンに使用 背後先制が取れるので開幕から有利に進められる。偉大なる赤竜に追い出された後は9階c4の部屋に出現するようになり、地形の関係で背後先制が取れなくなる。 ストーリーのラスボスを上回る攻撃力を持つが状態異常攻撃を持たないので、守りを固めればLVが50代でも耐えられる。但し、相手のHPと防御力も相当なものなので、LV60以上で装備も第5階層後半以降の物でないとジリ貧に陥りかねない。 多段ヒットの攻撃が無く、単体攻撃が多いため、高LVの医術防御Ⅱを常に掛け続けられればHP1のままでも戦える。ただしTP切れ対策はしっかりとすること。(アムリタを多数用意、アムラアウェイクや癒しの子守唄、リチャージなど。) 「閃光の烈線」は単体攻撃だが非常に高威力。エキスパートで「閃光の烈線」をモロに食らうと600近いダメージを受けることになる。医術防御Ⅱを採用するのでなければ、毎ターン「ショックガード」などでしっかりと防ぎたい。 「トパゾス」等を装備し雷耐性をしっかりしたパラディンが挑発するのも有効。 「ウィングクロー」はHPの減ったキャラを優先的に狙ってくる(「挑発」等より優先)地味に面倒な性質ではあるが、裏を返せば狙われるキャラがわかりやすい/誘導しやすいという事。危ないと思ったらパリングなどで防ごう。 「大翼の旋風」は基本5の倍数ターンに使用する。HPが赤ゲージになった辺りから使用ターンがランダムになる模様。 「テイルストライク」は脚封じ時に食らうと威力が倍加し(要検証)、600近いダメージを受ける。パリングで防ぐと安定する。 通常ドロップは軽鎧「ワイバーンメイル」(防御力+70、全耐性↑)の素材。 条件ドロップはハイランダー専用の槍「飛竜の槍」(攻撃力+218、HP+40、TP+40)の素材。ストーリーモードでは「解剖用水溶液」を使ってでも手に入れたいところ。 ゴーレム(B3F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 翠緑ノ樹海B3F 6000 52 33 - 弱点斬突壊 耐性 ロックハンマートリプルハンマーフラッシュ 石像の胸板-石像の豪腕 2000en-6000en ※特殊ドロップ条件 腕縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ロックハンマー 腕 列 近接 壊属性攻撃 STR トリプルハンマー 腕 ランダム 遠隔 ランダム3回の壊属性攻撃 STR フラッシュ 頭 全体 遠隔 盲目 - パワーウォール 頭 自分 ?ターンの間、物理防御アップ - フォースウォール 頭 自分 ?ターンの間、属性防御アップ - リジェネ 自分 ?ターンの間、毎ターン終了時にHP約500回復 - (食いしばり) - 一度だけ致死ダメージに耐えてHPを3000回復する - - パッシブスキル B11F到達時に受領可能なクエストのボス。 第2階層攻略直後で戦うのは無謀すぎる相手。何せ、対策無しで無防備に攻撃をくらえば、スタンダードでもLv30前衛(第2階層攻略時装備)が一撃で落ちるほど 余程メタな対策を採れば別だが、おおむね第4階層攻略中ぐらいに、ようやく太刀打ちできるようになる。 攻撃はすべて壊属性なので「巨象の牙飾り」(壊属性耐性↑↑)を装備していくと大分楽になる。腕を封じると通常攻撃くらいしかダメージを与える行動がなくなるが、封じにくい。 レンジャーなどが所有している命中率を下げる弱化スキルもある程度有効。 過去作と違い三色属性が弱点ではないので注意。 強化打消しのためにバードの「沈静なる奇想曲」かカースメーカーの「軟身の呪言」、敵スキルの「森の結界」などを入れておきたい。特にバードは「リジェネ」をついでに打ち消せるのが大きい。 攻撃によってHPを0にすると一度だけ復活してHPが3000回復する。以降、行動パターンが変化。この時、毒のダメージがとどめになると復活できずにそのまま倒れてくれる。 通常ドロップは重鎧(防御力+50、物理耐性↑、AGI-3)の素材。早い時期に倒せれば有用だが、4階層中盤以降ならごく普通の性能。 条件ドロップは「星砕きの戦斧」(攻撃力+240、HP+50、VIT+5)の素材。 アルルーナ(B7F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B7F 22000 70 52 炎 弱点氷雷 耐性 フロストスマイルライトニングテンタクルビート 華王の蔓草-華王のビロード 18000en-52000en 250000 ※特殊ドロップ条件 睡眠状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 テンタクルビート 脚 ランダム 遠隔 ランダム4~5回の壊属性攻撃 STR ヴァンパイアキッス 頭 単体 近接 斬属性攻撃+HP吸収 STR フレイムサイ 腕 拡散 遠隔 炎属性攻撃 TEC フロストスマイル 頭 貫通 遠隔 氷属性攻撃+スタン TEC ライトニング 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃+頭封じ TEC 太古の呪粉 頭 全体 遠隔 テラー、盲目、混乱、石化、眠り、麻痺、呪いをランダムに付与 - スパイダーリリィ 単体 遠隔 即死 - クエストが出た時点ではまず勝てないので後回し推奨。ストーリーのラスボスより普通に強い。 多彩な攻撃手段を持ち、状態異常や封じになることも多いため、全てに対策を取るのは難しい。 HPによって多用するスキルが変わってくる。「テンタクルビート」は常時使う。 初期状態では「フロストスマイル」、4分の3からは「フレイムサイ」、2分の1からは「ライトニング」を多用する。 HPが赤ゾーンに入ると、「スパイダーリリィ」(即死技)と「ヴァンパイアキッス」(吸収技)も含めてランダムになる。 運に左右されるが、赤ゲージ前まではHPケージを見ながらLV5以上の属性ガードを張ると少し楽になる。 単体へのダメージは「フレイムサイ」が最も高いものの、ダメージ+追加効果は「ライトニング」が最も厄介。HP半分を切ったら、「ショックガード」(Lv5以上)を毎ターンかけるとよいだろう。 確実性を優先して「医術防御」や「絶耐ミスト」で耐久力を上げる方向で対策しても良いだろう。 「太古の呪粉」は6の倍数ターンに必ず使用する。この時に足の遅いキャラに回復行動を取らせておくと被害を減らせる。リフレッシュ役に「毒手」(マンティコア通常ドロップ)を装備させておくと安定する。 防御で状態異常耐性が上がるので6nターンは全員防御するという手もあり。 通常ドロップは弓「サルンガ」(攻撃力+186、TP+30)の素材。攻撃力はアーチドロワーにやや劣るが、TPを底上げできるのは魅力。 条件ドロップはバード専用の軽鎧「フェアリーチェイン」(防御力+90、TP+30、AGI+5)の素材。 マンティコア(B17F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 枯レ森B17F 13000 52 40 - 弱点炎氷雷 耐性 魔の子守唄ダークネイルポイズンテイル 猛毒の手革-魔獣の瞳 9000en-27000en ※特殊ドロップ条件 盲目状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ダークネイル 腕 全体 近接 斬属性攻撃+盲目or呪い - ポイズンテイル 脚 全体 近接 突属性攻撃+毒 - 魔の子守唄 頭 全体 遠隔 テラーor眠り - ペトロボイス 頭 全体 遠隔 石化or混乱 - (翼で身を守る) - 約5割の確率で全属性攻撃を半減する - - パッシブスキル 多彩な状態異常攻撃を行ってくるので、いかに対処するかが重要。「リフレッシュ」(できればLV5以上)、「ドラッグバレット」だけではなくテリアカβも多めに持ち込んでおきたい。 どの状態異常の対策を優先するか悩むところだが、「ポイズンテイル」の毒ダメージがかなり高い(およそ170)ので、低レベルで挑む場合やHPの低いキャラは「毒祓のタリスマン(毒耐性)」がオススメ。 毒のダメージに耐えられるHPがあるのなら、ペトロポイス対策に「石祓のバングル(石化耐性)」か「乱祓の帯(混乱耐性)」がよい。 魔の子守唄は4の倍数ターンに確定で使用する。 ペトロボイスは体力が半分を切ったあたりから魔の子守唄に代わって使用してくるようになる。 5割程度の確率でこちらの攻撃を翼で防ぎ、ダメージを半減してくる。自動で発動し、物理・属性の両方が対象。 通常ドロップは小手「毒手」(防御力+2、状態異常耐性↑↑↑)の素材。防御力は低いが耐性をどの職業でも得られる逸品。 特殊ドロップは「賢者の杖」(攻撃力+170、TP+200、TEC+8)の素材。アルケミストのお供に。 雷鳴と共に現る者(B25F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都B25F 25000 85 60 炎 弱点雷 耐性 サンダーブレス竜の鉄槌呪縛の円舞 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 25000en35000en60000en 400000 ※特殊ドロップ条件 雷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 古竜の呪撃 貫通 近接 壊属性攻撃+HP吸収+呪い STR 竜の鉄槌 脚 全体 近接 壊属性攻撃+麻痺 STR サンダーブレス 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 呪縛の円舞 脚 全体 遠隔 全封じ - 呪われし遠吠え 頭 全体 遠隔 強化を全て打ち消す+呪い・テラー - 1ターン目と「呪われし遠吠え」の次のターンに「サンダーブレス」を使う。 「呪われし遠吠え」は5ターン目に使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「呪われし遠吠え」に即死がないので、旧シリーズの雷竜よりは戦いやすい。 「呪縛の円舞」は体力が50%以下、25%以下になったあたりで使用してくる。ターン最初に発動する。 色々な状態異常攻撃(麻痺、テラー、呪い)と全体3点縛りを使うので、アクセサリによる完璧な予防は困難。縛り付与と状態異常付与は同一ターンに行ってこないので、冷静に対処しよう。 「バインドリカバリ」と「リフレッシュ」(各LV5以上)を覚えさせ、頭封じ耐性を高めたメディックにがいれば戦いやすくなる。敵の行動を先読みして後攻回復させると安定する。 テラー状態だと「ショックガード」でブレスを防げないので注意。発動したと表示されるがブレス時に不発になる。ショックガード役は「恐祓のピアス」装備推奨。 「恐祓のピアス」と「黄金の靴」を装備すればテラーと麻痺を予防可能。「毒手」で全ての状態異常を高確率予防するのも良い。 縛りは「聖騎士の盾」で耐性少しついたつもりというのが感じか。 炎弱点かつ1人に多段ヒットする技を持たないため光掌(Ⅱ)、光撃の術式によるカウンター戦法がそれなりに有効。これの場合「竜の鉄槌」を無効化できるので「呪縛の円舞」による縛りと「呪われし遠吠え」のテラーをどう捌くかが肝。 通常ドロップは鞭「ライトニングウィップ」(攻撃力+185、雷属性)の素材。斬属性と雷属性の両方に耐性を持つ敵は少なく、特に第6階層には雷以外に耐性のある敵が出てくるので有用。 特殊ドロップはアルケミスト専用の服「ウロボロスローブ」(防御力+74、TP+30、TEC+2)の素材。 氷嵐の支配者(B15F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 千年ノ蒼樹海B15F 35000 90 65 雷 弱点氷 耐性 アイスブレス氷河の再生三連牙 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 25000en35000en60000en 500000 ※特殊ドロップ条件 氷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 三連牙 頭 ランダム 近接 ランダム3回の斬属性攻撃 STR クラッシュアーム 腕 全体 近接 壊属性攻撃+頭封じ STR アイスブレス 頭 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC 劈く(つんざく)叫び 頭 全体 遠隔 眠り+3ターンの間、物理・属性防御ダウン - ミラーシールド 腕 特殊 ダメージのある全属性の攻撃を無効にして、全体に反撃をする - 氷河の再生 頭 自分 3ターンの間、毎ターン終了時にHP約2000回復 - (最優先)1ターン目と「劈く叫び」の次のターンにアイスブレスを使う。 (次優先)4の倍数のターンにカウンター技の「ミラーシールド」を使う。カウンターは全滅級の威力。「アザーズステップ」より先に発動するので、対象ターンになったら攻撃を止めて体勢を整えよう。 「サジタリウスの矢」や「ディレイチャージ」を使う場合は、発動ターンがミラーシールド使用ターンと被らないように注意。 「血の暴走」を使ってる場合は特に注意。「グッドラック」や「ブラッドウェポン」でうっかり発動しがち。特に「ブラッドウェポン」中は防御でも暴走しうる。 (次々優先)劈く叫びは5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「劈く叫び」からの「アイスブレス」は、ガード役が眠ってそのままブレスで全滅という事態もありえる組み合わせ。最低でも「フリーズガード」(LV5以上)所有者に「眠祓の鏡」を装備させて眠り耐性をつけて対処したい。「フリーズガード」をLV4で止めておくと、消費TPも少ない上、劈く叫びで眠った仲間がダメージで勝手に起きるため、アリ。 ちなみに、バードの「聖なる守護の舞曲」などで防御力低下を相殺しても眠りは食らってしまう。 全体攻撃の「クラッシュアーム」は頭封じ。ヒール役には頭封じ耐性がほぼ必須である。またアルケミストなどが主力のPTで挑む際は注意。 HPが減ってくる(半分~赤ゲージの辺りから)と「氷河の再生」を使い始める。回復効果はラウダナムで打ち消しが可能。 赤ゲージでブレスを吐かれた次ターンに遅めのキャラでラウダナムを決め打ちするのも有り。 通常ドロップは刀「氷雨丸」(攻撃力+242、氷属性)の素材。ストーリーモードで「天羽々斬」を手に入れていない場合はこれが最も攻撃力の高い刀になる。 特殊ドロップはパラディン専用の重鎧「聖騎士の鎧」(防御力+113、HP+40、物理耐性↑)の素材。 偉大なる赤竜(B8F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F 45000 95 64 氷 弱点耐性 ファイアブレス火竜の猛攻ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 25000en35000en60000en 600000 ※特殊ドロップ条件 炎属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ドラゴンクロー 腕 一列 近接 斬属性攻撃+腕封じ STR ドラゴンビート 脚 ランダム 近接 ランダム?回の?属性攻撃+スタン - 火竜の激震 脚 全体 近接 壊属性攻撃+足封じ STR ファイアブレス 頭 全体 遠隔 炎属性攻撃 TEC とどろく咆哮 頭 全体 遠隔 3ターンの間、物理攻撃力ダウン+混乱 - 火竜の猛攻 頭 自分 ?ターンの間、物理・属性攻撃力アップ - 1ターン目と「とどろく咆哮」の次のターンに「ファイアブレス」を放ってくる。今作のブレスもバフとデバフを総動員すれば十分耐えられる…が属性ガードのほうが手軽だろう。 「とどろく咆哮」は5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。体力が半分以下になると咆哮のタイミングが不安定になる模様。 混乱は「乱祓の帯」で無効化できるので、少なくとも「ファイアガード」が使えるキャラに装備させておこう。 無印と違い、攻撃力ダウンを相殺しても混乱を無効化できたりはしない。素直にアクセサリなどで防ごう。 「ドラゴンクロー」の腕封じによりガードが使えなくなるケースも怖い。ガード役が封じられたらアイテムやスキルで即座に回復するか、「パリング」で攻撃自体を無効化したい。 他の竜に比べて搦め手が少ない分HPが多く、単純な力勝負になる。 通常ドロップは「壊炎の戦斧」(攻撃力+229、TP+30、炎属性)の素材。斧としては珍しく、TPにボーナスが付いている。 特殊ドロップは銃「メギドファイア」(攻撃力+232、炎属性)の素材。 コメント すべてのコメントはこちら 三流クローンって復活します? - 名無しさん 2016-10-22 15 48 26 ミラーシールドの反撃部分って一応物理みたいで、パリングできたわ。意味は無いけど…… - 名無しさん (2018-04-23 07 18 33) 「呪われし遠吠え」って5ターン毎(「呪縛の円舞」が挟まると+1)じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-16 23 15 31) 劈く叫びはターンずれる。4nターンにも使ってきたから、優先度はミラシよりも高いはず - 名無しさん (2019-05-04 12 15 48) クローンは復活する。 - 名無しさん (2022-11-06 16 52 34) 名前
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amazonで ミレニアムズ を探す! 楽天で ミレニアムズ を探す! 月23フジ 2014.10.18~ 公式HP wikipedia youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 日 タイトル
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《「ミレニアムの吸血鬼」》 No.1972 Spell <第二十弾> NODE(5)/COST(1) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xは相手プレイヤーに与えたダメージの値の半分(端数切り上げ)に等しい。」 吸血鬼は人間の生き血を啜り生きている。 Illustration:双瀬聖 コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 収録 第二十弾 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結)
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モンスター(五層以降)(ネタバレ注意!) ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ・三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A5 第五階層 ??? B21F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 パイロンヤドカリ 368 42 33 斬,突,壊 ローリング 4000 人工の宿殻片深青の分泌液 縞柄のヤドを持ったヤドカリの一種。樹海の深い層にのみ生息しており、そのヤドは研究の対象となっている。 首狩りウサギ 425 39 32 炎,氷,雷 首刈る風 4050 極小の鋭歯悪魔の毛皮 樹海で肉食に進化した好戦的なウサギ。鋭い前歯は人間の首すら落とす凶器であり、戦う場合は用心が必要である。 構え状態は轟音弾で解除可能 呪いガエル 645 41 33 壊,氷 呪いの舌 5300 輝く紅玉眼呪い蛙の喉皮蛙の凍った汗 樹海に生息する黒く危険なカエル。その舌で攻撃された冒険者は、何かに憑かれたかのように精神を病んでしまう。 死を呼ぶ骨竜 16280 61 35 雷 斬,突,壊炎,氷 まるかじり呪いの眼光 42000 骨竜の胸殻骨竜の尾掻きむしった心臓 硬いウロコで守られた凶暴な肉食獣。継続的な痛みに対し忍耐力がなく、手当たり次第に暴れまわる。 攻略はこちら毒状態で撃破でレアドロップ B21Fボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 氷の剣士 レン 8500 56 36 斬,突,壊氷 炎 踏み袈裟改息吹改居合の構え 120000 剣士の具足袖 遥か東方の地で修行を積んだブシドーと呼ばれる者。カタナから繰り出す攻撃は熟練の剣士をも凌駕するという。 攻略はこちら 呪い師 ツスクル 7000 49 35 炎,氷,雷 斬,突,壊 弱法師の呪言封の呪言:頭首封の呪言:上肢 呪われた鎖 呪い師という二つ名で呼ばれる漆黒のローブに身を包んだ少女。その呪言はあらゆる生物の体を自在に操るという。 B22F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 バインドスレッド 384 41 30 捕縛の糸 4200 強靭な蜘糸まどろみの蜘糸 樹海に住むクモの中で、最も危険な種類。睡眠時は通常とは違う糸を体内に作ると言われているが、定かではない。 睡眠状態で撃破でレアドロップ ビートルロード 660 49 38 斬,突,壊 解除の光 5400 黄金の甲殻 樹海の中で最大の大きさを誇る、甲虫の王。並の冒険者では傷付けることもできない、強い殻を持った魔物である。 バフ枠5以上になると解除の光を使用 神蜂 476 51 39 突,雷 麻痺毒針 4450 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体蜜のかけら 樹海の深層を飛び回る真紅のハチ。その針には麻痺毒が仕込まれており、弱った冒険者にとって脅威となるだろう。 B24F~エレベータ制御装置までのエリアで出現 アイスシザーズ 6220 58 50 斬,突,壊氷 炎 凍土の大鎌氷鎌乱舞ブラインブレード 46000 凍てつく大鎌 氷のカマを持つカマキリ。非常に攻撃的、且つ攻撃手段が多彩なため、熟練冒険者でも撃破は難しいだろう。 攻略はこちら B23F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 破滅の花びら 402 43 30 斬,炎 昏睡の花粉舞い散る花びら 4300 嘆きの棘茎破滅の花弁 冒険者たちを眠らす甘い香りを放つ花。非常に危険な植物なので、できれば一撃で仕留めてしまいたい。 即死で撃破でレアドロップ グリンブルスティ 730 48 35 怒涛の牙 5500 黄金の突牙黄金の毛皮 樹海に生息する大型のイノシシで、その牙を活かした激しい攻撃を得意とする。戦いの際は注意が必要である。 ダイアーウルフ 706 48 33 炎 氷 フレイムハウル 5600 真紅の毛皮真紅の鮮血 大型で獰猛なオオカミ。炎を操る能力とその獰猛さから、数多の冒険者が餌食になったと言われている。 B24F~エレベータ制御装置までのエリアで出現 魂の裁断者 7190 59 46 力溜めひきさく大爪荒れ狂う爪牙 38000 裁断者の剛爪焼け焦げた血液塊 全身の体毛が青く頭部のみ長毛のクマ。裁断された者は炎に焼かれることで、魂が浄化されるという。 攻略はこちら炎属性で撃破でレアドロップ B24F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 アーマービースト 480 49 44 斬,突,壊 炎,氷,雷 鋼の守り 4400 天鉄の甲殻呪われた後足 まるで鎧のような硬度の皮膚を持つ獣。倒しづらいのであれば、自滅させるように仕向けのも一つの手である。 呪いのダメージで撃破でレアドロップ バーストウーズ 655 47 38 斬,突,壊炎,雷 氷 炸裂液 4500 ウーズの水晶核 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。爆発する危険な液体を放ち、大型の獲物をも捕食する危険な相手。 残り1匹になると自爆する炸裂液(自爆技)は壊攻撃 大王ヤンマ 925 54 46 突,雷 乱れる荒刃 6100 天鉄の大爪澄んだ巨翅混沌の大複眼 樹海に住むトンボの親玉。正気を失うと視界に入るもの全てを切り刻み始め、手がつけられなくなる。 エレベータで行けるエリアで出現混乱状態で撃破でレアドロップ 樹の下の大王 9400 63 48 突撃突き上げ恐怖の咆哮 56000 呪いのまだら牙呪言を宿す牙 大地が震えるほどの巨体をもつゾウ。牙は呪術で使用されることがあり、その際は禍々しい模様になるという。 攻略はこちら呪い状態で撃破でレアドロップ B25F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 バビルサ 1990 59 48 炎,氷,雷 猛進連牙 10900 黒耀の巨牙緋色のたてがみ 四本の黒角を持つイノシシ。高い攻撃力と強烈な突進は、ベテラン冒険者にとっても脅威となるだろう。 第六階層 ??? B26F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ノコギリ魚 815 62 42 斬,氷 雷 鋸刃薙ぎ 9200 鋸魚の楯鱗鋸歯状の刃ヒレ 背ビレが鋸状に進化した魚。そのヒレで攻撃を受けた防具は、いとも簡単にボロボロになってしまう ヘルパピヨン 735 58 41 氷 突 フリーズ 9400 鱗翅虫のリンプン煉氷蝶の翅 地獄の使いとして恐れられているチョウ。樹海の中のチョウでも最強の部類に入る危険な生物である。 うごめく毒樹 1155 64 49 炎 猛毒の息うごめく枝葉 18000 うごめく樹材 樹海に生息する木で、枝を自在に動かし冒険者を襲う恐ろしい樹。その体内では強力な毒を生成している。 リメイクされてメデューサツリーと配置が入れ替わった ルーカサイト 665 61 44 斬,突,壊 白いプラズマ 13600 白の結晶縮こまる稀少細胞 樹海の深層に位置するフォレストセルを守るために生まれた細胞成分。樹海に入るものを敵とみなし攻撃してくる。 そこそこ即死が入るテラー状態で撃破でレアドロップ 魔界の武王 16400 87 63 斬,突,壊炎,雷 火炎の息 180000 千年甲羅練磨された甲羅 長い年月を生き続けてきたカメの魔物。傷がつくとその箇所を補うように強化されるという特異な殻を纏っている。 攻略はこちら物理属性を含んだ攻撃で撃破でレアドロップ B27F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 フレイムウーズ 722 64 44 斬,突,壊炎 氷 大爆炎 12000 紅蓮の鉱晶 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。熱く燃えるような体質で、自らを激しく飛散させることもある。 前列時2ターン目以降に大爆炎で自爆する可能性が高い。一刀両断で1体だけ残ると1ターン目でも自爆してくるので注意。 メタルニードル 858 68 48 斬,突,壊炎,氷 恐怖の大針 21000 戦慄の尾針切断された大針 ハガネの体を持つ恐ろしいサソリ。獲物を簡単に貫通する針は非常に危険なので、切り落としてしまうといい。 斬属性で撃破でレアドロップ。壊もそこそこ通るがそれ以外は1桁しか通らない。条件ドロップを狙うには雷を付与するかジエンドの即死を狙う 切り裂きトビウオ 971 70 48 斬,氷 雷 音速切り 23000 蒼の結晶切裂魚の螺旋角 ねじれた角を持つ飛び魚。空中で羽ばたきながらリズムを刻んで、驚くほどの速さで切りかかってくる。 アヤカシアゲハ 835 65 46 雷 突 スパーク 14500 鱗翅虫のリンプン煉眩蝶の翅 樹海の奥に住む危険なアゲハチョウ。チョウとして侮ることなく戦う事を冒険者にはお勧めする。 レッドコーパスル 663 70 51 炎,氷,雷 赤いプラズマ 16900 赤の結晶縮こまる稀少細胞 樹海の深層に位置するフォレストセルを守るために生まれた細胞成分。一応、恐怖という概念はあるらしい。 テラー状態で撃破でレアドロップ デモンドレイク 635 71 47 氷,雷 斬,炎 断末魔の叫び 19000 悪魔の黒根呪われた根 悪魔の名で呼ばれる木の根で強い力を秘めている。呪いをかけて呪術に使用する部族もいるのだという。 呪い状態で撃破でレアドロップ。構え状態は轟音弾で解除可能。呪いも含み、毒以外のバステや封じが非常に通りづらい。 鮮血の担い手 14400 86 57 雷 雷走り 160000 結晶状の飾り羽乱れた尾羽 まるで歌声のように美しい声で鳴く大型の鳥。その美しい尾羽の模様が乱れる時、災厄が訪れるという伝承がある。 攻略はこちら混乱状態で撃破でレアドロップ B28F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 深淵を舞う者 14200 88 55 炎,氷,雷 突 悪魔のクチバシ 160000 禍鳥の嘴金縛りの禍羽 深層で獲物を求める凶悪な怪鳥。その素早い動きを完全に封殺し倒すことができる冒険者は、真の狩人と言えよう。 攻略はこちら全封じ状態で撃破でレアドロップかなり強いので解剖用水溶液推奨 氷竜クローン 18000 86 63 氷 雷 アイスブレス三連牙クラッシュアーム 220000 竜の玉礎貫かれた氷竜の眼 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の氷竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 攻略はこちら突属性で撃破でレアドロップ B29F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 アタックビースト 655 76 58 斬,突,壊 ぶちかまし 29000 戦鎧鼠の尾甲戦鎧鼠の突付甲殻 背甲に鋭いトゲのついた小動物。小さな見た目とは裏腹に強力な攻撃を行ってくるので注意が必要である。 ヒュージアント 2826 83 53 斬,突,壊炎 氷 地震 63000 巨蟻の極爪黄金炭の骨殻封じられた大顎 樹海に住むアリ類の中でも最大級のもの。発達した顎も十分な凶器なので、封じてしまうのも良いだろう。 頭封じ状態で撃破でレアドロップ とこしえの魔竜 18504 90 62 斬,突,壊 恐怖の竜牙死滅の眼光 220000 青生生魂の胸骨青生生魂の血晶石化した心臓 樹海内でも最強の部類に入る魔物。石化していた古の魔物が動きだし、樹海に住みついたという言い伝えがある。 攻略はこちら石化で撃破でレアドロップ 雷竜クローン 16000 84 59 雷 炎 サンダーブレス竜の鉄槌古竜の呪撃 200000 竜の玉礎砕かれた雷竜の角 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の雷竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 攻略はこちら壊属性で撃破でレアドロップ B30F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 メタルシザース 1580 83 58 斬,突炎,氷 激怒のはさみ 65500 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 樹海の深い階層に住む大型のカニ。仲間がやられるとその強靭なハサミを激情の限りに振り回す。 普段は何もしないが仲間が倒された瞬間にカウンター全体攻撃を倒された仲間の数だけ繰り出してくる。その後は毎ターン全体攻撃を繰り出す。一刀両断やこちらが先制状態の場合でも反応する。取り巻きが全部逃走すると永久に無抵抗になる。バステ耐性が非常に高い 炎竜クローン 20000 90 62 炎 氷 ファイアブレスドラゴンクロードラゴンビート 竜の玉礎切断した炎竜の首 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の炎竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 攻略はこちら斬属性で撃破でレアドロップ 世界樹の四つ葉 400 10 10 斬,突,壊炎,氷,雷 50000 世界樹の大葉 樹海の最新部にのみ生息するとても珍しい四ツ葉の芽。並の冒険者が一生涯探索しても出会う確率は限りなく低い。 特定の座標に出現。場所はこちら参照。「世界樹の大葉」は、必ずドロップする(条件無し) 隠しエリア 第一階層 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 サーベルタイガー 288 20 15 氷 炎 貫く牙 700 純白の虎牙 樹海に生息する剣のような牙を持つ獣。その牙に襲われた冒険者は、無残に切り刻まれるという。 第二階層 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 人喰い草 415 30 26 斬,炎 巻きつくツタ耳鳴りのトゲ 2100 締め付けるツタ 冒険者を倒すうちに人間の味を覚え、より凶暴に進化した草。近くに来たもの全てに襲いかかってくる。 第三階層 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 メルトワーム 616 40 29 雷 斬,炎 たたきつけ 1450 伸縮性の強い皮 主に水辺に生息する巨大な地虫。激しく体を動かし巨体をたたきつける攻撃を得意とする。 アイアンタートル 2885 71 54 斬,突,壊 雷 吹雪の息 百年甲羅傷ついた百年甲羅 冒険者をエサと認識している巨大なカメ。その強固な守りを力でねじ伏せた猛者は未だいないと言われる。 炎・氷・雷属性を含まない手段で倒すと条件ドロップ。即死・石化・毒などなんでもいいが、複合属性は不可。 グラズヘイム A1 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ベノムスパイダー 155 15 12 巻きつく糸 160 硬質の出糸突起 樹海に適応して進化を遂げたクモ。巣で獲物を捕らえるより、積極的に敵を求める傾向がある。 バンパイアバット 165 16 12 突,雷 ブラッドサック 230 コウモリの赤膜 樹海に住むコウモリで、冒険者の血を好んで吸う危険な相手。しかし熟練の冒険者なら楽に勝てる相手である。 荒ぶる駝獣 1858 20 15 炎,氷,雷 パワーレイジ猛突進ハンマーヘッド 1650 先の分かれた尻尾 獰猛な性格をした巨大な肉食ラクダ。体重を乗せた体当たりで相手をなぎ倒し、馬乗りの状態で捕食をする。 攻略はこちら カーマインビーク 1656 19 16 突,雷 インザダーク 1500 赤鳥の羽毛 凄まじいスピードで空を飛ぶという伝説の怪鳥。その素早い動きから繰り出される攻撃には十分警戒が必要である。 攻略はこちら A1ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 彷徨いし駱駝 1120 9 8 炎,氷,雷 ハンマーヘッド 180 ラクダの毛皮 樹海の表層に生息する二本足のラクダ。その巨躯から繰り出される攻撃は、新人冒険者の脅威となるだろう。 クァール 2980 21 16 雷 氷 無明の使者常闇のゆりかご這い寄る悪夢 4200 漆黒の刺針 黒い体と髭のような触角をもつヒョウのような魔物。圧倒的なスピードを有し、暗闇に紛れ獲物に襲いかかる。 A2 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ドゥームバイソン 558 22 21 ブルスタンプ 1400 朱色の剛毛朱色野牛の剛角 樹海深くに生息する野牛。とても好戦的で、巨体から繰り出される攻撃は広範囲に対し被害を及ぼす。 かぎづめモグラ 250 20 16 炎 鉤爪乱舞必中の刃 湾曲した爪 ひっかきモグラと同様のモグラの一種。より鋭い爪を持ち凶暴な一撃を与えてくる獣で十分警戒する必要がある。 巡回する青蜂 2188 28 25 突,雷 麻痺針風の瞬き 6500 撫子色の膜翅 樹海に生息する働きバチの一種。尾針には獲物の動きを止める毒が含まれており、決して油断できない相手である。 A2ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 クイーンビー 3888 32 25 炎 ローヤルゼリー幻惑の花粉もどかしい激昂 25000 女王蜂の甲腹盤 巨大な体躯をもったハチの女王。緩慢そうな外見とは裏腹に、敵に対しては容赦ない攻撃を仕掛ける。 ノーブルビー 1288 24 20 突,雷 麻痺針風の瞬き 撫子色の膜翅 女王につき従う働きバチの一種。その翅から生み出された風は攻撃を逸らす効果がある為、非常に厄介である。 A3 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 邪悪な花びら 422 32 27 斬,炎 眠りの花粉舞い散る花びら 1550 邪悪な香花 はっきりと意思を持ち、樹海の奥に来る冒険者を襲う危険な花。その花弁は鋭く、人体を易々と切り裂いてしまう。 貪食の王者 3285 36 32 突 切断咬 16000 王者のワニ皮 古代より生きるワニ族の中で王と呼ばれる高等種。硬い皮と力強い尾、鋭い牙を持ち、己に近づく者を貪り喰らう。 A3ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 グアンナ 9494 41 33 氷 逆巻く怨嗟荒れ狂う鼻息かち上げ 52000 巨魔牛の豪角 巨大な角と鋭利な爪が特徴的なウシの魔物。その角は非常に硬く、あらゆるものを突き抜けてしまうという。 A4 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 大王ガエル 605 37 31 壊,氷 毒の舌 2900 大王蛙の皮蛙の凍った汗 樹海に住むカエルたちの王。その舌には毒性の分泌液が含まれているため、熟練者でも注意しなければならない。 A4ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ギムレー 14000 50 46 斬,突,壊炎,氷 雷 多砲乱射天空曲射フレイムスロワー 110000 焼けた砲身 グラズヘイムに配置された戦闘兵器。無数の砲身を持ち、侵入者に対して無慈悲な攻撃を行う。 A5 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 惨禍の宿刈り 3260 48 44 斬,突,壊 大車輪 未知なる宿殻片 赤色のヤドを持ったヤドカリの一種。物理耐性に優れており、また小柄ながらも強力な全体攻撃を繰り出してくる。 その他 クエスト モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ゴーレム 6000 52 33 斬,突,壊 ロックハンマートリプルハンマーフラッシュ 40000 石像の胸板石像の剛腕 樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体で誰が何の理由で作ったかも定かでない。近付く者全てを攻撃する森の守護者。 攻略はこちら腕封じ状態で撃破でレアドロップ 森林の巨大蝶 448 14 12 突,雷 いらつく羽音眠りの花粉 150 - 巨大化したシンリンチョウ。大きさが変わったと言えど、警戒して戦えば倒すのは難しくないだろう。 再戦不可 花求める蜂 164 17 12 突,雷 毒針 621 - 浅い層で確認されている働きバチ。敵に対しては尾針に仕込んでいる毒を武器に、襲い掛かってくる。 再戦不可 殺人草 1880 30 26 斬,炎 乱れ咬み 960 - 冒険者の捕食を続けるうち、人の味を覚えてしまった植物の魔物。牙のように進化した口には注意が必要。 再戦不可 怒りの火喰い鳥 1564 21 17 炎,雷 氷 コロシッブオーラ火炎の息 1810 - 怒りで狂暴化している火喰い鳥。広範囲に対する攻撃が多く、油断すれば全滅は免れないだろう。 再戦不可 猛毒アゲハ 211 24 17 雷 毒の粉 1620 - 毒吹きアゲハ同様、強力な毒を持つ蝶。耐久力が高いため新人冒険者は戦闘を避けるべきである。 再戦不可 毒吐きミミズ 468 30 26 雷 斬,炎 毒の息 1600 - 樹海に生息するミミズの中でブレスを吐く変異種。体内に毒を宿しているため、迂闊に挑むのは避けるべきだろう。 再戦不可 誘われし水亀 2560 37 33 斬,突,壊氷 炎,雷 グラインダーブレイクスピン - 硬い甲羅に覆われたカメのモンスター。その甲羅を武器とした攻撃は、鉄壁の防御すら無意味である。 再戦不可 夢より出でし者 6650 57 42 炎 氷 鮮血の大爪力溜め昏睡への誘い 18100 - 大きな爪が特徴のクマのモンスター。眠っている獲物を、その爪で切り刻むという残虐性を持っている。 再戦不可 スラストバインド 1635 63 44 ダブルスラスト - 樹海に生息する、クモの変異種。非常に攻撃的で、近づく敵に対して鋭い爪で執拗な攻撃を繰り返す。 再戦不可 グランバインド 2200 60 40 捕縛の糸 - 樹海に生息する、クモの変異種。体内で生成された糸は、相手の動きを完全に止めてしまう。 再戦不可 その他 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 泉の魔物 1950 22 23 斬,突 雷 力溜め死神の爪 2210 - 樹海の泉にひそむカニ型のモンスター。テリトリーに侵入してきた獲物を、容赦なく切り刻んでしまう。 攻略はこちら
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モンスター ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ、三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A5 第一階層 翠緑の樹海 B1F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 森ネズミ 69 7 6 炎 ×1.5 35 小さな牙柔らかい皮 森に住む雑食の小型動物。自分達の領域を侵す者には見境なく牙を剥くが、適わないとわかるとすぐに逃走する。 説明文の通り、レベル差があると稀少種で無くとも逃亡する シンリンチョウ 66 6 6 突,雷 いらつく羽音 40 蝶のリンプン鋼質の口吻複眼 樹海の表層に生息して活動するチョウ。綺麗な複眼をしており、傷のないものは価値があるという。 物理属性以外で撃破 ひっかきモグラ 93 8 7 氷 ×1.5 50 柔らかい皮小動物の骨 地中で生活し、獲物を求めて地上に現れるモグラの一種。地面を掘る鋭い爪で、狙った獲物を引き裂くという。 はさみカブト 135 11 9 斬,突 炎,氷,雷 100 カブトのひげ 樹海で進化した大型の昆虫。その甲殻は戦士の剣すら弾く硬度を持っているが、物理以外の攻撃には比較的弱い。 B2F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 毒吹きアゲハ 81 8 7 突,雷 毒の粉 60 毒蝶の翅エナメル質の後肢複眼 樹海の表層に生息しているが危険な毒を持っているため、初級の冒険者は十分に注意しなければならない。 物理属性以外で撃破状態異常も可 森ウサギ 92 9 9 氷 ×0.5 雪化粧 65 森兎の前歯 丸々と太ったウサギ。氷を操る力を持っているが、新米冒険者でも脅威となることはまずないだろう。 ゼブラテリウム 240 13 8 アームハンマー 160 縞猿の骨 浅い層に生息する縞模様のナマケモノ。普段は動こうとしないが、危険を感じるとその剛腕で暴れ始めるので注意。 狂える角鹿 1055 17 13 雷 困惑のステップかちあげ 700 大鹿の角 巨大な角を持つ牡鹿の中でも特に凶暴で、狂ったように見る者全てに攻撃をしかけてくる、危険極まりない魔物。 攻略はこちら 岩イノシシ 1503 18 13 斬突壊 力溜め突進 800 欠けた猪牙 岩のような外皮をもつイノシシ。魔物と気付かずに近づき襲われてしまった、という冒険者が後を絶たない。 攻略はこちら B3F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ボールアニマル 100 10 11 甲羅の守り 110 伸縮する皮 丸くなり転がって移動する小型の動物。基本的に攻撃力はなく、身の危険を覚えると堅い皮膚を用い身を守る生物。 マンドレイク 102 11 10 氷,雷 斬,炎 コロシッブオーラ 120 マンドレイクの根植物のツル 人の形をした不気味な植物。戦闘力は低いが、それと遭遇した人間は不幸に遭うといわれる縁起の悪い魔物である。 全てを刈る影 1378 18 13 大鎌斬 2000 柔らかな大鎌縛られた大鎌 樹海で成長した大型の肉食カマキリ。初級の冒険者はまずそのカマを封じるところから始めるのが良い。 攻略はこちら腕封じ状態で撃破 B4F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ギラファビートル 327 14 12 斬,突,壊 氷 突き上げ 240 甲虫の大顎 樹海に生息する大型の昆虫。堅い甲殻に覆われており、巨大なハサミによる攻撃は、あらゆるものを貫通する。 羽ばたきカブト 206 14 14 斬,突 炎,氷,雷 かばう 180 硬質の殻硬質のトゲ 樹海に住む大型の昆虫で、より下層に生息している。剣や槍の攻撃に強い耐性を持つ手ごわい相手である。 フォレストウルフ 660 18 13 氷 炎 デビルクライ 550 森狼の牙 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。多くの場合仲間と共に行動し、獲物を狙う危険な獣である。 攻略はこちら B5F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 暴れ野牛 330 15 11 踏みつぶし 300 金属質の突角穿通した牛皮 見るもの全てに襲いかかる乱暴な野牛。少し距離をおいて尖った刃物で迎撃すると、比較的倒しやすい。 突属性で撃破 スノーウルフ 859 16 14 氷 炎 シルバーファングバインドハウル 570 雪狼の毛皮 森の比較的浅い階を徘徊する青い毛並のオオカミ。ボスであるスノードリフトと共に行動し、獲物を狙う。 攻略はこちら 第一階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 スノードリフト 3372 19 15 氷 炎 テラーハウル凍てつく牙 狼王のたてがみ狼王の尻尾 樹海の表層に現れた吹雪の異名を持つ魔物。オオカミの群れを自在に操り、多くの冒険者を倒した恐ろしいケモノ。 攻略はこちら1ターンで撃破でレアドロップ 第二階層 原始ノ大密林 B6F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 スリーパーウーズ 193 15 16 斬,突,壊 氷 スリープブレス 340 ねばつく液体緋鉱の子塊 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。近くに生物が通りががると、その体に絡めとり捕食する性質がある。 軍隊バチ 135 16 10 突,雷 毒針 320 鋭い尾針蜜のかけら 樹海に生息する危険な針を持つハチ。常に群れで行動し、テリトリーを侵した相手をつけ狙う危険な存在。 ポイズンウーズ 205 15 17 斬,突,壊 氷 毒の息 350 ねばつく液体菫鉱の子塊凝縮された粘液 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。強い力で圧縮すると、毒成分の塊が作られる。 壊属性で撃破でレアドロップ ロンギスクアマ 236 17 14 炎,氷,雷 衰弱の尾 450 弾力のある背羽斬られた背羽 背中のヒレが発達し羽の様に進化したトカゲ。尾等に獲物を弱らせる成分があるので、注意が必要である。 斬属性で撃破でレアドロップ 大ナマケモノ 424 18 13 炎 氷 ひきさく剛腕 950 曲がった大爪 その名の通り森でゆっくりと生活している獣だが、戦いになるとその怪力を活かし強力な打撃を与えてくる。 森の破壊者 2320 26 19 ひきさく大爪恐怖の咆哮 4200 熊の毛皮破壊者の拘束腕 長く鋭い爪と全身を覆う鎧のような筋肉を持つクマ。その剛腕が主な武器なので、使えなくしてしまうといい。 攻略はこちら腕封じ状態で撃破でレアドロップ B7F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 かみつき草 224 17 13 斬,炎 手かせのツタ盲目のトゲ 380 葉付きの太枝鮮やかな花ビラ封じられた腕蔓 近くを通る獲物に見境なくかみついてくる植物の魔物。ツタ同士を縛りあげてしまうと少しはおとなしくなる。 腕封じ状態で撃破でレアドロップ デススコーピオン 258 18 18 壊,雷 麻痺毒針 400 真鉄の殻堅紫の太尾針 毒を持つ鋭い尾で冒険者を襲う樹海の大サソリ。その毒針の餌食となった冒険者は数知れないという。 ジャイアントモア 2041 26 18 突撃 5000 巨駝鳥のしなる足 樹海に生息する巨大な鳥の仲間。だが、退化したツバサは空を飛べず、発達した脚で素早く走り回る習性を持つ。 攻略はこちら B8F B9F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 火喰い鳥 282 16 15 炎,雷 氷 コロシッブオーラ火炎弾 640 炎鳥の飾り羽折れた翼骨赤玉石 樹海に住む大型の鳥で、火を食べるという伝承を持つ。食べた火は体内で宝石のような結晶になるともいわれる。 火属性で撃破でレアドロップ 危険な花びら 191 17 15 斬,炎 眠りの花粉 700 しなやかなツル 甘い香りを放つ美しい花なのだが、その香りには人を眠らせる効果があり、何も知らぬ冒険者を餌食にするという。 シャインバード 358 18 17 炎,氷,雷 突 力溜めデビルクライ 670 来光鳥の輝嘴来光鳥の光爪 鋭いクチバシを持ち、素早い動きで冒険者を襲う鳥。冒険者のなかでも動きの早い者で対抗し戦うのが正解である。 ビッグウーズ 467 17 21 斬,突,壊 氷 吸収甘美な痺れ 1200 虹色ゼラチン澄んだ水晶核 七色で粘液状の巨大な不定形生物。伸縮自在の口から獲物を飲み込むので、飲み込まれないよう対策をとるといい。 頭封じ状態で撃破でレアドロップ 密林の殺し屋 2017 29 25 斬,突 雷 麻痺毒針 6000 濃紫の尾針 樹海に住む恐るべきサソリの一種で、尻尾に強い麻痺毒を持っている。殺し屋の異名を持つ強敵である。 攻略はこちら 災いの巨神 3390 29 20 力溜め猪突猛進 8500 大王の牙氷漬けの象牙 森の中での生活に適応した巨大なゾウ。その大きな牙を低温で冷やすと、美しい光沢ができるのだという。 攻略はこちら B10F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ニードルタイガー 300 21 16 雷 氷 ライザーファング 720 虎の毛皮虎の鉄牙 針のように尖った恐ろしい牙を持つ獣。戦いになった際には、その牙に注意していれば大過なく倒すことができる。 ヤシの木お化け 472 22 21 雷 炎 ヤシの実アタック 1300 ヤシ木材星型の種子 根が足のように進化した自立歩行ができる植物の魔物。敵に対し自身の実を飛ばし攻撃してくる。 ヤシの実アタックは腕技 世界樹の芽 100 10 10 - 7 世界樹の子葉 樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽。だが、所詮は小さな芽であり危険は少なく無理に戦う必要もない。 第二階層で出現詳細は小ネタで 第二階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ケルヌンノス 6880 30 20 炎 雷 沈黙の瞳スマッシュコンボハリケーンパンチ 森王の角呪われた森王腕 第二階層の最深部に位置する樹海の守り主。ケモノの王の名で呼ばれる恐ろしい力を持つ獣面人身の魔物である。 攻略はこちら呪いの反射ダメージで撃破でレアドロップ ヒーラーボール 340 18 22 斬,突,壊 キュア神秘のヴェール - 獣の王と呼ばれるケルヌンノスが呼び出した、その補助を務める獣。単体ではさほど恐れる相手ではない。 ケルヌンノスのHPが半分以下になるとケルヌンノスが呼び寄せる 第三階層 千年ノ蒼樹海 B11F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 マッドワーム 386 27 22 雷 斬,炎 からみつき 1200 弾力のある皮まどろむ眼球 樹海の地中にひそむ細長くて巨大な地虫。睡眠時の生態についてあまり知られておらず学者同士の論争が絶えない。 眠り状態で撃破でレアドロップ キラーアント 225 26 23 突,炎 氷 攻撃隊列 1000 鋼鉄の小骨片 樹海に生息する巨大なアリで女王のもと一群を形成し暮らしている。外敵に対しては死を恐れず群れで襲いかかる。 森林ガエル 396 27 21 壊,雷 ジャンピング 1300 蛙のホホ皮蛙の凍った汗 森に生息する大型のカエル。体表に纏っている水分を凍らせると、皮膚呼吸ができなくなってしまう。 氷属性で撃破でレアドロップHPが減ると仲間を呼び寄せる ハニーアント 220 25 22 突,炎 氷 癒しの蜜 1050 鋼鉄の薄骨殻琥珀色の蜜結晶蜜のかけら 蜂蜜を体内に貯め込み、巣に持ち帰る働きアリ。仲間が敵に襲われた際は、貯め込んだ蜜で仲間を癒す習性がある。 ガードアント 335 26 27 突,炎 氷 防御隊列 1100 鋼鉄の骨片 樹海に生息する巨大なアリ。仲間を守ろうとする習性があり、綿密な隊列のもと外敵からの侵攻に備える。 ハイキラーアント 1586 33 28 突,炎 氷 攻撃隊列 4000 鋼鉄の黒骨片 キラーアントの上位種。行動などには大差が無いが強さは比べ物にならないので、注意が必要である。 攻略はこちら ハイガードアント 2186 31 31 突,炎 氷 防御隊列 4500 鋼鉄の赤骨片石化した蟻の巣材 ガードアントの上位種。強固な巣を作るため様々な素材を使用するが、稀に石のように硬い謎の物質を使う。 攻略はこちら石化による撃破でレアドロップ B12F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 フォレストバット 235 27 20 突,雷 超音波 1250 コウモリの翼コウモリの耳氷漬けの皮膚 樹海の中で暮らすコウモリ。小柄な体のため皮が剥ぎにくいとされているが、冷やすと簡単に剥ぐことができる。 氷属性で撃破でレアドロップ クリムゾンネイル 832 33 28 炎 氷 鮮血の大爪力溜め 3000 豪血熊の鉤爪濃赤の毛皮 幾多の冒険者の返り血によって赤く染まった人食いクマ。その鋭利な爪の前には、金属鎧すら引き裂かれるという。 力溜めは轟音弾で解除可能 B13F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 リュウノオトシゴ 283 26 20 氷 炎 水鉄砲 1300 黄鱗の甲板竜宮の真珠 尾が針のように尖った水棲の魔物。高密度の水を吐き出すこともあるので、離れていても油断してはいけない。 モリヤンマ 558 33 28 突,雷 強襲 1500 頑強な胸殻大トンボの巣材痺れた前脚 樹海で進化したトンボ。肉食のため大変危険だが、麻痺毒を使ってそのまま標本にした研究家もいるという。 麻痺状態で撃破でレアドロップ 水辺の処刑者 3385 37 36 斬,突,壊 雷 力溜め死神の爪 12000 血塗れの大刃雷光放つ蟹甲羅 鋭く大きなハサミを使い冒険者を鎧ごと引き裂いてしまう凶暴な魔物。その殻は非常に硬いが、雷に対しては弱い。 攻略はこちら雷属性で撃破でレアドロップ B14F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ソードフィッシュ 400 30 22 斬,氷 炎 疾風切り 1350 剣魚のウロコ 樹海に生息する空飛ぶ魚。鋭い刃物のような角を持っており、羽ばたいて勢いよく突進してくる危険な敵である。 シザースクラブ 542 35 31 斬,突,壊 雷 力溜め 1400 鋼鉄の甲殻大カニの曲股 樹海のさまざまな栄養を得て巨大化したカニ。肉食で、その大きなハサミを使って冒険者にも襲いかかってくる。 力溜めは轟音弾で解除可能 ヘルアングラー 920 35 30 氷 炎 水乱射 3300 発達したアギト煌めく灯影石 頭部の誘引突起が特徴的なアンコウ。樹海では浅瀬にまで行動範囲を広げ、獲物が近寄るのを待っているようだ。 這いよりし暗殺者 4500 38 34 突 氷 乱れ咬み 18000 硬質のワニ皮 樹海に適応し進化したワニ。鋭い牙の並ぶ大きな口をしており、人間ですら一飲みする恐ろしい魔物である。 攻略はこちら B15F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 新モンスター出現なし 第三階層ボス + ... B12F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 クイーンアント 6965 38 27 炎 氷 女王の鉄槌土けむり支配の眼光 32800 処刑者のカギ爪処刑者のアギト 樹海の第三階層に住む巨大なアリの女王。多くの巨大なアリを従え、広い区域に巣を作り冒険者の行く手を阻む。 頭封じ状態で撃破でレアドロップ B15F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 コロトラングル 9260 43 33 氷,雷 炎 大海原の浸食テイルコイル水のヴェール 48650 巨大な水ヒレ海王の毒漬骨 モリビトが呼び出した樹海の守護獣。古き言葉で「海上に来る者」の意を持ち、風と水を操る魔物である。 毒ダメージで撃破でレアドロップ 第四階層 枯レ森 B16F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 火炎ネズミ 312 29 21 炎 氷 灼熱前歯 2000 火鼠の頭蓋痺れた尻尾 熱に強い耐性を持ち発火能力を有している危険なネズミ。麻痺毒用の実験に適していると言う学者もいる。 麻痺状態で撃破でレアドロップ 災厄の木の根 303 27 22 斬,炎 混乱の叫び 2100 樹液の滴るツル変種祓い根 赤子のような激しい叫び声をあげて冒険者の注意を引く植物で、気の弱い者は精神的にまいってしまうこともある。 構え状態は轟音弾で解除可能 ゴールドホーン 505 31 27 コロシッブオーラかちあげ 4800 黄金鹿の毛皮黄金鹿の角 金色に輝く毛並みの雄シカ。樹海の奥深くに生息し、滅多に出会うことのできない希少な生物である。 ブラックボア 598 35 30 激突 2400 獰黒獣の突牙圧した黒毛皮 樹海深くに生息する黒いイノシシ。その巨躯を恐れず叩き潰そうとするには、それなりの覚悟が必要だろう。 壊属性で撃破でレアドロップ メデューサツリー 3857 41 32 炎 石化の輝き沈黙の爪 23000 硬化した樹皮危険な樹目毒果ての樹心 うごめく枝が伝説の魔物を思わせる恐ろしい樹。植物に違いはないので、毒で弱らせることも可能。 攻略はこちら毒ダメージによる撃破でレアドロップ B17F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 スナトビデメキン 552 32 30 炎,雷 壊,氷 刃のヒレ 2500 砂目魚の水晶体砂目魚の眼球 樹海の奥にある砂地を泳ぐ魚の魔物。生活環境の変化が、凶器のように硬いヒレへと進化させた。 ヒュージモア 885 38 30 突,雷 しびれるキック 5200 大鳥の足腱封じられた俊足 ジャイアントモアの仲間の鳥でより凶暴な種類。恐ろしい脚力だが、封じてしまえば恐れることはない。 足封じ状態で撃破でレアドロップ B18F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 グリンソルジャー 581 34 31 突,氷,雷 壊,炎 パワーレイジ 2600 堅石の石材 モリビトの中でも、特に戦うことに特化した戦士タイプ。モリビトのテリトリーに来る冒険者を襲いかかってくる。 グリンウォリアー 614 36 32 突,氷,雷 壊,炎 恐怖の眼光煉獄の鎌 2800 堅石の石材ダマスカス鋳塊 モリビトの戦士の中でも特に優れた武勇の者だけが、こう呼ばれる。並の冒険者では相手にならない腕の持ち主。 グリンヴァルド 505 29 26 氷,雷 斬 雷の矢森の侵食 2550 枯森の布材 モリビトの中でも、大気の精と交信し人とは異なる業で不思議な術を操る者。枯レ森に来る冒険者を攻撃してくる。 グリンドルイド 526 30 27 氷,雷 斬 炎の渦森の結界 2750 枯森の布材深緑輝石の勾玉 モリビトの中で、さらに大がかりな術を操る高位の術者。モリビトの守りを引き受けていて、とても強い力を持つ。 ピクシー 359 30 25 炎,氷,雷 突 腕封の輝き睡眠の輝き 2450 妖精の羽妖精の精髪蜜のかけら モリビトと同じく、人とは違う進化により生まれた人型の小型生命体。不思議な能力を用いて冒険者を妨害する。 世界樹の双葉 200 10 10 斬,突,壊炎,氷,雷 10000 世界樹の中葉 樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽が、少し成長したもの。ベテラン冒険者でも見かけるのは稀だという。 レアドロップ条件無し フォレストオウガ 5500 48 37 斬,突,壊 デビルクライ激突ヘヴィショルダー 32000 森鬼の腕甲終焉の森鬼ベルト モリビトの中でも、戦うことに特化して成長した戦士。己を一撃で倒せるほどの猛者を求める武人でもある。 攻略はこちら即死で撃破でレアドロップ フォレストデモン 5000 45 36 炎,氷,雷 雷の矢炎の渦死の眼光 31500 森鬼の腕羽森鬼の頭葉戦慄の頭飾り モリビトの中でも自然と一体化した翼を持つ魔人。恐怖を抱くと頭部にある無数の小さな角飾りが小刻みに震える。 攻略はこちらテラー状態で撃破でレアドロップ B19F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 アークピクシー 370 32 26 炎,氷,雷 突 頭封の輝き石化の輝き 2520 妖精の羽妖精の漆蜜石化した花服 様々な術を用い冒険者を襲う邪悪な妖精。特に石化の術は非常に厄介なので、逆に石化させてしまうといい。 石化による撃破でレアドロップ デスマンティス 920 40 33 大鎌斬大鎌斬首力溜め 5500 死神の大鎌白銀色の甲皮 切れ味鋭いカマを武器に、樹海にもぐる冒険者を襲う凶悪なカマキリ。その一撃は、人の首すら刈る威力を有する。 力溜めは轟音弾で解除可能 冷酷なる貴婦人 4300 42 32 アームボンテージ混乱の歌声 24000 女王の赤糸濡れた赤糸 木の精が人の姿を借りたものといわれている。美しい女性の姿で現れるが、惑わされずまずは動きを封じるといい。 攻略はこちら頭,腕,脚封じ状態で撃破でレアドロップ 禍乱の姫君 4300 42 32 ヘッドボンテージ呪いの声 24500 女王の紫糸濡れた紫糸 特に樹齢の長いものに宿った精霊。危険な力を持っているので、全身の動きを封じて弱らせてみるといいだろう。 攻略はこちら頭,腕,脚封じ状態で撃破でレアドロップ B20F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 モンスター出現なし 第四階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 イワオロペレネプ 14440 48 40 炎,雷 氷 サンダーウィングフェザースピアーウインドブレス 100000 ダマスカスの大爪黄金の風切り羽 モリビトが呼び出したモリビトたちの守護鳥。古き言葉で「岩をも破る者」の意を持ち出会った者に死を与える。 麻痺状態で撃破でレアドロップ 第五階層はこちら
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テスト -- (検証した人) 2013-07-14 13 10 44 クラシックからストーリーに引き継ぎって出来る? また、引き継いだ時の処理はどうなる? -- (名無しさん) 2013-07-15 12 12 52 難易度について、難しいどうのって基準は個人の主観が入り過ぎて全くあてにならないと思う -- (名無しさん) 2013-07-15 12 40 19 Lv99行かないんですが、どうすれば上がりますか? -- (@@@さん) 2013-07-15 16 42 17 シリーズやったことないからよく解らんがレベルの上限って70じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2013-07-15 18 23 07 難易度はある程度の目安としてはいいだろうけど、各作品間の難しさは完全に定義されてるわけでもないし難しいかも。下手をすれば「3はもっと難しかった」「4は簡単だったろ」みたいな的外れの議論が起こるかも知れないし -- (名無しさん) 2013-07-15 18 35 02 ↑×3レベルはクリア後のクエストの特定の敵を倒すと上限が増えます -- (名無しさん) 2013-07-15 18 37 05 レベルキャップ解放した後のクリアデータを引き継いだ場合、レベルキャップも引き継がれてるのだろうか…? -- (名無しさん) 2013-07-15 20 19 46 難易度に関しては比較出来るようなシリーズ経験者の場合、基本システムやセオリーが似通ってるせいで最初にやった作品が難しく感じて後にやった作品は簡単に感じるって問題もありますからね難しいとこだと思います それとレベルキャップは引き継がれますよ、というか引き継がれなかったら色々とおかしなことになってしまうような -- (名無しさん) 2013-07-15 21 43 29 システム関連とは全く関係ない話なんですが、ストーリーモードクリア後、六層探索の末またB30Fまで行ってラスボスと再戦する際、戦闘BGMはラスボス戦の曲ですか? それともラスボス戦時とは別の曲(散るもかなりなど)とかに置き換えられるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-15 23 28 38 ラスボスはストーリーもクラシックも曲同じ -- (名無しさん) 2013-07-16 14 17 19 セルを倒して、クラシックを始めてみたんですがハイランダーが開放されてない ストーリークリアってセルを撃破してEDを見るで合ってますよね -- (名無しさん) 2013-07-18 12 07 33 ↑あってます。そのあとに★NEWGAMEを押すと2週目開始です。 -- (名無しさん) 2013-07-18 13 12 36 ↑2 ハイランダー・ガンナーは転職でのみ使用可能です。 -- (名無しさん) 2013-07-18 20 07 08 クラシックモードで作るキャラにはボイス無しですか? -- (名無しさん) 2013-07-18 21 04 20 ストリーモードでは樹海層は最後の層まで進めるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-18 21 15 25 ↑クリア後に第六階層に行くことができます。 -- (名無しさん) 2013-07-18 21 36 47 引退と転職ってパラメータ上昇値にちがいがありますか? -- (ー) 2013-07-19 05 20 50 ↑4 ないです。 -- (名無しさん) 2013-07-19 05 23 02 転職しても前職グラのままだしクラシックで主人公リッキィのグラがでるのは引継ぎキャラだけじゃ -- (名無しさん) 2013-07-19 07 05 22 ストーリー→クラシックの引継ぎFAQもあるしそろそろクラシックから始めちゃう人向けの注意(職業開放や称号のこと)を載せた方がいいかな? -- (名無しさん) 2013-07-19 10 03 15 愛称→本名の変更を直しといた。スレで仲間に加えてから云々書いちゃったのも自分だが加えなくても大丈夫なのを確認 -- (名無しさん) 2013-07-19 21 25 27 Q.アイコンボックスからアイコンが消えて、マップにアイコンが置けない A.マップにアイコン置きすぎ。工夫して整理しよう みたいなFAQを追加してほしい -- (名無しさん) 2013-07-20 12 45 24 ↑そこまでアイコン使う階ありましたっけ… 一応追加しときました。 -- (名無しさん) 2013-07-20 12 50 48 オートパイロットもアイコンに含まれるから それで正規の道描いてるとアイコン上限きやすい -- (名無しさん) 2013-07-20 13 53 42 ↑なるほど… 初代からやってるけどオートパイロットほとんど使わなかった(というよりアイコンを置くのが面倒だった)ので知りませんでした。一応そのことも追記。 -- (名無しさん) 2013-07-20 14 23 48 ↑余談だがオートパイロットのアイコン一つ一つ置いていないか? まとめておける方法があるぞ -- (名無しさん) 2013-07-20 21 03 45 7、27階辺りは、アイコン沢山使うかもしれないね。 色塗りはアイコンにならないから それで工夫すればいいけど。 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 09 53 ↑2 Ⅲ、Ⅳの話ね。Ⅲ、Ⅳで使ってなかったから新でも使う気が起きなかったんです。 -- (名無しさん) 2013-07-20 21 24 24 クラシック→ストーリーの引継ぎは可能ですか? -- (名無しさん) 2013-07-21 00 13 39 ↑可能ですが作成したキャラクターだけは使用不可になります 装備やグリモアも一緒に選択出来なくなるので引き継ぐ前に引剥がしておくといいです 作成したキャラは消えるわけではなく選択出来なくなるだけなのでまたクラシックで引き継げば復活します -- (名無しさん) 2013-07-21 00 37 53 グリモアの仕様がわからないの枠に説明書を読みように 書いてほしい。要望事項のところでもそうだけど、 説明書読まないひとが多い気がする。 グリモアについては、例をあげて説明してあるし。 ちなみに、ストーリーでは酒場で サイモンが説明(一層辺りの情報収集)してくれる。 -- (名無しさん) 2013-07-21 02 00 53 ラクーナに剣、サイモンに杖以外の武器を装備できないんだが ハイランダーはヤリ、ガンナーは銃、アルケミは杖しか持てないのは知ってるがパラディンとメディックは色々装備できるよね? もしかしてスキルが関係してるとか? -- (名無しさん) 2013-07-21 12 29 16 ↑ラクーナは槍も装備できますが、サイモンはメディックなので基本的には杖しか持てません グリモアの装備ボーナスを使うことでどのキャラも他職の武器、もしくは盾が装備可能になります -- (名無しさん) 2013-07-21 12 34 54 ↑2のものです ありがとうございます メディックは基本杖のみなんですね。解決しました -- (名無しさん) 2013-07-21 16 13 20 紫の水晶ってどのくらいの時期に入手できるの? 上にはB13F北西と書いてあるけどそれらしき宝箱が見つからない -- (名無しさん) 2013-07-21 23 01 13 ↑若干ネタバレになってしまいます、確かにB13Fにありますが初回到達時には取れないとこにあります。 -- (名無しさん) 2013-07-21 23 28 00 ストーリー→クラシックの引き継ぎで3人目のハウスキーパーって引き継げますか? -- (名無しさん) 2013-07-23 07 57 48 うっかり休職してしまったが、装備とグリモアは消えなかった。 ただ装備から解除されてるだけ。 -- (名無し) 2013-07-23 09 28 43 ↑そうだけど… それがどうかしましたか? -- (名無しさん) 2013-07-23 09 40 00 言うまでもないけど[外れる≠消える] キャラロストじゃあるまいし -- (名無しさん) 2013-07-23 15 26 50 引退では装備が消えたりしますね、今作ではクラシックをまだやってないので分かりませんが -- (名無しさん) 2013-07-23 17 03 52 ↑×5、ストーリー→クラシックの引き継ぎで3人目のハウスキーパーは引き継げない。ストーリーモードクリア時に、説明あるよ。 -- (名無しさん) 2013-07-23 17 19 54 クラシックで装備外さないでキャラ引退して同じ職のキャラ作ったけど、装備やグリモアが消えることはなかった -- (名無しさん) 2013-07-24 20 03 09 ↑4 ちゃんとFAQを読んでください。 -- (名無しさん) 2013-07-24 20 06 41 転職ボーナスのスキルポイントとステータスのまとめページってもしかしてない? とりあえずレベル70引退でSP+8とSTR~LUKに各+5は確認 -- (名無しさん) 2013-07-25 19 42 53 ↑どの作品も引退ボーナスが一緒だからどうせ転職も同じだろ、ってことで誰も何も書いてないし検証してないな。 -- (名無しさん) 2013-07-25 19 52 34 ↑ちょうど俺も転職のデータ探してた所なんだが、SQ1の仕様だと引退前の職業で別途ボーナス付いてたじゃん? 今回は2以後の統一仕様ってことでいいんかね。 -- (名無しさん) 2013-07-25 20 44 03 ↑そのようだね。↑3で何の職業か知らないけど、各パラメータに均等に入っているし。 -- (名無しさん) 2013-07-25 20 54 36 2だとバグか仕様か不明だけど数値設定が残念なので3以降統一仕様か 一応今休養と転職で確認したレベルと転職ボーナス(SP,ステータス) レベル70以降まだ解禁してないんでわからんです ステボは元職無関係に均一に加算 ハイランダー→ハイランダーと元職に転職してもボーナス有り Lv30~39(4,1)40~49(5,2)50~59(6,3)60~69(7,4)70(8,5) 99転職も4同様だろうか クラシック未プレイのため引退は不明 -- (名無しさん) 2013-07-25 22 00 08 「好機のスカラべ」はグリモアチャンスが発生した瞬間に使わないと意味がないのでしょうか?(チャンス発生からターン経過してから使っても効果が あるか否か) -- (名無しさん) 2013-07-26 14 35 26 質問なんですが、例えばアルケミストに術式マスタリー★にしてグリモアにも術式マスタリー★をつけた場合とつけない場合とでは威力が変わるんですか? それとギルドカードのグリモア覧やを見ていると、雷属性全体攻撃の術式(すみません名前忘れました)の代わりにサンダーブレス★を使っている方が多いのですがブレスの方がいいんですか?また、火と氷のブレスはなぜ使われてないんでしょうか? 教えてください(質問多くてすみませんm(_ _)m) 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-07-29 01 28 31 転職については、引退ボーナスのほかに 各職の成長補正がつくよ。 例えば、アルケミ→メディックの場合は TECが下がる代わりに、AGIがのびるようになるなど。 基本的に、長所を伸ばしたいなら、転職しない方がいい。 ↑は、グリモアとアルケミのページをよく見なさい。 -- (名無しさん) 2013-07-29 01 49 36 クラシックからストーリーに引き継ぎは出来ますか? 一周目にストーリーやって、あまりやりこまず、 二週目にクラシックで穴埋め。 三週目にストーリーでやりこみ これをしたいのですが… -- (7777) 2013-07-29 11 01 19 ↑可能ですがストーリーに戻るとクラシックで作成したキャラは選択不可になります 消えるわけではないので再度クラシックに戻れば使用可能になります -- (名無しさん) 2013-07-29 15 59 44 グリモアついてのFAQはグリモアのページにさらに詳しく書いているので削除させていただきます。 -- (名無しさん) 2013-07-29 20 16 37 ↑×5 そりゃ無理でしょ、と思いながら暇だったので実測してみました グリモアチャンスが出た次のターンに使用→生成されず グリモアチャンスが出たターンに別のメンバーが使用→生成されず よって、 「グリモアチャンスが表示されている時に表示されているメンバーが使用すると そのメンバー自身のグリモア生成率が100%になる」 好機のスカラベの説明が 「グリモアチャンス時に使用すると自身のグリモアが必ず生成される」 なのでまあ、文章のとおりですね good効果で100%付けて戦功の角笛でチャンスを引っ張り出す方が現実的な気がする 任意のターンにできるし -- (名無しさん) 2013-07-29 22 44 18 ↑6でした ここからだと↑7か -- (名無しさん) 2013-07-29 22 45 33 ストーリーモードでアルケミストのアーサーが Lv99でレンジャーに転職して、またLv99にした時のパラメーターも アルケミストと同じになるのでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-07-30 11 39 04 ↑8 ネタバレの多いページを見たくない方だと仮定してお答えします。 威力が術式 ブレスの為、TPを考えない場合、ブレスの方が強いです。また、アルケミストに覚えさせると前提で威力の出ない弱い術式のレベルを上げなければいけない為、SPを無駄にしがちという欠点もあります。 炎・氷・雷の三色属性そのものに優劣はありませんが、敵の生息分布(≠階層)毎に弱点や使用属性の偏りがある為、雷弱点を突きたい場所に居る方なのだと思われます -- (名無しさん) 2013-07-30 12 32 56 ↑2 転職によるボーナスとブーストスキルによってなりませんが ソードマンサイモンがメディックより 下がってヘタレたので そこらへんは分かりませんが アーサーレンジャーは 結構延びてます。 -- (7777) 2013-07-30 14 18 52 ↑ ありがとうございます。 アーサーレンジャーを育ててみます。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 09 16 Q. ストーリーが終わって引き継ぎでクラシック始める予定ですが気をつける事は? かどこかに追記求む。 ・クラシックではアマノハバキリ(ブシドー最強武器)が手に入らないので材料か武器を倉庫に預けておくこと ・6層にいくつかイベントがあるので見ておくこと ・モンスター図鑑を埋めておくこと(クラシックではグラズヘイムにいけないため) ・宝箱コンプ称号を取っておくこと(クラシックではグラズヘイムにいけないため) ・フロア踏破称号をとっておくこと -- (名無しさん) 2013-07-31 01 25 00 Q. 究極のグリモアってなんスカ……(´ ・ω・ `) -- (GreeeeeeeN) 2013-07-31 11 29 36 七王のグリモアが究極…という設定 -- (7777) 2013-07-31 11 36 20 教えてくれ。グリモア持たないで100%茶 戦功はグリモアは出来るのか。 -- (072-) 2013-07-31 12 35 21 最初入ったグラズヘイムのとこどうしたらまた行けますか? -- (7777) 2013-07-31 14 49 55 ↑x2 グリモアからグリモアが生まれると説明があったはずだが。鶏がいないのに卵が産まれるわけがない -- (名無しさん) 2013-07-31 14 58 08 ↑x2 最初の磁軸から飛べるグラズヘイムのエリアから抜け道がある -- (名無しさん) 2013-07-31 14 58 48 ↑ただいま自己解決したった。ごめんなさい! -- (7777) 2013-07-31 20 47 27 ↑8 ざっくりと追記してみたけど、そもそも宝箱と地図の称号はグラズヘイムも判定対象に含んでるのかな? ハバキリに関しては、ストーリークリアして引き継ぐときを考えると、在庫引き継がないとかの場合に起きる問題だから、ストーリー限定の武具って書き方にしといた。 -- (名無しさん) 2013-08-01 01 22 05 宝箱はグラズヘイムも含んでる。 迷宮の宝箱全部取っても駄目で、もしかしてと思ってグラズヘイムの取り忘れを取ったら宝箱コンプの称号もらえた。 -- (名無しさん) 2013-08-01 13 18 07 地図で埋めでB11Fの地図を埋めた後B12Fに降りたんだけどどうやってもボスまでたどり着きません。 もしかしてB11Fで蟻の行列に話しかけて戦わないといけないんですか?教えてください。 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 16 52 B11Fで「地図が完成した!」みたいなナレーションが出ればB11FはもうOK。そのあとまずはB12Fの地図を作らないといけない。 作ると大きな空白が出来てそこにボスがいて、そこへ行く道を探す、っていう流れ。 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 21 17 クラシックのキャラクターの絵が一つだけって聞きましたが、本当ですか? -- (名無しさん) 2013-08-02 14 11 41 ちゃんと原作同様4つありますが、ハイランダー・ガンナーは主人公とフレドリカの絵だけです。 ちなみにハイランダー・ガンナーは転職でしか登録できません。 -- (名無しさん) 2013-08-02 15 02 54 Q.「立ち絵は主人公とフレドリカそのままだが、あくまで顔が似てるだけの一般人」ってどうやって出すの? -- (名無しさん) 2013-08-03 11 46 10 ↑ 多分ストーリーから受け継いだ主人公とリッキィの事を言ってるんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-03 11 51 58 ↑2 転職した時にハイランダー・ガンナーを選べるようになりますが、その立ち絵が主人公とフレドリカの立ち絵しかありません。 なので主人公・フレドリカを登録するように見えますが、実際は顔が似てるだけの一般人という意味です。 -- (名無しさん) 2013-08-03 12 20 01 ↑ ホントに自分で転職した? 転職の仕様上立ち絵は転職前のキャラ絵にしかなんないよ。 後、引退からのハイランダー、ガンナー選択もできないんで念のため。 -- (名無しさん) 2013-08-03 12 23 45 ↑8 周囲をちゃんと確認してないんじゃないかな? あと、ちなみにオートマップFULLが書いた壁は信用してはいけない。 -- (名無しさん) 2013-08-03 15 43 21 B17Fのメデューサツリーの配置について酒場で少女から聞ける「律儀な性格なのかな?」っていうヒントどういう意味? みんなこれ理解してるんかな…俺未だに意味が全く分からないんだが… -- (名無しさん) 2013-08-05 14 21 11 クラシックでもストーリーでも、FOEを倒すと経験値は貰えますか? -- (名無しさん) 2013-08-05 16 54 37 ↑貰えます。 -- (名無しさん) 2013-08-05 17 06 59 ↑3 たぶん、擬態してるメデューサツリーだけ全員同じ方向を向いてるんだと思う 向いてる方向は南(下)かな?17Fのあとで進める右側のところではそうだった -- (名無しさん) 2013-08-05 17 32 25 転職ってすればするほど強くなるって訳では無いんだな。lv70で転職を2セットやったけどSPに変化が無い -- (名無しさん) 2013-08-05 22 45 42 ↑×5 地図でメデューサツリーの居る所にアイコンを置くと分かるが並び方に規則性がある -- (名無しさん) 2013-08-05 23 00 21 クラシック→ストーリーに引き継ぐと、主人公勢以外のギルドメンバーは消えてしまうのですか? -- (名無しさん) 2013-08-05 23 06 48 改めて地図と睨めっこしてようやく分かったわ… 北側と南側で木と魔物が逆になって対称の位置に配置されてるんだな。ずっと一部屋の中で法則性があるのかと思ってたわ。 -- (↑7) 2013-08-06 00 11 28 ↑2 このページに書いてあるよ。ストーリーの間は一切さわれないけど登録情報は消えない。そのままクラシックに引き継げば使用可能。 -- (名無しさん) 2013-08-06 00 14 41 あれ・・・クラシックで作れるキャラの絵ってリメイク前の使いまわし? 新規とかないの? -- (名無しさん) 2013-08-06 17 25 43 え、アーサーとサイモンが70Lvでとまりあがらないんだが... -- (名無しさん) 2013-08-06 18 43 13 え、パッケージではクラシック版とストーリー版でそれぞれ保存できるの? だから少し高かったのか... -- (名無しさん) 2013-08-06 18 51 14 ↑3 ないです。 ↑2 FAQを読みましょう。 ↑ FAQを読みましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-06 19 42 47 クラシックから始めてストーリーに受け継いだ場合、クラシックの時にクリアしたクエストは復活しますか? -- (名無しさん) 2013-08-07 21 53 31 ↑クエストは NEW GAME する度に最初から。クラシック・ストーリー関係なく。 -- (名無しさん) 2013-08-08 08 54 22 ↑19 ストーリーから引き継いだキャラは名前変えられないし引退等もできない。クラシックでもボイス有。どう見ても一般人ではない。 -- (名無しさん) 2013-08-08 08 56 54 レベル上げの時にフロアジャンプを多用していたら、普通に階段を使って階層移動した時にマップが切り替わらなくなりました。どうすればなおりますか? -- (名無しさん) 2013-08-09 00 02 44 地図右上のmaplockが外れているのでは? -- (名無しさん) 2013-08-09 00 09 24 ↑×2 下画面の右に階層示してるのが見えるかな?それをタッチすると その階の地図でるよ。後は、↑の言うとおり。 -- (名無しさん) 2013-08-10 02 53 13 武器装備を外した素手の状態での攻撃の属性ってどうなってるんでしょうか?斬は無いとして、突?壊?無? -- (名無しさん) 2013-08-10 03 25 51 ↑多分壊だと思われ。 -- (名無しさん) 2013-08-10 03 28 57 引退してから転職するとSP+20になるの? -- (通りすがりの地球人) 2013-08-10 13 56 39 ↑ システムのページをよく見ろ。転職、引退のボーナスに違いはないし、 累積もしないので、何回も引退する意味は実質皆無。 -- (名無しさん) 2013-08-10 20 13 47 ↑「繰り返し引退」、「引退した後、休養」の場合は書いてあるけど、「引退した後、転職」は書いてない。 似通ったシステムなのに個別に用意してあるから俺もSP+20になるのかと思ってたわ… 旧作やった人にはお馴染みなのかもしれんが、今作からやり始めた者としては転職、休養、引退のシステムは説明書の記述が少し不足気味な気がす -- (名無しさん) 2013-08-11 00 58 20 ↑ ちなみに、転職は習得スキルと装備を変えるだけで、能力や成長率は転職前と全く変わらないのも注意ね。ボーナスは、引退とおなじ。 -- (名無しさん) 2013-08-11 07 15 32 縛りで封じられるスキル一覧とか無いですかね? 頭封じ=術式ぐらいならともかく、たとえば渾身ディフェンスとかはどこ対応? スキルの備考の欄に補足とかしてもらうとありがたいのだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-08-16 13 13 06 ↑基本的に各職業ページのスキル詳細に書かれています。 -- (名無しさん) 2013-08-16 13 33 39 敵に付与した弱体・強化ってターン数等を確認する方法ないんでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-23 23 54 52 ↑ ない。だが、効果が消えた時は、メッセージが出る。不安なら、バードの効果延長スキルで空いた時に補強しておくと余裕が出る。 -- (名無しさん) 2013-08-24 02 33 34 二周目なんですが、フロアジャンプが解禁されません。なぜでしょう -- (名無しさん) 2013-09-01 20 16 26 ↑ もっと具体的に言わないとわかりません。ただ自分が二周目をした限りではすべて解禁されています。 -- (名無しさん) 2013-09-01 20 53 11 ↑解禁されているところもありますが、ちゃんと階段を設置しても解禁されない階があるんです。地図を書くだけじゃなくて、実際に歩かなくてはダメなのかも。あと、歩数も関係してるかも -- (名無しさん) 2013-09-01 22 11 00 ↑ 階段の設置なんかフロアジャンプ解禁の条件にびた一文関係ない。一定以上の地図踏破と階段の昇降、それだけ。 ぶっちゃけアイコン置く必要すらない。 -- (名無しさん) 2013-09-01 23 39 15 因みに、もしかして地図引き継ぎで階段のとこ行くだけで解禁されないって言ってるならそりゃされない。 -- (名無しさん) 2013-09-01 23 41 22 ↑↑びた一文の使い方ww -- (名無しさん) 2013-09-02 00 03 51 転職って転職前の職業で取得したスキルは今まで通り使えるの? -- (名無しさん) 2013-09-02 11 26 20 ストーリーをクリアしてからクラシックをクリアして、もう一度ストーリーを始めると、最初のストーリーで育てたパーティで進行できるのですか?それとも、レベルがリセットされたり、別の弱いラクーナたちを使うんですか? -- (名無しさん) 2013-09-05 21 50 57 ↑引き継ごうと思えば引き継げるしリセットしようと思えばリセット出来る ストーリーもクラシックもクリアしたのにムービーの上列左から4番目が埋まってないんだが何のムービーだっけか? -- (名無しさん) 2013-09-12 15 35 49 ↑「世界樹の迷宮へ」ってタイトルで、5人揃ってから世界樹に入る時に流れるヤツかな -- (名無しさん) 2013-09-12 17 19 40 ↑もう一度ストーリーモードの序盤だけやったら埋まったよ、ありがと 何で1回目のストーリーで登録されてなかったんだろ・・・? -- (名無しさん) 2013-09-12 19 20 14 転職でもう一度同じ職に就いた場合、引退と同じ効果ですか? -- (名無しさん) 2013-09-15 02 54 03 ↑引退と同じ効果。主にってわけでもないけど引退できないストーリキャラ用の機能だからね -- (名無しさん) 2013-09-18 22 54 53 一周目のストーリーモードで、A1~A5の宝箱をとったけど、 30Fまで攻略せずに、クラシックに引き継ぎた。 いまクラシックでB1F~B30Fの宝箱をとったけど、勲章トレジャーハンターが出なかった。 勲章レジャーハンターをとるには、もう一周ストーリーモードが必要か? -- (名無しさん) 2013-09-21 15 38 38 ストーリーキャラだけをレベル1からやり直すのって不可能ですか?クラシックからストーリーにキャラ引継ぎしなかったらクラシックキャラもみんないなくなりますか? -- (名無しさん) 2013-09-27 14 34 11 ↑×2 多分、トレジャーは一週するまでにとらないなといけないっぽいから実質、ストーリーでしかとれないものかと。↑ギルドで休養を連発すれば1レベルにもどせる。自分はそれで初回プレイと変わらない環境にしてギルドメンバー引き継ぎで周回プレイしてる。 -- (名無しさん) 2013-10-13 02 25 40 ↑休養という手がありましたね!ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-10-17 07 52 36 ↑4宝箱は全てリセットされるので、クラシックプレイで取る事は出来ない。 今回一番駄目出しされている要素。 -- (名無しさん) 2013-10-21 20 27 56 ストーリーの5人でクラシックやっても 迷宮内のイベントで漫才やるんだろうか -- (名無しさん) 2013-10-22 01 15 03 ↑やらない。クラシックでのイベントの名前が変わるだけ。 -- (名無しさん) 2013-10-23 19 21 05 ストーリー→クラシック→ストーリー→クラシックでやると二周目の5人以外のキャラって帰ってきますか? -- (名無しさん) 2013-11-19 17 40 04 例えば、先制スタナ―でスタンしたらイワオみたいに、1ターン目に確定で出す技はどうなるのん? 2ターン目にサンダ―ウィングになるん?教えてくれればうれしいのん -- (名無しさん) 2013-11-20 12 21 46 ↑2ターン目にサンダーウィングにはならない。三竜のブレス等も同様。 -- (名無しさん) 2013-12-03 13 09 52 前難易度と階層別にシリーズで難易度比較した奴なかったっけ?あれ友達に勧めるときにすごい便利だったんだが -- (名無しさん) 2013-12-05 06 34 04 ↑個人差があるということで削除したけど、参考に観たい人向けにコメントアウト状態で復活させました。 ここにも描いておきます。 目安としては、 ~2層 ピクニック III = IV = スタンダード I = エキスパート II 3層~5層 ピクニック III = IV = スタンダード I II ≦ エキスパート 6層 ピクニック ≦ III II I = IV ≦ スタンダード エキスパート -- (名無しさん) 2013-12-05 14 14 52 16階のB5で必要となる「少女が持っていた石版」が、執政院に預けて返してもらえません。 ラーダに話しかけても、「長の件は私が預かろう。…君たちは探索に専念してくれたまえ。」としか言いません。 このままでは、当分先に進めないと思うので、どうしたらいいか教えてください。 -- (紅葉) 2013-12-23 19 04 45 ↑うろ覚えだけど、必要な所で調べる→「石版持ってこい」→新規ミッション発動→返してもらえる みたいな流れじゃなかったっけ? とにかく新しいミッションが発動してない? -- (名無しさん) 2013-12-23 19 31 12 ↑×2攻略のページを参照するといいかも。 -- (名無しさん) 2013-12-23 20 59 37 新規ミッションもでないんです。 ちなみに、森の守護者?は倒しました。 攻略もっと見てきます。 -- (紅葉) 2013-12-23 22 43 10 グラズヘイム3A行ってませんでした。 ありがとうございます。 -- (紅葉) 2013-12-24 14 11 48 ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」についてなのですが、地図を完成させてもクリアになりません… 何故、どこで間違ったのでしょうか? 隅々まで歩いてみても状況は変わらず、困っています… -- (白黒) 2014-01-03 15 39 42 ↑クイーンアントは倒しましたか? 達成条件は「B11F」「B12F」「クイーンアントを倒す」の3つだったはずです。 -- (名無しさん) 2014-01-03 22 40 51 ストーリーをクリアしてから (全引き継ぎ」でクラシックをやりましたが 「地図が出来てないと」兵士に言われます。 どうしたらいいんでしょうか・・・ -- (スノウ) 2014-01-07 17 57 14 引き継がれるのは「記載情報」。そして地図完成条件はある程度「踏破」し地図を完成させる。 普通に埋めるしかない。 -- (名無しさん) 2014-01-07 19 48 33 「あの」ミッションってどのミッションですか? -- (名無しさん) 2014-01-20 02 25 38 B16Fのくぼみを調べて執政院に行っても「まだ解明できてないから待て」的な事を言われたっきり放置されてるのだがどうすればいいのでしょうか…? ↑×10と同じ状況なのですが、グラスヘイムARIA3には行きました。ただの探索不足でしょうか…? -- (藍貴) 2014-01-26 01 41 25 前ストーリー・今クラシック・今後クラシックなんですけど レベルキャツプは引き継がれますか? -- (スノウ) 2014-02-01 22 00 07 世界樹の四葉。そこの廊下だけじゃなく、階段からすぐ左の部屋の両隅、D6の隅でも出現する事を確認。隅ならどこでも出やすいのかもしれない -- (名無しさん) 2014-02-09 19 21 21 クラシック行く前にギルカの称号で取らないといけないものってありますか? -- (名無しさん) 2014-02-12 17 44 16 千年ノ蒼樹海でどれも通れない道があるんですけどどうやって行けばいいんですか? -- (名無し) 2014-03-23 14 15 16 グラズヘイムのエリア2の蜂によく挟み撃ちにされてスイッチを押しにいけません。どうすればいいのですか? -- (咲夜) 2014-04-08 11 46 57 グラズヘイムの事、できました。この事で困っている方がいたら、 蜂は倒してからスイッチを探したほうがいいと思います。あくまで私の考えですので ご自身ならではの攻略法をお見つけください。 -- (咲夜) 2014-04-08 17 46 20 足の遅いキャラというのは、どこで分かりますか? -- (くると) 2014-06-08 12 55 34 クラシックからストーリーに引き継いだ時、5人のLVどうなるの?そのまま?初期化する? -- (名無しさん) 2014-06-10 23 05 05 状態異常系の武器って、通常攻撃でしか状態異常付与できない? -- (名無しさん) 2014-07-14 01 51 18 翠緑ノ樹海の5階の岩が縦にたくさんならんでいるところの二匹の鹿って片方を倒していくしかないんですか? -- (ラピス) 2014-07-22 17 16 04 たまに攻略で見るんだけど、ツスクルの宿屋ってなに? -- (蒼蓮) 2014-07-23 21 55 29 ↑4…そのまま。でも、キャラはクラシックだと使えないよー。引き継がないと、初期化した彼らがギルメンになります。 ↑2…倒さなくても行けるけど、倒した方がとってもやりやすい。 行くなら、一回ひきつけて2体引き連れていくしかない。その間に雑魚と当たったら終わるけど。 ↑1…道中時々お世話になった、ツスクルの回復の水のことだろうと思われる。 一層のボス部屋の前とかで、ツスクルが死者をも蘇らせる水をくれた部屋の俗称だよ。 -- (楸) 2014-08-11 22 54 49 今ペルソナQの難易度リスキーをやってるんですが、もっと難易度高いですか?同程度なら買うまでもないかなと思ってるんですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2014-08-13 06 54 13 PQは終盤になればなるほどスキルも充実していく関係でかなり安定する 新世界樹はエキスパートだと最終層で難易度が跳ね上がる 1ターンキルを心掛けとかないとこちらがhageると考える必要がある程度 対策しといてもかなり厳しいからハマムドとか刹那をぶっ放してればなんとかなったPQより難しいだろう -- (名無しさん) 2014-08-15 00 34 28 ありがとうございます。 2が出る前に一回やってみようと思います。 -- (↑2です) 2014-08-16 05 06 55 正直何が辛いってストーリーモード(&初期職固定)だとマトモなバステがないことだと思うの・・・Orz -- (名無しさん) 2014-09-05 12 37 29 ↑バステじゃないやデバフだ・・・ -- (名無しさん) 2014-09-05 12 38 12 世界樹の四つ葉について、探索準備で稀少個体upでいったら10分で4体出てきた。 関係あるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-08 17 49 07 エリア2のクイーンビー戦のとき最初にノーブルビーを倒してからクイーンビーを倒した方がいいですか?レベルは平均28です…誰でもいいので教えてください… -- (愛架) 2014-09-20 19 17 48 ↑FAQを読め -- (名無しさん) 2014-09-21 20 26 22 グラズヘイムエリア3のB5,6のところにいるF.O.E戦わずに行きたいんだがなんか方法ないのか -- (名無しさん) 2014-10-05 17 30 44 ↑B7は行けますが、B5と6は道塞いでいるので無理ですね・・・ -- (名無しさん) 2015-04-03 18 41 38 クラシック→ストーリーへと引き継ぐ際に、メンバーの引継ぎをしなかった場合 クラシック限定のキャラは消滅してしまうのでしょうか? ハイランダーの槍だけ再度入手したいのですがその点が不安で実行できないでいます。 -- (名無しさん) 2017-09-20 16 30 57 B16Fから戻ってもモリビトせん滅作戦が発令されないのですが、 バグでしょうか。 -- (アオ) 2018-06-11 08 27 58 ハイランダーの少年じゃなくて青年だよね -- (名無しさん) 2019-12-09 19 35 08
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! スノードリフトの恐怖!(1)(2) 不可視の魔獣 原始ノ大密林B6FC-4 樹海磁軸 グラズヘイム エリアⅠE-7 再びグラズヘイムへ F-7 暗闇の通路 F-6 眠る駱駝の魔物 F-6 照明装置の部屋 E-6 照明装置 F-6 動き出す駱駝の魔物 C-7 眠る鳥の魔物 B-7 敵意を向ける鳥の魔物 B-1 遺跡に響く轟音 C-4 強大な魔物の気配 B-4 不可視の魔獣 クァールと戦闘 B-4 クァールから逃走後 B-4 姿を現す魔獣 クァールを撃破 B-4 植物に囲まれた道 A-4 端末ルーム エトリア執政院に行く前に樹海に行こうとする 執政院ラーダ 原始ノ大密林B6F C-4 樹海磁軸 【ナレーション】 君たちは新しい階層に辿り着いた広間で 光が立ち上ってゆく奇妙な光景を見つける。 【フレドリカ】 「これが、樹海磁軸…? (あ…) 【アーサー】 「へえ、実物を見るのは初めてだが、 ミョウなモンだなあ」 (へえ) 【サイモン】 「文献によれば、これがグラズヘイムへ 到達するための転移装置として 機能するという。その準備もしてきた」 (ふむ) 【ナレーション】 サイモンはそう告げると、カバンの中から 書類を取り出して目を向ける。 【サイモン】 「文献にあったグラズヘイムの位置情報だ。 樹海磁軸が、古代に開発された転移装置なら 古代語での命令を受け付けるという」 【ナレーション】 サイモンはそう告げると、失われた 古き言語で、何かを語り始める……。 【サイモン】 「これで、準備は完了だ。 グラズヘイムへ転移できるはずだ」 グラズヘイム エリアⅠ E-7 再びグラズヘイムへ 【ラクーナ】 「移動はできたみたいね。 でも…どのあたりに出たのかしら?」 (えーっと) 【サイモン】 「地図を確認してみよう」 (そうだな) 【ナレーション】 君は地図を広げて、方位を確認する。 どうやら、君たちは以前侵入したフロアより はるか東の地点に出たようだ。 【ラクーナ】 「無事、未踏地域に来れたみたいね」 (うんうん) 「ね、フレドリカ。 この場所に見覚えはある?」 (ねえ) 【ナレーション】 ラクーナに言葉に促され、 フレドリカは周囲を見渡す…。 【フレドリカ】 「…何も覚えてない。思い出せないわ」 (ふぅ) 【サイモン】 「急に記憶は戻らないか」 (ふむ) 「仕方ない。まずは以前にフレドリカが 叫んだ端末という物を探してみよう」 【ナレーション】 君たちはグラズヘイムの謎を探るべく 探索を始めることにする。 F-7 暗闇の通路 【アーサー】 「うわっ、なんだこりゃ!」 (なんだぁ!?) 【ナレーション】 君たちが扉を出ると、その先はまったくの 暗闇に包まれていた。 手持ちの明かりを使っても、奥までは 見通せそうにない…。 【ラクーナ】 「ちょっと危険だけど、これで進むしか なさそうね」 (うーん) 「どこかで明かりが 見つけられればいいんだけど」 【ナレーション】 君たちは手持ちの明かりを頼りに、暗闇を 手探りで進んでいくことにする。 F-6 眠る駱駝の魔物 【ラクーナ】 「シッ! …何かいるわよ」 (しっ) 【ナレーション】 ラクーナの指摘通り、視界のきかない暗闇の 奥に恐ろしいケモノの気配を感じる…。 今のところ動く気配はなさそうだが、 慎重に動く必要がありそうだ。 F-6 照明装置の部屋 【アーサー】 「おっ!? ここは明るいぜ!」 (おっ) 【サイモン】 「通路の先に何かがあるな。 …近づいて、調べてみよう」 (あれは…) E-6 照明装置 【ナレーション】 君たちの前の壁には、奇妙な黒い箱が 置かれている。 なにか意味ありげなそれを君たちは調べるが 特に反応はない…。 【サイモン】 「文献でも似たようなものを見た事がある。 先ほどの暗闇の通路を照らす装置だと 思うんだが…、動かないな」 (ん?) 【ラクーナ】 「もしかして、壊れてるのかしら?」 (えーっと…) 【ナレーション】 これ以上の情報を得られそうにないと、 探索に君たちは戻ろうとする…が。 【フレドリカ】 「(主人公名)、待って。 わたし、これの操作方法… 分かるかもしれない」 (ねえ) 【ラクーナ】 「え、本当?」 (そうなの?) 【フレドリカ】 「たぶん…」 (うん) 【ナレーション】 そう言って、少女は黒い箱に向かって 手を伸ばす。 (装置が起動する) 【サイモン】 「何か…、反応があったようだが…。 今、何をどうしたんだ、フレドリカ?」 (ほう) 【フレドリカ】 「どう、って…」 (えっと…) 「…分からない。こうしたらいい、って 急に浮かんできたの」 【サイモン】 「浮かんできた、か…」 (ふん) 「いったい、君の記憶とやらには 何が隠されているんだろうな」 【フレドリカ】 「……」 (はあ) 【サイモン】 「…まぁ分からないことを話しても 仕方ない。それよりも先ほどの通路を 確認してみよう」 (さて) 【ナレーション】 暗闇に閉ざされていた通路に変化が あるかもしれないと考え、 サイモンたちは来た道を戻り始める。 (サイモン、ラクーナフェードアウト) 【ナレーション】 しかしフレドリカは 不安げに足を動かそうとはしない。 【フレドリカ】 「…サイモンの言う通り、わたしは どうして、こんな事が分かるんだろう…?」 (えっと…) 「わたしの記憶って、わたしって… なんなのかな?」 不安げな少女になんと声をかけますか? 思い出せばわかる自分がついてる何も言わない 思い出せばわかる 【フレドリカ】 「…ふふっ、それもそうよね。 ありがと、(主人公名)」 (ふふっ) 「ちょっと遅れちゃったね、急ぎましょ」 自分がついてる 【フレドリカ】 「(主人公名)が…」 (あ…) 「…うん」 (フルボイス) 「ちょっと遅れちゃったね、急ぎましょ」 (ごめんね) 何も言わない 【フレドリカ】 「……」 「ちょっと遅れちゃったね、急ぎましょ」 (ごめんね) (以下共通) 【ナレーション】 君は少女と共に、調査隊の3人と合流して 探索に戻ることにする。 F-6 動き出す駱駝の魔物 【ナレーション】 明かりのついた部屋を君たちが歩いていると さっきまで道をふさいでいた魔物がこの道を 往復するように動いているのが見えた。 【フレドリカ】 「見た感じ、あの魔物は明るいと 動き始める習性を持ってるみたい。 うまく利用できればいいけど…」 (ふーん) C-7 眠る鳥の魔物 「また魔物が…!」 (敵よ!) 【フレドリカ】 「でも今は全然動きそうにないみたい…。 また明かりを点けたら動くのかも…」 (あれ?) 【ラクーナ】 「それじゃあ、とりあえず この部屋の明かりを探してみましょうか」 (うんうん) B-7 敵意を向ける鳥の魔物 【ナレーション】 明かりの灯った部屋を進んでいると、 先ほどまで動く気配のなかった魔物が 明らかな敵意を向けている…! 【サイモン】 「明かりが点くと動き始めるのは同じだが、 殺気までの魔物とは違って、僕たちを 追いかけてくるみたいだな」 (ふん) ヤツの習性と動き方を分析した上で 慎重に進もう。うっかり戦いになって、 やられましたでは済まないからな」 (警戒した方がいい) B-1 遺跡に響く轟音 【ナレーション】 君たちが扉を抜けて小部屋の中に入ると、 急にフロア全体に響く音が聴こえ始めた! 音の正体がつかめない君たちは足を止め 周囲に注意を向け始める…。 しばらくすると怪音は鳴り止み、 辺りも元通りの静けさを取り戻した。 【ラクーナ】 「ねえ、今のって…」 (ねえ) 何と発言しますか? 前にも来た時に聴いた音だ聴き覚えが? 前にも来た時に聴いた音だ 【ラクーナ】 「あ、そうよね。(主人公名)と会った時に 聴いた音だもの。知ってるわよね」 (うんうん) 聴き覚えが? 【ラクーナ】 「ええ。(主人公名)とフレドリカに 会った時にも聴いたのよ」 (ええ) (以下共通) 【サイモン】 「グラズヘイムでは定期的に何かが 起こっている、という風に推測だけは {できるが…」 (ふん)} 【フレドリカ】 「でも、こんなフロア全体に響く音だなんて 一体何が起こってるのかしら…」 (うーん) 【ナレーション】 君たちが考え込んでいると、アーサーが けろっとした様子で口を開く。 【アーサー】 「んなこと、ここでいくら考え込んだって しょうがねえだろ? さっさと一番奥まで 行っちまおうぜ!」 (行こうぜ) 何と発言しますか? その通りだなそうかな…? その通りだな 【サイモン】 「そうだな。確かにじっとしていても、 何も始まらないな」 (そうだな) 【ラクーナ】 「それじゃ、改めて出発ね」 (ええ、出発!) 【ナレーション】 君たちは再び頷き合って、再びこのフロアの 探索を再開することにした。 そうかな…? 【フレドリカ】 「えっと、アーサーの言ってることも 間違いではないと思うわ」 (えっと…) 「何か見つけない限りはさっきの音の ことを考えるのも難しいから…」 【ラクーナ】 「そうね。今は立ち止まって考えるよりも 先へ進んで何かを見つける方がいいと思うわ。 ね、(主人公名)、まずは進みましょうよ」 (そうね) 【ナレーション】 その意見を聞いて君も納得し、 改めてこのフロアの探索を 再開することにした。 C-4 強大な魔物の気配 【ラクーナ】 「この奥…イヤな気配がするわね」 (ねえ、ちょっと) 【ナレーション】 扉を見上げるラクーナの顔に緊張が走る。 君もまた扉の奥から伝わる 禍々しい気配を感じ取る。 【サイモン】 「調査には必要なんだ、覚悟を決めよう」 (警戒するか) 【アーサー】 「そうそう、サイモンの言う通りだぜ」 (サイモンの言う通りだぜ) 「何かひそんでるっつーなら ブッ倒しちまえばいいんだしよ!」 何と発言しますか? その通りだまずは準備をしよう その通りだ 【ラクーナ】 「まったくもう、(主人公名)も アーサーと同じタイプってわけ?」 (アンタって人は) 「…でも、それ以外に手もないわよね。 …行きましょう!」 【ナレーション】 君たちは共に扉の奥にある脅威へ向かい 足を進めることにする! まずは準備をしよう 【フレドリカ】 「そうね、準備は大切だわ」 (そうね) 「何が起きても大丈夫なようにしてから 扉の先へ進みましょ」 【ナレーション】 君たちは扉の奥にある脅威にそなえてから 先に進むことにする。 B-4 不可視の魔獣 【ナレーション】 君たちが足を踏み入れたそこは、 もはや見慣れてしまった暗闇の部屋だ。 視界が奪われた中、何かの恐ろしい気配が 君たちの周囲に漂っているのが感じ取れる。 【アーサー】 「何が居るんだか分からねーが…」 (おい) 「とにかく、ヤバいヤツがいるぜ」 (気をつけろよ) 【ナレーション】 アーサーの言葉通り、全員が部屋の中に 恐るべき敵の存在を感じ取る。 部屋を探索する際には、恐るべき敵との 戦いを覚悟して進みたまえ。 クァールと戦闘 戦闘開始から2ターン目 【アーサー】 「オイッ! どうすんだよ! 敵が見えねーぜ!」 (おいおい、え、ヤベぇか!?) 【サイモン】 「…このままでは埒が明かないな」 (くっ、まずいな…!) 「(主人公名)、一度戦闘から離脱し 体勢を立て直したほうがいいぞ!」 (逃げるぞ!) B-4 クァールから逃走後 【アーサー】 「ふう、何なんだよ、アイツ」 (危ないとこだったな) 【サイモン】 「…不可視の魔獣クァールだ。 図書館の古い資料で知っているが まさか今の時代に生存しているとは…」 (ふん) 【ナレーション】 サイモンは驚きを隠せないという表情で 先ほど獣がいた方向を眺めて言葉を続ける。 【サイモン】 「クァールは不可視の二つ名の通り 体を空間に溶け込ませる能力を持っている」 (さて) 「空間に溶け込んだクァールは無敵だ。 …僕らの攻撃はヤツに届かないだろう」 (遠ざかるクァール) 【ナレーション】 サイモンが話している間に 獣の気配が目の前から消え去っていく…。 【アーサー】 「ホントに消えちゃったぜ!? どうすんだよ、サイモン!?」 (おい…次、どうする…?) 【サイモン】 「…方法は一つ、光をあてることだ」 (そうだな) 「クァールは闇に隠れ、隙を窺い 獲物を襲う習性がある」 「襲われる前に強い光をあてれば 魔獣は能力を発揮することができなくなり 普通に戦うことができるのだが…」 (厄介な相手だ) 【ナレーション】 サイモンはそういって周囲を見回す。 これまでの通路にあったように、明りを つけることができればいいのだが…、 闇のため周囲に装置があるか分からない。 しかしクァールの姿を見つけるためにも 君たちはこの部屋で魔獣の追撃をさけつつ 明かりをつける手段を探さないといけない。 B-4 姿を現す魔獣 【ナレーション】 明かりをつけて広間に戻った 君たちの前に今まで闇に紛れていた 魔獣クァールが姿を現す。 【ラクーナ】 「あれが魔獣の本当の姿ね。 見るからに恐ろしい感じだけど…」 (敵よ!) 【サイモン】 「古い記録では、ある探検隊の一団を 数十人殺傷した挙句に逃走した例もある」 (ふん) 【ラクーナ】 「明かりをつけたからって 必ず勝てる保証はない訳ね。 …みんな、注意して行きましょう!」 (気合い入れるわよ!) クァールを撃破 【ナレーション】 恐るべき魔獣は君たちの猛攻を前に、 遂に断末魔の叫びをあげて、崩れ落ちる! 君たちは、とうとう難敵クァールを 打ち倒したのだ! 【ラクーナ】 「ふぅ…、手ごわい相手だったわね…」 (みんな、おつかれ) 【アーサー】 「苦労しても、勝ちは勝ちだよな! へへっ、ざまーみろって!」 (おとといきやがれ!) 【ラクーナ】 「もう、アンタはハシャぎ過ぎよ。 (主人公名)、大丈夫?」 (ちょーっと) 何と答えますか? 当たり前だラクーナのおかげで平気…もうダメだ 当たり前だ 【ラクーナ】 「ふふっ、さすがリーダー。 おかげで、私たちも安心して戦えたわ」 (さすがね!) ラクーナのおかげで平気 【ラクーナ】 「その言葉、パラディン冥利に尽きるわね! ちゃんと役目が果たせて何よりだわ」 (こちらこそ) …もうダメだ 【ラクーナ】 「だっ、大丈夫!? …本当に激戦だったものね」 (ええっ!) 「でも、最後までリーダーのあなたが しっかり戦ってくれたから勝てたのよ」 「お疲れさま、(主人公名)。 サイモンにしっかり治療してもらってね」 (お疲れ様) (以下共通) 【フレドリカ】 「これで…端末も見つかるよね?」 (えっと…) 【フレドリカ】 「(主人公名)、その…、ありがとう」 (ありがとう) 【アーサー】 「おっ、珍しくしおらしいじゃん!」 (おぉー、いいね) 【フレドリカ】 「めっ、珍しくないわよ。 本当にそう思ったんだから…茶化さないで」 (うぅ) 何と発言しますか? どういたしまして気にするなみんなのおかげだ珍しくしおらしいな どういたしまして 【フレドリカ】 「…うん!」 (フルボイス) 気にするな 【フレドリカ】 「そんなの、ムリよ。 本当にあなたのおかげなんだもの」 (ふふっ) みんなのおかげだ 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「…うん、そうよね」 (うん) 珍しくしおらしいな 【フレドリカ】 「(主人公名)まで…!」 (えっ) 「も、もうっ、知らない!!」 (もう…) (以下共通) 【ナレーション】 みなが喜びの声をあげる中、 サイモンは1人この広間と地図を見比べて 難しい表情を浮かべて声をあげる。 【サイモン】 「水を差すようで悪いが…このフロアには フレドリカが言った端末が見当たらない」 (さて) 「地図の完成度から考えて、この広間に 手がかりがないと、端末の存在自体が 怪しいということになるが…」 【フレドリカ】 「え…!?」 (フルボイス) 【ナレーション】 サイモンの言葉を確かめるように 君は改めて周囲に視線を向ける…。 だが、辺りには無機質な壁が並ぶだけで、 端末らしきものは存在していないようだ。 【フレドリカ】 「……」 (はあ) 「敵を排除したって、探索は残ってる…か」 (うーん) 【ラクーナ】 「大丈夫よ、フレドリカ。 ないと決まった訳じゃないんだもの」 (大丈夫よ) 「ね、(主人公名)?」 何と答えますか? 手分けして探そうないんじゃない? 手分けして探そう 【ラクーナ】 「その通り!」 (ええ) 「さ、フレドリカ。みんなで探せばすぐに タンマツくらい見つかるわよ!」 【フレドリカ】 「…うん」 (フルボイス) 【ナレーション】 君たちはもう一度あやしい場所はないか この部屋を探してみることにする。 ないんじゃない? 【ラクーナ】 「…(主人公名)。 記憶がない子を不安にさせちゃダメでしょ」 (なにしてるのよ) 【フレドリカ】 「……」 (えっと) 【ラクーナ】 「平気よ、フレドリカ。 みんなで手分けして探しましょ?」 (大丈夫よ) 「…探すわよね?」 【ナレーション】 ラクーナに一睨みされた君は もう一度あやしい場所はないか この部屋を探してみることにする。 B-4 植物に囲まれた道 【ナレーション】 君たちが何かないかと部屋を調べていると、 目の前の壁の下の部分に穴が開いているのが 見てとれた。 植物が入り込んでいるせいで狭くはあるが、 何とか潜り込めそうだ。 潜り込んで先に進めるか試しますか? 【 YES 】/【 NO 】 NO 【ナレーション】 君たちは先に進めるか試すのは やめておくことにした。 YES (先へ進む) A-4 端末ルーム 【ナレーション】 通路を抜け、部屋に足を踏み入れた瞬間。 君たちは眼前に大きく、黒く、そして 不思議な物質が並んでいるのを発見する。 床から天井までを覆うような規模の その装置は、時折青白い光を明滅させる。 この黒い箱のような物質の前に 遺跡内で何度か見た装置が 用意されているのがわかる。 【サイモン】 「これは…、なんだ?」 (ん…?) 【フレドリカ】 「………マイク」 (フルボイス) 【アーサー】 「まいく?」 (はあ?) 【フレドリカ】 「マイク、聞いてる? 返事をして!」 (ねえ) 【ナレーション】 少女は自分より巨大な黒い装置に向けて 叫ぶように声をかけるが、 何の返事も返ってこない。 少女になんと声をかけますか? マイクって誰だ?黒い箱が話せるのか?ハロー、マイク マイクって誰だ? 【フレドリカ】 「マイクはマイクよ! わたしと一緒に………」 (どうして?) 「……一緒に?」 (わたし?) 黒い箱が話せるのか? 【フレドリカ】 「マイクは箱じゃないわ。 わたしと一緒に………」 (えっと…) 「……一緒に?」 (わたし?) ハロー、マイク 【ナレーション】 黒い箱のような装置に訴えかける少女に ならい、君も挨拶の声をかける。 …しかし、当然のように 目の前の黒い物質からの答えはない。 【サイモン】 「何をやってるんだ、2人して」 (どうした) 「マイクという名なのか、この黒い箱が? これは探していた端末じゃないのか?」 【フレドリカ】 「マイクは箱じゃないわ。 わたしと一緒に………」 (えっと…) 「……一緒に?」 (わたし?) (以下共通) 【ナレーション】 少女は自分の言葉に首をかしげて そのまま考え込んでしまう。 …どうやら、すべてを思い出せたわけでは なさそうだ。 【ラクーナ】 「これが目指していた端末だとしても… これから、どうすればいいのかしら?」 (うーん) 【ナレーション】 調査隊の3人は、それぞれ手分けして 巨大な装置を調べてみるが、装置は 何の反応も返さず沈黙している。 君も、3人と同じように謎の装置を 調べてみてもいい。 箱を調べますか? 【 YES 】/【 NO 】 YES 【ナレーション】 君は明かりをつける装置の事を思い出し、 黒い箱に手をかざしてみる。 ……が、何も起きない。 NO 【ナレーション】 すでに3人が調べているのだから、 任せておこうと君は遠目に調査を見守る。 (以下共通) 【ナレーション】 しばらく調査を続けた3人だったが、 何の成果もないようで、疲れた表情を 浮かべて戻ってくる。 一人、考え続けていた少女が 呟くように声を発する。 【フレドリカ】 「マイク…人の名前、よね」 (マイク…) 「どうしてこの装置を見た時に そんな言葉が浮かんだのかしら…?」 「でも…、なにか、思い出せた気がする。 わたしは、マイクの所に急いでいたの」 「マイクに会って確認しないと いけないことがあって…。 でも、それが思い出せないの」 【ナレーション】 少女が寂しそうな表情を浮かべながら 手を伸ばし、何気ない仕草で端末に 触れると、その瞬間不思議な音が響く。 (起動する端末) 【フレドリカ】 「え…!?」 (フルボイス) 【ラクーナ】 「うそ、動いた!?」 (う…嘘ぉ!) 【サイモン】 「フレドリカ、いま何をしたんだ?」 (っ…!) 【フレドリカ】 「な、何もしてないわ。 本当に触っただけなの、本当よ」 (えっと…) 【ナレーション】 困惑する君たちの前で、装置からは 起動音が響き、明滅を繰り返していた 葵光の中に、文字が出現し始める。 まるで流れるように文字が現れ続ける様は 1つの生き物のようだ…。 【ラクーナ】 「これは、何? 古代文字が空間に?」 (何かしら?) 【アーサー】 「なあなあ、サイモン。 これ、なんて書いてあんだ?」 (なあサイモン) 【サイモン】 「ちょっと待て、速度が速くて追いつかん」 (いや) 【ナレーション】 3人はそれぞれに驚きながら、 目の前に流れる文字を理解しようと 眺めているようだ。 その中で、唯一古代文字に造詣がある サイモンが理解できた単語から 読み上げ始める。 【サイモン】 「生体認証…フレドリカ・アーヴィング」 (ふん) 「エラーコード解除のため、至急エリアⅡにて マイクとのダイレクトアクセスを望む」 【ナレーション】 マイク…聞き覚えのある名前を耳にして 君たちは顔を見合わせる そう、さきほどフレドリカが発した名前だ。 彼はこの迷宮の奥にいるのだろうか? 【フレドリカ】 「マイクが、エリアⅡにいる…」 (っ!) 「ねえ、教えて! どうやってエリアⅡに行けばいいの?」 【アーサー】 「だーかーら、箱は喋らねえっ……って」 (あ?) (反応する端末) 【アーサー】 「うおお!?」 (フルボイス) 【ナレーション】 フレドリカが語りかけると、再び 空間上の青い光の中の文字が流れ 新しい文章が表示されていく! 【サイモン】 「電力供給の異常、休眠状態への移行… 復旧見通し、なし。干渉地点の制限… 転移装置に変則数値…」 (ん?) 【アーサー】 「……」 「つまり……どういうことだ?」 (それで?) 【サイモン】 「施設の機能はほぼ休眠しており、 ここからエリアⅡには進めないそうだ」 (ああ) 【アーサー】 「はぁ!? なんだそりゃ!」 (はあ?) 【サイモン】 「落ち着け、遺跡の転移装置は動かないが 代わりにエリアⅡへの座標が表示されたぞ」 (アーサー) 【アーサー】 「なーんだ、そんじゃもういっぺん磁軸に その座標を記憶させりゃいいんだな?」 (なるほどな) 【ラクーナ】 「それは無理なはずよ、アーサー。 確か…、文献に記述されていたはずよ」 (でも…) 「転移装置、即ち樹海磁軸は 新しい転移先を1つしか 設定できないって…」 【サイモン】 「残念ながらその通りだ」 (その通りだ) 「エリアⅡに行くためには 新しい樹海磁軸が必要になる」 【フレドリカ】 「…つまり、わたしがマイクに会うためには また樹海の探索を続ける必要が あるってことね」 (うん…) 【ナレーション】 小さく少女は溜息をこぼして 君を見上げる。 …気付けば、少女だけでなく他の3人の視線も 君に集まっているではないか。 どうやら、君の判断を待っているようだ。 これからどうしますか? また樹海を探索しよう一度、執政院に戻ろうまだこの遺跡を調べよう また樹海を探索しよう 【ラクーナ】 「うん、それがいいと思うわ」 (ええ) 「あ…でも、樹海磁軸が複数存在するのか どこかで確認した方がいいかもね」 【アーサー】 「樹海の情報っつーと… 執政院のメガネとかか?」 (えーっと) 【サイモン】 「そうだな、彼も経過報告が欲しいだろうし 樹海に行く前に顔を出せばどうだ?」 (だな) 一度、執政院に戻ろう 【ラクーナ】 「あ、そうよね。あなたの雇い主だもの。 ちゃんと義理を通すのは大事だわ」 (そうね) 【サイモン】 「怪異の正体については 何の手がかりも得ていない状態だが…」 (ふん) 「…遺跡に別のエリアが存在していることは 報告しておいてもいいだろうな」 (そうだな) まだこの遺跡を調べよう 【アーサー】 「お? なんか気になる事でもあんのか?」 (は?) 「でも、こっから先には進めないんだよな。 なっ、サイモン!」 【サイモン】 「見落としが無いとも限らないがな」 (ふん) 【フレドリカ】 「じゃあ、もう少しだけ調査してみましょ」 (それじゃ) 「そのあとで…そうね、磁軸の話を聞きに 執政院に行ってみるのはどう?」 (以下共通) 【ナレーション】 遺跡のエリアⅡにはマイクという謎の存在が 待ち構えているという…。 いったい、マイクとは何者なのか? フレドリカの失われた記憶は戻るのか? そして謎の怪異の原因とは? …考えることは山のようにあるが、 君たちは一旦、グラズヘイムの探索を 切り上げて街に戻ることにする。 エトリア 【ラクーナ】 さて、それじゃ執政院に顔を出してみる?」 (どうする?) 【サイモン】 そうしよう。樹海磁軸について執政院が 何か知っているかもしれないからな。 (ああ) 執政院に行く前に樹海に行こうとする 【サイモン】 (主人公名)、樹海に行く前に 執政院に行っておこう。 (少しいいか) 樹海磁軸について何かしら 話が聞けるかもしれない。 執政院ラーダ 【オレルス】 おや、(主人公名)。 それに(ギルド名)の諸君ではないか。 (よく来たね) 遺跡の調査は進んだかね? 怪異について判明したことが あれば、教えて欲しいものだ。 (暗転) 【ナレーション】 君は遺跡で見つけたものについて 執政院の青年に報告した。 【オレルス】 …なるほど。怪異については判明せず 遺跡にはさらに奥が存在した、と。 (なんだと?) そしてその奥を調査するために 新しい樹海磁軸が必要な訳だ。 だが、残念なことに第二階層で 確認されている樹海磁軸は1つしかない。 その先、第三階層にあったと聞くが…。 …時と共に樹海は姿を変えるため 今となっては第三階層の道すら 確認できていない。 【アーサー】 うげっ、道探しから始めんのかよ!? (うげげっ!) 【オレルス】 何か手がかりがあるとすれば… ヴィズル様がご存知かもしれない。 (ふむ) 【フレドリカ】 …ヴィズル? (ふーん) 【サイモン】 執政院…いや、エトリアの長たる方ですね。 ミズガルズでも見識の広さと知識の深さで 知られております。 (ふっ) 【オレルス】 知っているのならば話は早い。 だが、長は非常に多忙で 目通りがかなう人間は多くない。 (ふむ) 先の階層への道を探していること 長の耳に入れておこう。もしかしたら 私の知らない情報が得られるかもしれない。 【サイモン】 そうですね、よろしくお願いします。 (確かに) 【オレルス】 あぁ、長からの情報が入るまで、君たちは 第二階層の探索を進めてくれたまえ。 (それでは、頼む)