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ミレニアム このユニットの攻撃が最後の一撃だった時に敵が爆発する コスト 290 攻撃属性 衝撃 防御属性 神秘 アビリティ 榴弾砲 このユニットがとどめを刺したとき倒した敵の周囲に35の衝撃属性ダメージを与える.アビリティダメージ アップグレード前 - アップグレード先 ドゥームズデイ(コスト 425) データ ヘルス 2100 DPS 151 ダメージ 245 クールダウン 1.62(超低速) ATK/秒 0.62 射程 550 コスト(合計) 290 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Mechanical 名前 コメント
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え!(1)(2) スノードリフトの恐怖! グラズヘイム エリアⅠD-1 荒れたグラズヘイムふたりきりの場合 D-4 壊れた壁の向こうへふたりきりの場合 グラズヘイム入り口の兵士との会話調査中 調査終了後 エトリア執政院に行く前に樹海に行こうとする 執政院ラーダミッションを報告する エトリア 金鹿の酒場 グラズヘイム エリアⅠ D-1 荒れたグラズヘイム 【フレドリカ】 「…変わり映えしない風景ね」 (はあ…) 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 【ラクーナ】 「これじゃあ記憶を呼び起こす 手がかりなんて見つからないかしら?」 【フレドリカ】 「…そう、かも」 (ん…) 【サイモン】 「そう悲観する必要もないだろう。 見た目だけではなく、空気や雰囲気も 君の頭脳を刺激しているはずだ」 (いや) 「それによって何かを思い出すことが できれば幸いだ。遺跡と謎の現象について 何かわかるかもしれないからね」 【ナレーション】 サイモンは少女を慰めるようにそう告げると 今度は君へと視線を向けて言葉を続ける。 【サイモン】 「(主人公名)、君も執政院からの依頼で この遺跡を調査に来たといっていたね?」 (少しいいか) 「もしよかったら、執政院の見解や 君自身が調査した事を教えてくれないか? もちろん、僕らの知る情報も提供するよ」 (どうだ) 【ナレーション】 サイモンは軽い口調とは裏腹に 真剣な視線で君を見つめる。 サイモンの問いにどうしますか? ああ、いいよいや、教えられない ああ、いいよ 【ナレーション】 君は執政院から伝えられたことを サイモンに包み隠さず伝えていった。 【サイモン】 「…なるほど、現地であるエトリアでも 情報はその程度しか残っていないんだな」 (なるほど) いや、教えられない 【ナレーション】 君は執政院の情報を漏らす事は得策でないと 答えることを拒否する。 【サイモン】 「用心深いんだな。 まあ、それが普通の反応か」 (そうか) (以下共通) 【ナレーション】 サイモンはそう呟くと、今度は 君に向かって説明を始める。 【サイモン】 「では僕らの知る情報を伝えよう」 (よし) 「とはいっても、僕らミズガルズ調査隊も わかっていることは少ないんだがな」 【ナレーション】 そう告げると、青年は手にしたカバンから 書類の束を取り出して目を落とす。 【サイモン】 「…調査によると初めて エトリアで大規模な揺れが 観測されたのが半年ほど前だと聞く」 (さて) 「それと同じ頃、この遺跡の上の大森林で 謎の怪音が響き、動物たちがざわめくのに 旅の商人や吟遊詩人が遭遇している」 「こういった現象が多発していると ミズガルズ図書館に連絡が入った」 「図書館ではこの遺跡についての 文献を集め、それを元に現地に調査隊を 派遣すると決定したんだ」 【ラクーナ】 「それが私たち3人なの」 (ええ) 【サイモン】 「だから僕らが分かっていることも少ない。 だが、この遺跡の名前は判明している」 (ああ) 「文献に残されていた、この地の名は―」 【フレドリカ】 「グラズヘイムよ」 (ええ) 【ナレーション】 サイモンの説明をさえぎるように フレドリカがハッキリとした声で告げる。 記憶の手がかりを求めていた時の どこか不安そうな様子は消え、 その瞳には強い意志が宿っている。 君は、その少女に言葉をかけてもいいし、 驚いている青年に話の続きを 促すのも自由だ。 どうしますか? 記憶が戻ったのか、フレドリカ?それは確かか、サイモン? 記憶が戻ったのか、フレドリカ? 【ナレーション】 君がそう声をかけると、 少女は驚いて振り返る。 【フレドリカ】 「…違うの。あなたたちの話を 聞いていると、急にその言葉が 頭に浮かんだだけよ」 (えっと…) 【ナレーション】 そう告げた少女に向かって、白衣の青年は 驚いた表情で言葉を投げかける。 【サイモン】 「他に何か、頭に浮かんだことは?」 (ん…) それは確かか、サイモン? 【ナレーション】 君の言葉に反応して、白衣の青年は 難しい表情のまま頷く。 【サイモン】 「フレドリカの言葉通りだ、(主人公名)。 この遺跡はグラズヘイムという」 (その通りだ) 【ナレーション】 青年はそう告げた後、不審な表情で フレドリカの方へ体を向ける。 【サイモン】 「しかし、キミがなぜ その名前を知っているんだ。 もしかして…、記憶が戻ったのか?」 (少しいいか) 【フレドリカ】 「…違うの。あなたたちの話を 聞いていると、急にその言葉が 頭に浮かんだだけよ」 (えっと…) 【ナレーション】 他に何か頭に浮かんだ事は? と 問われると、少女は悲しげに首を振る。 (以下共通) 【フレドリカ】 「…他には、何も、わからない」 (うん) 「だけど…、グラズヘイムには 大事なものがあった気がする…」 「あれは…誰? 男の人が…、 わたしを呼んで…、そして…っ」 「っ!」 (フルボイス) 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「あ…、ありがと」 (フルボイス) NO 【ラクーナ】 「ちょっと、大丈夫!?」 (大変!) 【フレドリカ】 「へいき…」 (ん…) 【ラクーナ】 「平気って顔色じゃないわよ。 ちょっと休みなさい」 (はあ) (以下共通) 【ラクーナ】 「…サイモン。気になるのは分かるけど、 質問するのは後にしましょ」 (ねえ、ちょっと) 「彼女、記憶が不安定で疲れてるはずよ。 無理させちゃかわいそうだわ」 【サイモン】 「だが、彼女は何かを知っているようだ。 記憶さえ戻れば僕らの調査も…」 (ん…) 【ナレーション】 青年はやや不満そうにそう呟くが 辛そうにしている少女を見て態度を変える。 【サイモン】 「…そうだな、無理しても仕方ない」 (そうだな) 【ナレーション】 サイモンはそういって天井を見上げる。 君は、フレドリカの様子を窺いながら 休息をとったら探索を再開することにした。 このフロアに新たな目的地が 表示されました! ふたりきりの場合 【フレドリカ】 「…変わり映えしない風景ね」 (はあ…) 【ナレーション】 少女は君の隣で、周囲を熱心に観察し 己の記憶を呼び起こすものを探している。 壁や床を眺め続けていたフレドリカだが その壊れた壁を見て、不意に視線を止める。 【フレドリカ】 「グラズヘイムは、荒れているのね…」 【ナレーション】 ぽつりと少女が奇妙な言葉を呟く。 一体グラズヘイムとは何か、と尋ねると 少女はきょとんと君を見返す。 【フレドリカ】 「ぐらずへいむ? …わたし、そんなこと言った?」 (えっ?) 【ナレーション】 無意識の内に発した言葉だったのだろうか、 少女はもう一度小さく口の中で同じ単語を 繰り返して、考えこむ。 【フレドリカ】 「あ…誰かが言ったのを、聞いた気がする。 男の人…大きい、背中…」 (えっと…) 「大事な約束のため…そして…」 「っ!」 (フルボイス) 【ナレーション】 うわ言のように話していた少女は 言葉を途中で切ると頭をおさえて その場にうずくまる。 目の前で屈みこみ辛そうな顔を浮かべる 少女に、君が手を伸ばして支えてもいい。 少女の肩を支えますか? YESNO YES 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「あ…、ありがと」 (フルボイス) 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ちあがると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 「ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの」 (えっと…) 「…早く、進みましょ。 ここの奥深くに…行かなくちゃ」 (行こう) NO 【フレドリカ】 「急に、頭が…!」 (っ!) 「……」 「ごめんなさい。もう、へいき…」 【ナレーション】 しばらく休んだ後、少女は立ち上がると もう一度周囲を見回して君を見る。 【フレドリカ】 「ここは、グラズヘイム。 何かを守るために…この場所はあるの」 (えっと…) 「…先に、進みましょ。 奥へと進めば大切なことが思い出せる、 そんな気がするわ」 (行こう) (以下共通) 【ナレーション】 少女は何かに急かされるように 先へと進み始める。君もその少女を追い、 再び歩き始めた。 D-4 壊れた壁の向こうへ 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 向こう側にはまだ調査していない 未知の遺跡が存在しているようだ。 壊れた壁と崩壊しかけた地割れを 眺めていた君の隣に、聖騎士の女性 ラクーナが近付いてくる。 【ラクーナ】 「向こう側の遺跡も調べたいんだけど 本来あったはずの通路が壊れているみたいね」 (うーん…) 【ナレーション】 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【ラクーナ】 「他に通路はなさそうだし、 地盤が脆くなっているから、地上から 近づくことも不可能だったわ」 (はあ) 【フレドリカ】 「うそ…」 (フルボイス) 「じゃあ向こう側には行けないじゃない。 早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに」 (こんなこと、してる場合じゃないのに) 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、ラクーナ? タンマツって何だい、フレドリカ? 【ナレーション】 君の問いかけに、少女は不審な表情を 浮かべて言葉を返す。 タンマツって何かな、ラクーナ? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 (以下共通) 【フレドリカ】 「どうして分からないの? 端末よ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ!」 (どうして?) 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 「端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…?」 (えっ?) 【ラクーナ】 「もしかして記憶が戻ったの?」 (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 「え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで……」 (えっと…) 「あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は……」 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【サイモン】 「…端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ」 (ほう) 「君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね?」 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 【サイモン】 「だとしたら、(主人公名)。 なんとしてでも先に進む必要が あると僕は思う」 (少しいいか) 「怪異の謎を追うためにも、 またその少女の記憶を戻す 手がかりを得るためにも、ね」 【ナレーション】 白衣の青年はそう告げるが 目の前に道はなく、先へと進む 方法はないように思える。 何と発言しますか? 他の場所を探そうどうやって奥へ行く? 他の場所を探そう 【フレドリカ】 「でも、行ける場所は全部調べたじゃない」 (えっ?) 【サイモン】 「いや、(主人公名)は正しいよ。 ここが無理ならば、他を調べればいい」 (いや) どうやって奥へ行く? 【サイモン】 「見ての通り、この場所から奥へと 移動することは難しいだろう」 (ふっ) 「だが、奥への移動手段は 物理的な方法ばかりとは限らない」 (以下共通) 【フレドリカ】 「…どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの?」 (どうして?) 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、サイモンは 笑みを浮かべて答える。 【サイモン】 「少しばかり、ね」 (ああ) 「ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね」 【フレドリカ】 「テンイ……装置?」 (えっと…) 【サイモン】 「そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ」 (その通りだ) 「世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという」 【フレドリカ】 「世界樹の、迷宮…?」 (えっと…) 【サイモン】 「図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある。 この迷宮の先に進みたいならな」 (ああ) 【ラクーナ】 「でも、それにも問題があるのよね」 (でも…) 「執政院が樹海を厳重に警備してて、 部外者である私たちが入れるかどうか…」 【アーサー】 「そんなの、執政院に信頼されてそーな ヤツがそこにいるじゃねぇか」 (へへっ) 「な、(主人公名)!」 (だろ?) 何と答えますか? 仕方ないな無理だ聞こえない 仕方ないな 【アーサー】 「へへっ、そうこなくっちゃよ!」 (へへっ) 【サイモン】 「助かるよ。僕らだけじゃ謁見の許可も 取れないだろうしね」 (助かった) 無理だ 【アーサー】 「ハァ!?なんでだよ!!」 (ハァ!?) 【サイモン】 「話だけでも通してくれないか?」 (少しいいか?) 「僕らだけじゃ謁見も許可されない 可能性が高いものでね」 「君に迷惑はかけないように誓うよ」 「それに忘れたのかい?」 「フレドリカの記憶を取り戻すためにも 僕らは遺跡の奥に行く必要があるんだ。 君の力が必要なんだよ」 【フレドリカ】 「……」 「…(主人公名)、 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 少女に何と答えますか? 心配はいらない話だけだぞ 心配はいらない 【フレドリカ】 「……」 (わぁ…!) 「ありがと、(主人公名)」 話だけだぞ 【フレドリカ】 「…うん、それでじゅうぶん」 (大丈夫) 聞こえない 【アーサー】 「いや、聞こえてただろ!絶対聞いてた!」 (ちょ、待て!) 【サイモン】 「よせ、アーサー」 (アーサー) 「(主人公名)、君には迷惑はかけない。 話を通してくれるだけでいいんだ」 「なにせ、僕らだけじゃ謁見の許可も 得られそうにないからね」 「それに忘れたのかい?」 「フレドリカの記憶を取り戻すためにも 僕らは遺跡の奥に行く必要があるんだ。 君の力が必要なんだよ」 【フレドリカ】 「……」 「…(主人公名)、 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 少女に何と答えますか? 心配はいらない話だけだぞ 心配はいらない 【フレドリカ】 「……」 (わぁ…!) 「ありがと、(主人公名)」 話だけだぞ 【フレドリカ】 「…うん、それでじゅうぶん」 (大丈夫) (以下共通) 【ナレーション】 君は少女と調査隊の3人を連れて 執政院に戻ることにする。 ふたりきりの場合 【ナレーション】 遺跡の探索を続ける君たちは、 壊れかけた壁の向こうに 通路が続いている場所に到達する。 そして、向こう側を眺めている 見覚えのある人影がある事に気付く。 長身の白衣をまとった青年…。 図書館からの調査隊の3人組だ。 【フレドリカ】 「あの人たち、何を調べてるのかしら?」 (あれっ?) 【ナレーション】 フレドリカの声に気がついた 聖騎士風の女性が振り向いて口を開く。 【聖騎士の女性】 「あら、あなたたち。また会ったわね」 (あらっ?) 「向こう側の遺跡を調べたいんだけど ここにあったはずの通路が壊れているの」 【ナレーション】 君たちの疑問に答えるかのように 女性はこの場所にいる理由を語り始める。 彼女の言葉通り、この場所から向こう側には 本来通路が存在したようだが、地盤は崩れ 壁も崩落し、今では見る影もない。 【フレドリカ】 「そう…、こんなに崩れているのね」 (そう…) 「早く端末を見つけて、グラズヘイムの 状況を確認しないといけないのに」 (こんなこと、してる場合じゃないのに) 【ナレーション】 不満げに呟く少女の口から、 不思議な単語が飛び出す。 君は壁向こうを見つめる少女に向けて 疑問を投げかけてもいいし 3人組に質問をしてもいい。 何と問いかけますか? タンマツって何だい、フレドリカ?タンマツって何かな、聖騎士さん? タンマツって何だい、フレドリカ? 【ナレーション】 君の問いかけに、少女は不審な表情を 浮かべて言葉を返す。 タンマツって何かな、聖騎士さん? 【ナレーション】 君の問いかけに、聖騎士風の女性は 肩をすくめ、知らないわよ、と言葉を返す。 そんな君たちの様子を見て、少女は 不審な表情を浮かべて言葉を続ける。 (以下共通) 【フレドリカ】 「どうして分からないの? タンマツよ。グラズヘイム全域に 配備されているコンピュータの…っ!」 (どうして?) 【ナレーション】 叫ぶようにそこまで話した少女だが そのまま不意に動きを止めると 自身の言葉に驚いたように口元を抑える。 【フレドリカ】 「端末…、コンピュータ…、 わたし、今、何を…?」 (えっ?) 【聖騎士の女性】 「あなた、もしかして記憶が戻ったの?」 (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 「え…っ、と…、急に、向こう側を 見ていたら言葉が頭に浮かんで……」 (えっと…) 「あの奥に端末がある、そこまで 早く行かないと! って思ったの。 けど…、それ以上は……」 【ナレーション】 少女の様子を見ていると、少し、 また少しと思いだすこともあるが 全てを思い出せる訳ではないようだ。 【白衣の青年】 「…端末にコンピュータか。 どちらも古代文明の名残だ。僕も 図書館で古い物を見たことはあるよ」 (ほお) 「君の言葉が事実としたら、あの奥に 端末が存在しているのだね?」 【ナレーション】 その言葉に頷く少女を見て、サイモンは 真剣な表情で君を眺める。 + 「サイモン」について蛇足 同行を断ってきた場合、ここまでで調査隊は名乗っていない。 ラクーナとアーサーの名前はサイモンが呼んでいるので推測可能だが、サイモンの名前は一度も出てきていない。 おそらくテキストの設定ミス。 【白衣の青年】 「どうだろうか、君たち? やはり 僕らを探索に同行させてくれないか?」 (少しいいか?) 「この先へと進むためには お互いに協力するのが得策だと思うよ」 【フレドリカ】 「…どういうこと? あなた、方法に心当たりでもあるの?」 (どうして?) 【ナレーション】 フレドリカの問いかけに、青年は 笑みを浮かべて答える。 【白衣の青年】 「少しばかり、ね」 (ああ) 「ある文献に記載されていたんだ。 グラズヘイムの奥へ行くためには 転移装置を利用しろ、とね」 【フレドリカ】 「テンイ……装置?」 (えっと) 【白衣の青年】 「そう、それも古代文明の技術の一つ。 物質を他へと転移してしまうものだ」 (その通りだ) 「世界樹の迷宮… そこに転移を可能とする特殊な磁場が 存在しているという」 【フレドリカ】 「世界樹の、迷宮…?」 (えっと) 【白衣の青年】 「図書館の文献に残されていた情報だ。 確証はないが、試してみる価値はある」 (ああ) 「だから、そのために僕らは 協力し合う必要があるんだよ」 【聖騎士の女性】 「そうなのよ。私たちは転移装置と 遺跡についてのある情報を持っている」 (その通りよ) 「だけど、私たちだけでは執政院を説得して この遺跡と世界樹の迷宮の双方の 探索許可を得られるとは思えないの」 (でも…) 【白衣の青年】 「そこで、僕らが協力する意味が出る。 君と一緒に調査するのであれば、執政院も 僕らに探索許可を出すと思ってね」 (どうだ?) 【ナレーション】 ミズガルズ図書館の調査隊と 名乗った白衣の青年は、 興味深い表情で君の返事を待っている。 調査隊と共に行動しますか? YESNO YES (会話無し。そのまま以下共通へ) NO 【ナレーション】 君の返事を聞くと、隣で君を見つめていた 少女が戸惑いながら声を上げる。 【フレドリカ】 「ねぇ、(主人公名)。 わたしからもお願いしていい?」 (どうかな?) 「この遺跡の先に行かないといけない。 …何も覚えてないけど、それだけは分かるの」 【ナレーション】 フレドリカのお願いを聞き、 君はもう一度考えてみる。 執政院に依頼された怪異を 調査するためには、君自身も この奥へと進めるほうがいいだろう。 そう結論付けた君は、白衣の青年の言葉に 従い、協力することを約束する。 以下共通 【ナレーション】 君の返事を聞くと、白衣の青年は 微笑みを浮かべて右手を差し伸べてくる。 【白衣の青年】 「では、決まりだ。 …そう言えば名乗ってもなかったな」 (フルボイス) 「僕はサイモン。 この調査隊のリーダーを務めている」 (フルボイス) 何と答えますか? (主人公名)だ、よろしく慣れ合う気はない (主人公名)だ、よろしく 【サイモン】 「こちらこそ、(主人公名)」 (ふっ) 慣れ合う気はない 【サイモン】 手厳しいな。ま、それくらいの方が こちらもやりやすいよ 【ナレーション】 協力することになった君のところに 術師の少年と、聖騎士風の女性が 近づいてくる。 【聖騎士の女性】 「初めまして、私はラクーナ。 お会いできて光栄よ、ハイランダーさん」 (フルボイス) 「ハイランダーが仲間になるなら、心強いわ。 3人だと、どうしても負担が大きいもの」 (フルボイス) 【ナレーション】 白銀の鎧に身を固めた騎士風の女性は そういって君に笑いかける。 【術師の少年】 「チッ、まぁサイモンが言うんだし しょうがねえか」 (フルボイス) 「オレはアーサーだ。足ひっぱんなよ?」 (フルボイス) 【ナレーション】 どこかヤンチャな印象を与える 金髪の少年も、そう告げて笑顔を浮かべる。 サイモン、アーサー、ラクーナがパーティに入りました。 【サイモン】 「では、(主人公名)。 執政院との話し合い、よろしく頼むよ」 (では行くか) 【ナレーション】 白衣の青年の言葉に従い、君は 調査隊の3人とフレドリカを連れて 執政院へと戻る事にする。 グラズヘイム入り口の兵士との会話 調査中 【兵士】 「(主人公名)殿、調査は順調ですか?」 何と答えますか? ここまで調査しましたそれより休息させてください ここまで調査しました 分岐:地図をあまり埋めていない 【兵士】 「…目ぼしい調査物の情報は まだ手に入ってないようですね」 【ナレーション】 兵士はそう告げると、引き続き調査を お願いしてくる。君は今きた道を戻り 調査を再開する。 分岐:地図をある程度埋めている 【兵士】 「…なるほど、移動可能な範囲の調査は ほぼ終わったようですね」 「しかし、まだ怪異についての 情報や手掛かりは発見できていない様子」 「申し訳ありませんが、なんらかの 成果があがるまで、調査を お願いしたく思います」 【ナレーション】 兵士はそういって君たちに地図を渡す。 君たちは、兵士の言葉に従い もう少し遺跡を探索する。 それより休息させてください 【兵士】 「わかりました。では近くにある 兵士隊の駐屯地に案内します」 分岐:パーティが主人公1人 【ナレーション】 (主人公名)のHPとTPが全快した! 分岐:フレドリカが加入している 【ナレーション】 君たちのHPとTPが全快した! (以下共通) 【兵士】 「では、申し訳ありませんが、 引き続き、調査をお願いします」 調査終了後 【ナレーション】 君たちは、兵士に調査が終了したこと。 そしてここからは移動できないが 奥に遺跡が続いていることを告げる。 【兵士】 「…なるほど。調査については 理解しました。し、しかし 後ろの方々はいったい…?」 【ナレーション】 兵士は、一人で探索に来た君が 4人の仲間を率いていることに 驚きを隠せないようだ。 兵士に事情を説明しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ナレーション】 君は兵士に、この迷宮内であったことを かいつまんで説明した。 NO 【兵士】 し、しかし… 【サイモン】 …(主人公名)、 それでは納得してもらえないだろう (おい) 【ナレーション】 サイモンが代わって、兵士にこの迷宮で あったことを簡単に伝えた。 (以下共通) 【兵士】 「ミズガルズ図書館!?」 「彼らの調査隊の噂は聞いた事があります。 なるほど、エトリアの怪異の調査に 彼らも力を貸してくれるわけですね!」 「調査隊と遺跡の奥の調査。どちらも 執政院に報告の必要がありますね。 エトリアまで戻ることにしましょう」 【ナレーション】 君たちはそう告げる兵士に案内されて 用意された馬車で、街まで戻ることにする。 エトリア 【フレドリカ】 …空、きれいね。 (フルボイス) 空気もすごい…きれい。 (フルボイス) 【アーサー】 あん? 別にフツウじゃねーの? (あ?) 【サイモン】 それより、フレドリカ。 君はこの近辺に見覚えはないか? (さて) 【フレドリカ】 ……。 (えっと…) ないけど、どうしてそんな事を? (どうして?) 【サイモン】 君の記憶が戻る助けになるかと思ってね。 (ああ) グラズヘイムの調査に役立つだろうし 早く思い出してもらえると助かるんだ。 【フレドリカ】 …ご期待に添えなくて悪いけど 今のところまったく見覚えはないわ。 (ふーん) それより執政院ってところに行くんでしょ? だったら、早く行きましょ。 (行きましょ) 執政院に行く前に樹海に行こうとする 【兵士】 む…? そちらの方々は執政院の許可を お持ちですか? 樹海に入れるのは、執政院が許可した 冒険者の方々だけです。 【サイモン】 やれやれ、ガードが堅いな。 とにかく、早く執政院に行くとしようか。 (やれやれ) 執政院ラーダ ミッションを報告する 【オレルス】 (主人公名)よ、 遺跡の調査、ご苦労だった。 (遺跡の調査、ご苦労だった) 君の調査報告の対価として、 僅かだが報酬を渡しておこう。 400エンを手に入れた (GET EXP 1200) 【オレルス】 しかし、報告を聞く限り まだ何かが判明した訳ではない。 (さて) 君には引き続き 怪異の調査を進めてもらいたいのだ。 何と答えますか? わかりました…今後も調査しましょう わかりました/…今後も調査しましょう(※どちらでも以下共通) 【オレルス】 うむ、そして調査を進めるために 遺跡で出会った少女を 同行させることに異論はない。 (ふむ) そして、もう一点の報告だが…。 あのミズガルズ図書館の調査隊が 遺跡に侵入していたとは驚きだ。 【サイモン】 驚かせて失礼しました、執政院の方よ。 (ふむ) しかし、単純な話です。我ら図書館は 各地の謎や古代の遺跡を調査しています。 今回の遺跡も同様です。怪異の噂が 図書館まで報告され、調査隊である 我らが派遣されただけなのです。 【オレルス】 …ふむ。 (フルボイス) (主人公名)の報告では、君たちは 怪異の解明に協力してくれるという話だが? 【サイモン】 はい。怪異の解明と遺跡の調査は 知識の収集を目的とする図書館の願いです。 (ふっ) その行動が結果としてエトリアの 安全に繋がるのであれば、 我らとしても幸いです。 【オレルス】 なるほど、そちらにはそちらの事情が あるという訳だ。だが、我らの調査に 協力してくれるなら礼を言っておくよ。 (確かに) しかし、報告によると 君たちは樹海の調査も希望しているという。 遺跡の調査に必要だ、という話だが それは確かな情報かね? 【サイモン】 ミズガルズの名に賭けて。 (フルボイス) 樹海に立ち入る事なくして、 遺跡を知る事は出来ないでしょう。 【オレルス】 ずいぶんと確信を持った発言だね。 (ふむ) …図書館ではあの遺跡の正体や 怪異の原因について等 見当がついているのかね? 【サイモン】 確かでないことは、口に出来ません。 そもそも、それを調査するための調査隊です。 (いや) 【オレルス】 …………。 (ふむ) 確かに、君たちの持つ情報は執政院にとって 未知であり、かつ有益なもののようだ。 しかし…。 (主人公名)よ。 君は彼らの事をどう思う? 何と答えますか? 信頼出来る人物だ分からない 信頼出来る人物だ 【オレルス】 …そうか、ハイランダーたる君が言うならば 間違いはないのだろう。 (そうか) 分からない 【オレルス】 なるほど、君にも彼らを信頼できるかは まだ分からないということか。 (ふむ) (以下共通) 【オレルス】 ミズガルズの者よ。 君たちの事情は承知した。 (主人公名)よ、 君には引き続き新迷宮の調査を依頼したい。 そして…その際には、彼ら図書館の人間を ともなって欲しいのだ。 (さて) 彼らの持つ情報は有益だが、 単独の行動を許すには不安が残る。 その点、君は我々の意思を理解して 彼らをまとめる事が出来るだろう。 (主人公名)よ、 受けてもらえるだろうか? 何と答えますか? 任せて下さい…あまり気が進まないな …あまり気が進まないな 【オレルス】 (主人公名)よ、分かってくれ。 こんな事が頼めるのは君しかいないのだ。 (それは…) (選択肢に戻る) 任せて下さい 【オレルス】 うむ、ありがたい。 (ありがとう) 聞いての通りだ、ミズガルズの者たちよ。 君たちが樹海での探索を求めるならば 彼の指揮下に入ってもらおう。 【サイモン】 我々としても、異存はありません。 (ふむ) 【オレルス】 では、(主人公名)。 君をリーダーとするギルド設立を許可する。 (そうか) 冒険者ギルドに登録する名前を 今より申請したまえ。」 ギルド名を入力して下さい 個人情報や受け取った人が 不快に思う言葉は仕様しないでください 【オレルス】 それとこの親書を商店に届けるといい。 これからの冒険に必要となる商品を 売ってくれる事だろう。 (確かに) 執政院からの親書を手に入れた!!! 【オレルス】 (ギルド名)の一行よ。 それでは樹海の調査へと向かいたまえ。 (行きたまえ) エトリア 【アーサー】 無事、執政院の許可ももらったし あとは調査をすすめるだけだな。 まっ、仲良くやろうぜ、(主人公名)。 (へへっ) アーサーの手を取りますか? ああ、よろしくな馴れ合う気はない ああ、よろしくな 【アーサー】 「おう!」 (フルボイス) これから一緒に戦ったりすんだし、 気持ちよくやってけた方がいいよな。 【ラクーナ】 そうね、仲良くやりましょう。 (そうね) でも…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 馴れ合う気はない 【アーサー】 ンだよ、感じ悪ィなぁ。 (ちぇっ、なんだよ) これから一緒に戦ったりすんだし それなりにやってこうぜ。 【ラクーナ】 そうよ、仲良くしましょうよ。 (私もそう思うわ) ほら…私たち、まだ会ったばかりだし お互いのことをあまり知らないでしょ。 (以下共通) 【ラクーナ】 親睦を深めるために ちょっと酒場に寄っていかない? (ね、酒場にでも行かない?) 何と答えますか? いいアイデアだ…いや、やめておこう いいアイデアだ 【ラクーナ】 そうこなくっちゃ! (やったぁ!) 【サイモン】 …飲む口実を作るのが上手いな、相変わらず。 (やれやれ) 【ラクーナ】 うふふっ、ギルドのリーダーが良いって 言ってるんだからいいでしょ。 (んふふふっ) さっ、早く酒場に行きましょ。 …いや、やめておこう 【ラクーナ】 えっ。 (フルボイス) で、でも… 冒険者としての仕事も用意されている場所だし 行ってみて損はないと思うのよ? それに、それに… せっかくエトリアに来たのよ。 この街ならではの名物料理とか、みんなは 食べてみたくはないの? それに、それに… (んん~…うぅ) 【サイモン】 (主人公名)、 酒場に行かないとずっとこの調子だぞ。 (やれやれ) 早めに行った方が面倒もないだろう。 【ラクーナ】 ど、どういう意味よ…。 (む、むう…) 金鹿の酒場 分岐:一度金鹿の酒場を訪れている 【サクヤ】 いらっしゃい、レンから聞いたわよ。 執政院のお仕事は終わったそうね。 (あら、いらっしゃい) じゃ、改めて話させてもらうわね。 ここ金鹿の酒場では、街の人から頼まれた 仕事を冒険者に委託しているの。 分岐:まだ金鹿の酒場に訪れていない 【サクヤ】 いらっしゃい。 (あら、いらっしゃい) 執政院から話は聞いているわ あなたが新しく認められた冒険者ね。 ここ金鹿の酒場では街のいろんな人から 頼まれた仕事を冒険者に委託してるの。 (以下共通) 樹海での素材集めから探し物、魔物退治まで 依頼は様々よ。報酬も勿論用意してあるわ。 冒険者でないとこなせない依頼が多いから 良かったら引き受けてね。 アナタ、レンたちの推薦だって噂の的よ? これからよろしくね。 (ふふふっ) 【システム】 ここ金鹿の酒場では、冒険者はクエストと 呼ばれる仕事の依頼を受ける事が出来ます。 クエストには様々な物があり、達成する事で 報酬を得ることが出来ます。 メニューのクエストを受けるを選んで 詳細を確認してみて下さい。 【フレドリカ】 今のって(主人公名)のことよね? 結構有名人なのね。 (ふーん) 【ラクーナ】 お二人さん、立ち話も何だし 早く席に座って座って! (そのへんにしときましょ) 【フレドリカ】 はいはい…。 (はぁ…) (暗転) 【ラクーナ】 それじゃ…、ギルド(ギルド名)の 結成を祝って…。 (うふふっ) かんぱーい! (ラクーナ:フルボイス)} (フレドリカ、サイモン、アーサー:乾杯) ふぅ、生き返るわね! (んふふふっ) さて…それじゃ、一緒に冒険することに なった事だし、自己紹介と行きましょうか。 (主人公名)、何か聞きたい事はある? 何について聞きますか? ミズガルズ図書館についてこれからについて3人について ミズガルズ図書館について 【アーサー】 んー、アレだ。本がいっぱいあるぜ! (あぁ) 【サイモン】 …世界中の知識を収集し、保護する事を 目的とする組織だ。 (ふぅ…) 文学、地理学、数学、天文学、薬学… 学術的なものから、果ては地方の昔話まで。 そうした知識を体系立てて研究し、 求める者に伝えていくこともしている。 巨大な学校とも言えるかな。 ラクーナなんかは、知識を得るために 外から留学してきたクチだ。 これからについて 【ラクーナ】 いかなる時も、任務のことを忘れない。 さすがハイランダーね。 (さすがね!) えっと、世界樹の迷宮にある樹海磁軸が さっきの遺跡の奥に繋がってるのよね? 【サイモン】 ああ。信頼性の高い文献の記述だ。 間違いはないだろう。 (だな) どちらかといえば問題は、その磁軸を 発見できるかどうかだろう。 【アーサー】 まー、歩いてりゃそのうち見つかんだろ? とりあえず探してみればいいさ。 (へっへへ) 3人について 誰について聞きますか? サイモンついてアーサーについてラクーナについて他のことを聞く サイモンについて 【サイモン】 僕か? (フルボイス) 調査隊ではリーダーを務めていた。 この中では一番年長だからな。 【ラクーナ】 それだけじゃないでしょ。 図書館の中でも古代文明に詳しいからこそ リーダーなんじゃない。 (まったくぅ) 【サイモン】 実際に選ばれたのは貴族である君だ。 僕は君に譲られただけだろ? (いや) 【ラクーナ】 だって、戦闘任務じゃなく調査任務だもの。 あなたがリーダーであるべきよ。 (あらま) アーサーもそう思うでしょ? 【アーサー】 そりゃそうだろ! っつーか、戦闘任務でもリーダーは サイモンの方がいいと思うぜ。 (へへっ) 【サイモン】 …やれやれ。 (ふぅ) アーサーについて 【アーサー】 おっ、オレの術式について聞きたいか!? (へへっ) まあよ、オレは天才だからな。 ブワッとやって、ゴウッと出てズバーンッと 敵を倒せちまうわけよ! 【サイモン】 あいかわらず、お前の話は分からん。 (ふっ) 【ラクーナ】 分からないわ、ぜんぜん。 (うんうん) 【アーサー】 なんでだよ! (はぁ?) おい、(主人公名)。 ちゃんと分かったよな? アーサーの言う事がわかりましたか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【アーサー】 ほら見ろ、 ちゃんと分かるやつは分かるんだよ! (だろ!) 【ラクーナ】 貴重な人材ねえ。 アーサーの説明が分かるなんて。 (あらま) 【サイモン】 まったくだ。 (だな) …ま、これでも実力は確かなんだ。 これからよろしく頼む。 NO 【アーサー】 あーもー、なんでだよ!? ちゃんと説明してるじゃねーか! (ちょっ、待て!) 【サイモン】 説明が出来ていないことを自覚しろ。 まずはそれからだ。 (やれやれ) …説明は壊滅的にヘタだが、実力はある。 その辺は心配しないでくれ。 ラクーナについて 【ラクーナ】 ふふっ、私について? (うふふっ) そうねえ…聞きたいことがあるなら、 まずは一杯、飲んでもらおうかしら。 ラクーナに付き合って飲みますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【ラクーナ】 おおっ、イケる口ね? (気が合うわね) NO 【ラクーナ】 ええ~? (んー) (※以下共通) 【サイモン】 やめておけ、(主人公名)。 ラクーナは底なしだぞ。 (ふう) 【アーサー】 そうだそうだ、バケモノだぜ。 何処に入ってくんだよ、あんな量。 (おう) 【ラクーナ】 なによ、いいじゃない。 美味しい物はたくさん食べて飲む! それが礼儀でしょう? (まったくぅ) 他のことを聞く (選択肢「何について聞きますか?」に戻る) (「これからについて」を選択後) 聞きたいことはない 【ラクーナ】 ね、フレドリカ。 あなたも何か私たちに聞きたい事はない? (どうする?) 【フレドリカ】 ……。 …別に何もないわ。 (ないわね) 【ラクーナ】 そう、残念ね。 (了解よ) じゃあ私のほうからあなたに質問を…、と 思ったんだけど、聞かれても困るわよね? 【フレドリカ】 ………。 (うん) 【ラクーナ】 …じゃあ、代わりに(主人公名)に 質問しましょう。 (わかったわ) あなたはハイランダーなのよね? 書物で存在は知っていたけれど 本物に出会ったのは初めてなの。 (あのね?) ハイランダーってどんな一族なのかしら? 何と答えますか? 槍が得意な一族だ正義を重んじる一族だそんなの一言じゃいえない 槍が得意な一族だ 【ラクーナ】 そうね、何度か一緒に戦っただけで あなたの槍捌きの凄さはわかったわ。 (そうね) 【アーサー】 3人だった頃に比べて ずいぶん楽になったからな! (だよな) 正義を重んじる一族だ 【ラクーナ】 正義を重んじる一族…、きっと みなさん立派な人たちばかりなのね。 (そうね) 【アーサー】 まぁ、自分で正義とかいっちゃうヤツは どこかウサン臭いけどな。 (へへっ) そんなの一言じゃいえない 【ラクーナ】 …まぁ、それはそうよね。 人それぞれに違いがあるでしょうし。 (そうね) (※以下共通) 【サイモン】 僕もハイランダーについては 様々な噂を聞いたことがある。 (確かに) いくつもの掟があるそうだが、 最も重んじられる掟が総ての正義であれ!と いうものらしい。 【フレドリカ】 …っ! (えっ?) 総てに…、正義であれ…。 いま、そう言ったの? 【ラクーナ】 どうしたの、フレドリカ? (何かしら?) 【フレドリカ】 わたし、その言葉を聞いたことがあるわ。 誰か、大事な人に言われた気が…。 (えっと…) ………ッ。 【ラクーナ】 何か、思い出せそう? (ねえ、ちょっと) 【フレドリカ】 ……わからない。 (はぁ) 【サイモン】 まぁ、慌てる必要はないだろう。 (ふっ) 【フレドリカ】 でも…、辛くて…、 記憶が戻れば、楽になれるのよね? (うん…) 【ラクーナ】 そうね、その為にもあの遺跡の奥へ進み タンマツを見つけないといけないわね。 (ええ) 【フレドリカ】 …端末。そうね、あの遺跡の奥で 端末を見つけることができれば…。 (そうね) 【サイモン】 そうだな。とにかくまず世界樹の迷宮へ進み 転移装置となる特殊な磁場を探そう。 (そうだな) そうすれば君の失われた記憶や ハイランダーや(主人公名)との関連性。 そしてエトリアの怪異と遺跡の謎。 それらを解明するための手がかりが 得られるだろう。 (主人公名)、準備が整ったら 世界樹の迷宮へ出発するよう指示を頼むよ。 (では行くか)
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ドロップアイテム ネタバレ注意! ↓でモンスターが落とすアイテム、○○のアイテムを落とすモンスターを調べることができます。 ドロップアイテム検索 一般モンスター第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム F.O.E樹海 グラズヘイム 階層ボス樹海 グラズヘイム クエストボス その他 一般モンスター 第一階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 森ネズミ 小さな牙 5en 柔らかい皮 7en シンリンチョウ 蝶のリンプン 4en 硬質の口吻 6en 複眼 15en 物理攻撃以外で撃破 ひっかきモグラ 柔らかい皮 7en 小動物の骨 8en はさみカブト カブトのひげ 13en 毒吹きアゲハ 毒蝶の翅 7en エナメル質の後肢 10en 複眼 15en 物理攻撃以外で撃破 森ウサギ 森兎の前歯 8en ゼブラテリウム 縞猿の骨 18en ボールアニマル 伸縮する皮 13en マンドレイク マンドレイクの根 12en 植物のツル 15en ギラファビートル 甲虫の大顎 20en 暴れ野牛 金属質の突角 22en 穿通した牛皮 57en 突属性で撃破 羽ばたきカブト 硬質の殻 14en 硬質のトゲ 17en サーベルタイガー 純白の虎牙 28en 第二階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 スリーパーウーズ ねばつく液体 33en 緋鉱の小塊 38en 軍隊バチ 鋭い尾針 36en 蜜のかけら 150en 確率? ポイズンウーズ ねばつく液体 33en 菫鉱の小塊 40en 凝縮された粘液 80en 壊属性で撃破 ロンギスクアマ 弾力のある背羽 38en 斬られた背羽 96en 斬属性で撃破 大ナマケモノ 曲がった大爪 67en かみつき草 葉付きの太枝 40en 鮮やかな花ビラ 44en 封じられた腕蔓 76en 腕封じ状態で撃破 デススコーピオン 真鉄の殻 41en 堅紫の太尾針 46en 火喰い鳥 炎鳥の飾り羽 52en 折れた翼骨 58en 赤玉石 115en 炎属性で撃破 危険な花びら しなやかなツル 56en シャインバード 来光鳥の輝嘴 57en 来光鳥の光爪 59en ビッグウーズ 虹色ゼラチン 89en 澄んだ水晶核 106en 頭封じ状態で撃破 ニードルタイガー 虎の毛皮 54en 虎の鉄牙 61en ヤシの木お化け ヤシ木材 92en 星形の種子 108en 壊属性で撃破 人喰い草 締め付けるツタ 118en 第三階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 マッドワーム 弾力ある皮 115en まどろむ眼球 367en 睡眠状態で撃破 キラーアント 鋼鉄の小骨片 108en 森林ガエル 蛙のホホ皮 118en 蛙の凍った汗 350en 氷属性で撃破 ハニーアント 鋼鉄の薄骨殻 107en 琥珀色の蜜結晶 146en 蜜のかけら 150en 確率? ガードアント 鋼鉄の骨片 110en フォレストバット コウモリの翼 112en コウモリの耳 144en 氷漬けの皮膚 204en 氷属性で撃破 クリムゾンネイル 豪血熊の鈎爪 209en 濃赤の毛皮 249en リュウノオトシゴ 黄燐の甲板 110en 竜宮の真珠 145en モリヤンマ 頑強な胸殻 116en 大トンボの巣材 151en 痺れた前脚 465en 麻痺状態で撃破 ソードフィッシュ 剣魚のウロコ 119en シザースクラブ 鋼鉄の甲殻 117en 大カニの曲肢 153en ヘルアングラー 発達したアギト 203en 煌めく灯影石 249en メルトワーム 伸縮性の強い皮 124en アイアンタートル 百年甲羅 1485en 傷ついた百年甲羅 2900en 炎・氷・雷を含まない属性で撃破 第四階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 火炎ネズミ 火鼠の頭蓋 196en 痺れた尻尾 480en 麻痺状態で撃破 災厄の木の根 樹液の滴るツル 193en 変種祓い根 246en ゴールドホーン 黄金鹿の毛皮 311en 黄金鹿の角 379en ブラックボア 獰黒獣の突牙 203en 圧した黒毛皮 530en 壊属性で撃破 スナトビデメキン 砂目魚の水晶体 207en 砂目魚の眼球 255en ヒュージモア 大鳥の足腱 363en 封じられた俊足 734en 脚封じ状態で撃破 グリンソルジャー 堅石の石材 224en グリンウォリアー 堅石の石材 224en ダマスカス鋳塊 263en グリンヴァルド 枯森の布材 227en グリンドルイド 枯森の布材 227en 深緑輝石の勾玉 275en ピクシー 妖精の羽 232en 妖精の精髪 279en 蜜のかけら 150en 確率? アークピクシー 妖精の羽 232en 妖精の漆蜜 260en 石化した花服 549en 石化で撃破 デスマンティス 死神の大鎌 402en 白銀色の甲皮 488en 第五階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 パイロンヤドカリ 人工の宿殻片 341en 深青の分泌液 453en 首狩りウサギ 極小の鋭歯 345en 悪魔の毛皮 446en 呪いガエル 輝く紅玉眼 353en 呪い蛙の喉皮 460en 蛙の凍った汗 350en 氷属性で撃破 バインドスレッド 強靭な蜘糸 424en まどろみの蜘糸 1049en 睡眠状態で撃破 ビートルロード 黄金の甲殻 439en 破滅の花びら 嘆きの棘茎 440en 破滅の花弁 1191en 即死で撃破 グリンブルスティ 黄金の突牙 452en 黄金の毛皮 591en アーマービースト 天鉄の甲殻 463en 呪われた後足 1331en 呪いダメージで撃破 バーストウーズ ウーズの水晶液 465en ダイアーウルフ 真紅の毛皮 507en 真紅の鮮血 634en 神蜂 エンゼルウィング 482en 濃蜂毒の膠化体 540en 蜜のかけら 150en 確率? 大王ヤンマ 天鉄の大爪 515en 澄んだ巨翅 630en 混沌の大複眼 1272en 混乱状態で撃破 バビルサ 黒耀の巨牙 798en 緋色のたてがみ 930en 第六階層 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ノコギリ魚 鋸魚の楯鱗 598en 鋸歯状の刃ヒレ 733en ヘルパピヨン 鱗翅虫のリンプン 606en 鱗氷蝶の翅 737en うごめく毒樹 うごめく樹材 1325en ルーカサイト 白の結晶 612en 縮こまる稀少細胞 1875en テラー状態で撃破 フレイムウーズ 紅蓮の鉱昌 638en メタルニードル 戦慄の尾針 1379en 切断された大針 2538en 斬属性で撃破 切り裂きトビウオ 蒼の結晶 682en 切裂魚の螺旋角 790en アヤカシアゲハ 鱗翅虫のリンプン 606en 煉眩蝶の翅 755en レッドコーパスル 赤の結晶 696en 縮こまる稀少細胞 1875en テラー状態で撃破 デモンドレイク 悪魔の黒根 712en 呪われた根 1950en 呪い状態で撃破 アタックビースト 戦鎧鼠の尾甲 736en 戦鎧鼠の突付甲殻 868en ヒュージアント 巨蟻の極爪 1425en 黄金炭の骨殻 1900en 封じられた大顎 2950en 頭封じ状態で撃破 メタルシザース 黒銀の蟹甲羅 1504en 黒銀の断頭鋏 1985en グラズヘイム モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ベノムスパイダー 硬質の出糸突起 19en バンパイアバット コウモリの赤膜 24en ドゥームバイソン 朱色の剛毛 104en 朱色野牛の巨角 138en かぎつめモグラ 湾曲した爪 80en 邪悪な花びら 邪悪な香花 123en 大王ガエル 大王蛙の皮 240en 蛙の凍った汗 350en 氷属性で撃破 F.O.E 樹海 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 狂える角鹿 大鹿の角 87en 岩イノシシ 欠けた猪牙 98en 全てを刈る影 やわらかな大鎌 180en 縛られた大鎌 490en 腕封じ状態で撃破 フォレストウルフ 森狼の牙 68en スノーウルフ 雪狼の毛皮 87en 森の破壊者 熊の毛皮 360en 破壊者の拘束腕 900en 腕封じ状態で撃破 ジャイアントモア 巨駝鳥のしなる足 412en 密林の殺し屋 濃紫の尾針 453en 災いの巨神 大王の牙 797en 氷漬けの象牙 1532en 氷属性で撃破 ハイキラーアント 鋼鉄の黒骨片 481en ハイガードアント 鋼鉄の赤骨片 488en 石化した蟻の巣材 1346en 石化で撃破 水辺の処刑者 血塗れの大刃 900en 雷光放つ蟹甲羅 1850en 雷属性で撃破 這いよりし暗殺者 硬質のワニ皮 1370en 吸い尽くすもの コウモリの赤膜 24en 毒化した大牙 13500en 毒ダメージで撃破 メデューサツリー 硬化した樹皮 1650en 危険な樹目 2040en 毒果ての樹心 5400en 毒ダメージで撃破 冷酷なる貴婦人 女王の赤糸 1900en 濡れた赤糸 8700en 全封じ状態で撃破 禍乱の姫君 女王の紫糸 2000en 濡れた紫糸 9000en 全封じ状態で撃破 フォレストオウガ 森鬼の腕甲 2400en 終焉の森鬼ベルト 7200en 即死で撃破 フォレストデモン 森鬼の腕羽 2450en 森鬼の頭葉 3050en 戦慄の頭飾り 7350en テラー状態で撃破 死を呼ぶ骨竜 骨竜の胸殻 3000en 骨竜の尾 3800en 掻きむしった心臓 9000en 毒状態で撃破 アイスシザース 凍てつく大鎌 4000en 魂の裁断者 裁断者の剛爪 2800en 焼け焦げた血液塊 7500en 炎状態で撃破 樹の下の大王 呪いのまだら牙 5000en 呪言を宿す牙 15000en 呪い状態で撃破 魔界の武王 千年甲羅 8000en 練磨された甲羅 24000en 物理属性で撃破 鮮血の担い手 結晶状の飾り羽 7100en 乱れた尾羽 21000en 混乱状態で撃破 深淵を舞う者 禍鳥の嘴 4500en 金縛りの禍羽 27000en 全封じ状態で撃破 とこしえの魔竜 青生生魂の胸骨 10000en 青生生魂の血晶 13500en 石化した心臓 30000en 石化で撃破 炎竜クローン 竜の玉礎 13000en 切断した炎竜の首 29000en 斬属性で撃破 氷竜クローン 竜の玉礎 13000en 貫かれた氷竜の眼 29000en 突属性で撃破 雷竜クローン 竜の玉礎 13000en 砕かれた雷竜の角 29000en 壊属性で撃破 遺跡 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 荒ぶる駝獣 先の分かれた尻尾 110en カーマインビーク 赤鳥の羽毛 135en 巡回する青蜂 撫子色の膜翅 494en 貪食の王者 王者のワニ皮 1260en 惨禍の宿刈り 未知なる宿殻片 4400en 階層ボス 樹海 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 血塗られた隻腕 血塗られた甲殻 120en クラシック限定・再戦不可 スノードリフト 狼王のたてがみ 300en 狼王の尻尾 1500en 1ターンで撃破 ケルヌンノス 森王の角 1200en 呪われた森王腕 6000en 呪いダメージで撃破 クイーンアント 処刑者のカギ爪 1770en 処刑者のアギト 5310en 頭封じ状態で撃破 コロトラングル 巨大な水ヒレ 2390en 海王の毒漬骨 11540en 毒ダメージで撃破 イワオロペネレプ ダマスカスの大爪 5000en 黄金の風切り羽 20000en 麻痺状態で撃破 氷の剣士 レン 剣士の具足袖 6100en 呪い師 ツスクル 呪われた鎖 6100en 世界樹の王 世界樹の聖核 10000en フォレスト・セル 魔神の礎 35000en ストーリー限定 真・魔神の礎 1000000en ドロップ条件なし 遺跡 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 彷徨いし駱駝 ラクダの毛皮 73en クァール 漆黒の刺針 400en クイーンビー 女王蜂の甲腹盤 1500en ノーブルビー 撫子色の膜翅 494en グアンナ 巨魔牛の豪角 2540en ギムレー 焼けた砲身 5600en M.I.K.E 機械の装甲片 12000en クエストボス モンスター名 アイテム 売却価格 備考 ワイバーン 飛竜の翼 12500en 縛られた飛竜の脚 37500en 脚封じ状態で撃破 ゴーレム 石像の胸板 2000en 石像の豪腕 6000en 腕封じ状態で撃破 マンティコア 猛毒の手皮 9000en 魔獣の瞳 27000en 盲目状態で撃破 アルルーナ 華王の蔓草 18000en 華王のビロード 52000en 睡眠状態で撃破 偉大なる赤竜 火竜の牙 25000en 火竜の逆鱗 35000en 灼熱の竜角 60000en 炎属性で撃破 氷嵐の支配者 氷竜の翼骨 25000en 氷竜の逆鱗 35000en 凍てつく竜翼 60000en 氷属性で撃破 雷鳴と共に現る者 雷竜のヒゲ 25000en 雷竜の逆鱗 35000en 霹靂の竜眼 60000en 雷属性で撃破 その他 モンスター名 アイテム 売却価格 備考 世界樹の芽 世界樹の小葉 1000en ドロップ条件なし 世界樹の双葉 世界樹の中葉 3900en ドロップ条件なし 世界樹の四つ葉 世界樹の大葉 10000en ドロップ条件なし
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クエストボス・三竜攻略 概要 ワイバーン(B8F・B9F) ゴーレム(B3F) アルルーナ(B7F) マンティコア(B17F) 雷鳴と共に現る者(B25F) 氷嵐の支配者(B15F) 偉大なる赤竜(B8F) コメント 概要 特定のクエストを受けることで出現する敵のこと。 ゴーレム、マンティコアを除きラスボスよりステータスが高い。 モンスター クエスト クエスト発生条件 出現階 ワイバーン 飛竜の呼び声 B29F到達 B8F 其の紅き者に触れるな受注前B9F 其の紅き者に触れるな受注後 ゴーレム 冒険者の魂に安らぎあれ B11F到達 B3F アルルーナ 華は無慈悲な森の女王 B21F到達 B7F マンティコア 封印の獣 B24F到達「ゆがんだ磁軸」クリア B17F 雷鳴と共に現る者 墓標に眠る、金色の蛇 B27F到達「旧時代の遺産」クリア B25F 氷嵐の支配者 永遠の蒼は其処に在りし B28F到達「勇士の証はたてられた」クリア B15F 偉大なる赤竜 其の紅き者に触れるな B30F到達「飛龍の呼び声」クリア B8F ワイバーン(B8F・B9F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F、B9F 22500 80 55 氷 弱点炎雷 耐性 ウィングクローテイルストライク閃光の烈線 飛竜の翼-縛られた飛竜の脚 12500en-37500en ※特殊ドロップ条件 脚縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ウィングクロー 腕 単体 近接 斬属性攻撃 STR テイルストライク 脚 拡散 近接 突属性攻撃 STR 閃光の烈線 頭 単体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 大翼の旋風 腕 全体 遠隔 脚縛り 5nターンに使用 背後先制が取れるので開幕から有利に進められる。偉大なる赤竜に追い出された後は9階c4の部屋に出現するようになり、地形の関係で背後先制が取れなくなる。 ストーリーのラスボスを上回る攻撃力を持つが状態異常攻撃を持たないので、守りを固めればLVが50代でも耐えられる。但し、相手のHPと防御力も相当なものなので、LV60以上で装備も第5階層後半以降の物でないとジリ貧に陥りかねない。 多段ヒットの攻撃が無く、単体攻撃が多いため、高LVの医術防御Ⅱを常に掛け続けられればHP1のままでも戦える。ただしTP切れ対策はしっかりとすること。(アムリタを多数用意、アムラアウェイクや癒しの子守唄、リチャージなど。) 「閃光の烈線」は単体攻撃だが非常に高威力。エキスパートで「閃光の烈線」をモロに食らうと600近いダメージを受けることになる。医術防御Ⅱを採用するのでなければ、毎ターン「ショックガード」などでしっかりと防ぎたい。 「トパゾス」等を装備し雷耐性をしっかりしたパラディンが挑発するのも有効。 「ウィングクロー」はHPの減ったキャラを優先的に狙ってくる(「挑発」等より優先)地味に面倒な性質ではあるが、裏を返せば狙われるキャラがわかりやすい/誘導しやすいという事。危ないと思ったらパリングなどで防ごう。 「大翼の旋風」は基本5の倍数ターンに使用する。HPが赤ゲージになった辺りから使用ターンがランダムになる模様。 「テイルストライク」は脚封じ時に食らうと威力が倍加し(要検証)、600近いダメージを受ける。パリングで防ぐと安定する。 通常ドロップは軽鎧「ワイバーンメイル」(防御力+70、全耐性↑)の素材。 条件ドロップはハイランダー専用の槍「飛竜の槍」(攻撃力+218、HP+40、TP+40)の素材。ストーリーモードでは「解剖用水溶液」を使ってでも手に入れたいところ。 ゴーレム(B3F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 翠緑ノ樹海B3F 6000 52 33 - 弱点斬突壊 耐性 ロックハンマートリプルハンマーフラッシュ 石像の胸板-石像の豪腕 2000en-6000en ※特殊ドロップ条件 腕縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ロックハンマー 腕 列 近接 壊属性攻撃 STR トリプルハンマー 腕 ランダム 遠隔 ランダム3回の壊属性攻撃 STR フラッシュ 頭 全体 遠隔 盲目 - パワーウォール 頭 自分 ?ターンの間、物理防御アップ - フォースウォール 頭 自分 ?ターンの間、属性防御アップ - リジェネ 自分 ?ターンの間、毎ターン終了時にHP約500回復 - (食いしばり) - 一度だけ致死ダメージに耐えてHPを3000回復する - - パッシブスキル B11F到達時に受領可能なクエストのボス。 第2階層攻略直後で戦うのは無謀すぎる相手。何せ、対策無しで無防備に攻撃をくらえば、スタンダードでもLv30前衛(第2階層攻略時装備)が一撃で落ちるほど 余程メタな対策を採れば別だが、おおむね第4階層攻略中ぐらいに、ようやく太刀打ちできるようになる。 攻撃はすべて壊属性なので「巨象の牙飾り」(壊属性耐性↑↑)を装備していくと大分楽になる。腕を封じると通常攻撃くらいしかダメージを与える行動がなくなるが、封じにくい。 レンジャーなどが所有している命中率を下げる弱化スキルもある程度有効。 過去作と違い三色属性が弱点ではないので注意。 強化打消しのためにバードの「沈静なる奇想曲」かカースメーカーの「軟身の呪言」、敵スキルの「森の結界」などを入れておきたい。特にバードは「リジェネ」をついでに打ち消せるのが大きい。 攻撃によってHPを0にすると一度だけ復活してHPが3000回復する。以降、行動パターンが変化。この時、毒のダメージがとどめになると復活できずにそのまま倒れてくれる。 通常ドロップは重鎧(防御力+50、物理耐性↑、AGI-3)の素材。早い時期に倒せれば有用だが、4階層中盤以降ならごく普通の性能。 条件ドロップは「星砕きの戦斧」(攻撃力+240、HP+50、VIT+5)の素材。 アルルーナ(B7F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B7F 22000 70 52 炎 弱点氷雷 耐性 フロストスマイルライトニングテンタクルビート 華王の蔓草-華王のビロード 18000en-52000en 250000 ※特殊ドロップ条件 睡眠状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 テンタクルビート 脚 ランダム 遠隔 ランダム4~5回の壊属性攻撃 STR ヴァンパイアキッス 頭 単体 近接 斬属性攻撃+HP吸収 STR フレイムサイ 腕 拡散 遠隔 炎属性攻撃 TEC フロストスマイル 頭 貫通 遠隔 氷属性攻撃+スタン TEC ライトニング 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃+頭封じ TEC 太古の呪粉 頭 全体 遠隔 テラー、盲目、混乱、石化、眠り、麻痺、呪いをランダムに付与 - スパイダーリリィ 単体 遠隔 即死 - クエストが出た時点ではまず勝てないので後回し推奨。ストーリーのラスボスより普通に強い。 多彩な攻撃手段を持ち、状態異常や封じになることも多いため、全てに対策を取るのは難しい。 HPによって多用するスキルが変わってくる。「テンタクルビート」は常時使う。 初期状態では「フロストスマイル」、4分の3からは「フレイムサイ」、2分の1からは「ライトニング」を多用する。 HPが赤ゾーンに入ると、「スパイダーリリィ」(即死技)と「ヴァンパイアキッス」(吸収技)も含めてランダムになる。 運に左右されるが、赤ゲージ前まではHPケージを見ながらLV5以上の属性ガードを張ると少し楽になる。 単体へのダメージは「フレイムサイ」が最も高いものの、ダメージ+追加効果は「ライトニング」が最も厄介。HP半分を切ったら、「ショックガード」(Lv5以上)を毎ターンかけるとよいだろう。 確実性を優先して「医術防御」や「絶耐ミスト」で耐久力を上げる方向で対策しても良いだろう。 「太古の呪粉」は6の倍数ターンに必ず使用する。この時に足の遅いキャラに回復行動を取らせておくと被害を減らせる。リフレッシュ役に「毒手」(マンティコア通常ドロップ)を装備させておくと安定する。 防御で状態異常耐性が上がるので6nターンは全員防御するという手もあり。 通常ドロップは弓「サルンガ」(攻撃力+186、TP+30)の素材。攻撃力はアーチドロワーにやや劣るが、TPを底上げできるのは魅力。 条件ドロップはバード専用の軽鎧「フェアリーチェイン」(防御力+90、TP+30、AGI+5)の素材。 マンティコア(B17F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 枯レ森B17F 13000 52 40 - 弱点炎氷雷 耐性 魔の子守唄ダークネイルポイズンテイル 猛毒の手革-魔獣の瞳 9000en-27000en ※特殊ドロップ条件 盲目状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ダークネイル 腕 全体 近接 斬属性攻撃+盲目or呪い - ポイズンテイル 脚 全体 近接 突属性攻撃+毒 - 魔の子守唄 頭 全体 遠隔 テラーor眠り - ペトロボイス 頭 全体 遠隔 石化or混乱 - (翼で身を守る) - 約5割の確率で全属性攻撃を半減する - - パッシブスキル 多彩な状態異常攻撃を行ってくるので、いかに対処するかが重要。「リフレッシュ」(できればLV5以上)、「ドラッグバレット」だけではなくテリアカβも多めに持ち込んでおきたい。 どの状態異常の対策を優先するか悩むところだが、「ポイズンテイル」の毒ダメージがかなり高い(およそ170)ので、低レベルで挑む場合やHPの低いキャラは「毒祓のタリスマン(毒耐性)」がオススメ。 毒のダメージに耐えられるHPがあるのなら、ペトロポイス対策に「石祓のバングル(石化耐性)」か「乱祓の帯(混乱耐性)」がよい。 魔の子守唄は4の倍数ターンに確定で使用する。 ペトロボイスは体力が半分を切ったあたりから魔の子守唄に代わって使用してくるようになる。 5割程度の確率でこちらの攻撃を翼で防ぎ、ダメージを半減してくる。自動で発動し、物理・属性の両方が対象。 通常ドロップは小手「毒手」(防御力+2、状態異常耐性↑↑↑)の素材。防御力は低いが耐性をどの職業でも得られる逸品。 特殊ドロップは「賢者の杖」(攻撃力+170、TP+200、TEC+8)の素材。アルケミストのお供に。 雷鳴と共に現る者(B25F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都B25F 25000 85 60 炎 弱点雷 耐性 サンダーブレス竜の鉄槌呪縛の円舞 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 25000en35000en60000en 400000 ※特殊ドロップ条件 雷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 古竜の呪撃 貫通 近接 壊属性攻撃+HP吸収+呪い STR 竜の鉄槌 脚 全体 近接 壊属性攻撃+麻痺 STR サンダーブレス 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 呪縛の円舞 脚 全体 遠隔 全封じ - 呪われし遠吠え 頭 全体 遠隔 強化を全て打ち消す+呪い・テラー - 1ターン目と「呪われし遠吠え」の次のターンに「サンダーブレス」を使う。 「呪われし遠吠え」は5ターン目に使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「呪われし遠吠え」に即死がないので、旧シリーズの雷竜よりは戦いやすい。 「呪縛の円舞」は体力が50%以下、25%以下になったあたりで使用してくる。ターン最初に発動する。 色々な状態異常攻撃(麻痺、テラー、呪い)と全体3点縛りを使うので、アクセサリによる完璧な予防は困難。縛り付与と状態異常付与は同一ターンに行ってこないので、冷静に対処しよう。 「バインドリカバリ」と「リフレッシュ」(各LV5以上)を覚えさせ、頭封じ耐性を高めたメディックにがいれば戦いやすくなる。敵の行動を先読みして後攻回復させると安定する。 テラー状態だと「ショックガード」でブレスを防げないので注意。発動したと表示されるがブレス時に不発になる。ショックガード役は「恐祓のピアス」装備推奨。 「恐祓のピアス」と「黄金の靴」を装備すればテラーと麻痺を予防可能。「毒手」で全ての状態異常を高確率予防するのも良い。 縛りは「聖騎士の盾」で耐性少しついたつもりというのが感じか。 炎弱点かつ1人に多段ヒットする技を持たないため光掌(Ⅱ)、光撃の術式によるカウンター戦法がそれなりに有効。これの場合「竜の鉄槌」を無効化できるので「呪縛の円舞」による縛りと「呪われし遠吠え」のテラーをどう捌くかが肝。 通常ドロップは鞭「ライトニングウィップ」(攻撃力+185、雷属性)の素材。斬属性と雷属性の両方に耐性を持つ敵は少なく、特に第6階層には雷以外に耐性のある敵が出てくるので有用。 特殊ドロップはアルケミスト専用の服「ウロボロスローブ」(防御力+74、TP+30、TEC+2)の素材。 氷嵐の支配者(B15F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 千年ノ蒼樹海B15F 35000 90 65 雷 弱点氷 耐性 アイスブレス氷河の再生三連牙 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 25000en35000en60000en 500000 ※特殊ドロップ条件 氷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 三連牙 頭 ランダム 近接 ランダム3回の斬属性攻撃 STR クラッシュアーム 腕 全体 近接 壊属性攻撃+頭封じ STR アイスブレス 頭 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC 劈く(つんざく)叫び 頭 全体 遠隔 眠り+3ターンの間、物理・属性防御ダウン - ミラーシールド 腕 特殊 ダメージのある全属性の攻撃を無効にして、全体に反撃をする - 氷河の再生 頭 自分 3ターンの間、毎ターン終了時にHP約2000回復 - (最優先)1ターン目と「劈く叫び」の次のターンにアイスブレスを使う。 (次優先)4の倍数のターンにカウンター技の「ミラーシールド」を使う。カウンターは全滅級の威力。「アザーズステップ」より先に発動するので、対象ターンになったら攻撃を止めて体勢を整えよう。 「サジタリウスの矢」や「ディレイチャージ」を使う場合は、発動ターンがミラーシールド使用ターンと被らないように注意。 「血の暴走」を使ってる場合は特に注意。「グッドラック」や「ブラッドウェポン」でうっかり発動しがち。特に「ブラッドウェポン」中は防御でも暴走しうる。 (次々優先)劈く叫びは5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「劈く叫び」からの「アイスブレス」は、ガード役が眠ってそのままブレスで全滅という事態もありえる組み合わせ。最低でも「フリーズガード」(LV5以上)所有者に「眠祓の鏡」を装備させて眠り耐性をつけて対処したい。「フリーズガード」をLV4で止めておくと、消費TPも少ない上、劈く叫びで眠った仲間がダメージで勝手に起きるため、アリ。 ちなみに、バードの「聖なる守護の舞曲」などで防御力低下を相殺しても眠りは食らってしまう。 全体攻撃の「クラッシュアーム」は頭封じ。ヒール役には頭封じ耐性がほぼ必須である。またアルケミストなどが主力のPTで挑む際は注意。 HPが減ってくる(半分~赤ゲージの辺りから)と「氷河の再生」を使い始める。回復効果はラウダナムで打ち消しが可能。 赤ゲージでブレスを吐かれた次ターンに遅めのキャラでラウダナムを決め打ちするのも有り。 通常ドロップは刀「氷雨丸」(攻撃力+242、氷属性)の素材。ストーリーモードで「天羽々斬」を手に入れていない場合はこれが最も攻撃力の高い刀になる。 特殊ドロップはパラディン専用の重鎧「聖騎士の鎧」(防御力+113、HP+40、物理耐性↑)の素材。 偉大なる赤竜(B8F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F 45000 95 64 氷 弱点耐性 ファイアブレス火竜の猛攻ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 25000en35000en60000en 600000 ※特殊ドロップ条件 炎属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ドラゴンクロー 腕 一列 近接 斬属性攻撃+腕封じ STR ドラゴンビート 脚 ランダム 近接 ランダム?回の?属性攻撃+スタン - 火竜の激震 脚 全体 近接 壊属性攻撃+足封じ STR ファイアブレス 頭 全体 遠隔 炎属性攻撃 TEC とどろく咆哮 頭 全体 遠隔 3ターンの間、物理攻撃力ダウン+混乱 - 火竜の猛攻 頭 自分 ?ターンの間、物理・属性攻撃力アップ - 1ターン目と「とどろく咆哮」の次のターンに「ファイアブレス」を放ってくる。今作のブレスもバフとデバフを総動員すれば十分耐えられる…が属性ガードのほうが手軽だろう。 「とどろく咆哮」は5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。体力が半分以下になると咆哮のタイミングが不安定になる模様。 混乱は「乱祓の帯」で無効化できるので、少なくとも「ファイアガード」が使えるキャラに装備させておこう。 無印と違い、攻撃力ダウンを相殺しても混乱を無効化できたりはしない。素直にアクセサリなどで防ごう。 「ドラゴンクロー」の腕封じによりガードが使えなくなるケースも怖い。ガード役が封じられたらアイテムやスキルで即座に回復するか、「パリング」で攻撃自体を無効化したい。 他の竜に比べて搦め手が少ない分HPが多く、単純な力勝負になる。 通常ドロップは「壊炎の戦斧」(攻撃力+229、TP+30、炎属性)の素材。斧としては珍しく、TPにボーナスが付いている。 特殊ドロップは銃「メギドファイア」(攻撃力+232、炎属性)の素材。 コメント すべてのコメントはこちら 三流クローンって復活します? - 名無しさん 2016-10-22 15 48 26 ミラーシールドの反撃部分って一応物理みたいで、パリングできたわ。意味は無いけど…… - 名無しさん (2018-04-23 07 18 33) 「呪われし遠吠え」って5ターン毎(「呪縛の円舞」が挟まると+1)じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-16 23 15 31) 劈く叫びはターンずれる。4nターンにも使ってきたから、優先度はミラシよりも高いはず - 名無しさん (2019-05-04 12 15 48) クローンは復活する。 - 名無しさん (2022-11-06 16 52 34) 名前
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《「ミレニアムの吸血鬼」》 No.1972 Spell <第二十弾> NODE(5)/COST(1) 術者:レミリア・スカーレット 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xは相手プレイヤーに与えたダメージの値の半分(端数切り上げ)に等しい。」 吸血鬼は人間の生き血を啜り生きている。 Illustration:双瀬聖 コメント レミリア・スカーレットのスペルカード。 収録 第二十弾 関連 「レミリア・スカーレット」 レミリア・スカーレット/1弾 符ノ壱“レミリア・スカーレット”/3弾 符ノ弐“レミリア・スカーレット”/3弾 レミリア・スカーレット/5弾 レミリア・スカーレット/10弾 レミリア・スカーレット/14弾 レミリア・スカーレット/20弾 場で「レミリア・スカーレット」として扱われるカード 夢幻の紅魔チーム(連結) 紅月の女王チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) れみにゃ((自動α)) いぬさくやといっしょチーム(連結)
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モンスター(五層以降)(ネタバレ注意!) ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ・三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A5 第五階層 ??? B21F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 パイロンヤドカリ 368 42 33 斬,突,壊 ローリング 4000 人工の宿殻片深青の分泌液 縞柄のヤドを持ったヤドカリの一種。樹海の深い層にのみ生息しており、そのヤドは研究の対象となっている。 首狩りウサギ 425 39 32 炎,氷,雷 首刈る風 4050 極小の鋭歯悪魔の毛皮 樹海で肉食に進化した好戦的なウサギ。鋭い前歯は人間の首すら落とす凶器であり、戦う場合は用心が必要である。 構え状態は轟音弾で解除可能 呪いガエル 645 41 33 壊,氷 呪いの舌 5300 輝く紅玉眼呪い蛙の喉皮蛙の凍った汗 樹海に生息する黒く危険なカエル。その舌で攻撃された冒険者は、何かに憑かれたかのように精神を病んでしまう。 死を呼ぶ骨竜 16280 61 35 雷 斬,突,壊炎,氷 まるかじり呪いの眼光 42000 骨竜の胸殻骨竜の尾掻きむしった心臓 硬いウロコで守られた凶暴な肉食獣。継続的な痛みに対し忍耐力がなく、手当たり次第に暴れまわる。 攻略はこちら毒状態で撃破でレアドロップ B21Fボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 氷の剣士 レン 8500 56 36 斬,突,壊氷 炎 踏み袈裟改息吹改居合の構え 120000 剣士の具足袖 遥か東方の地で修行を積んだブシドーと呼ばれる者。カタナから繰り出す攻撃は熟練の剣士をも凌駕するという。 攻略はこちら 呪い師 ツスクル 7000 49 35 炎,氷,雷 斬,突,壊 弱法師の呪言封の呪言:頭首封の呪言:上肢 呪われた鎖 呪い師という二つ名で呼ばれる漆黒のローブに身を包んだ少女。その呪言はあらゆる生物の体を自在に操るという。 B22F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 バインドスレッド 384 41 30 捕縛の糸 4200 強靭な蜘糸まどろみの蜘糸 樹海に住むクモの中で、最も危険な種類。睡眠時は通常とは違う糸を体内に作ると言われているが、定かではない。 睡眠状態で撃破でレアドロップ ビートルロード 660 49 38 斬,突,壊 解除の光 5400 黄金の甲殻 樹海の中で最大の大きさを誇る、甲虫の王。並の冒険者では傷付けることもできない、強い殻を持った魔物である。 バフ枠5以上になると解除の光を使用 神蜂 476 51 39 突,雷 麻痺毒針 4450 エンゼルウィング濃蜂毒の膠化体蜜のかけら 樹海の深層を飛び回る真紅のハチ。その針には麻痺毒が仕込まれており、弱った冒険者にとって脅威となるだろう。 B24F~エレベータ制御装置までのエリアで出現 アイスシザーズ 6220 58 50 斬,突,壊氷 炎 凍土の大鎌氷鎌乱舞ブラインブレード 46000 凍てつく大鎌 氷のカマを持つカマキリ。非常に攻撃的、且つ攻撃手段が多彩なため、熟練冒険者でも撃破は難しいだろう。 攻略はこちら B23F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 破滅の花びら 402 43 30 斬,炎 昏睡の花粉舞い散る花びら 4300 嘆きの棘茎破滅の花弁 冒険者たちを眠らす甘い香りを放つ花。非常に危険な植物なので、できれば一撃で仕留めてしまいたい。 即死で撃破でレアドロップ グリンブルスティ 730 48 35 怒涛の牙 5500 黄金の突牙黄金の毛皮 樹海に生息する大型のイノシシで、その牙を活かした激しい攻撃を得意とする。戦いの際は注意が必要である。 ダイアーウルフ 706 48 33 炎 氷 フレイムハウル 5600 真紅の毛皮真紅の鮮血 大型で獰猛なオオカミ。炎を操る能力とその獰猛さから、数多の冒険者が餌食になったと言われている。 B24F~エレベータ制御装置までのエリアで出現 魂の裁断者 7190 59 46 力溜めひきさく大爪荒れ狂う爪牙 38000 裁断者の剛爪焼け焦げた血液塊 全身の体毛が青く頭部のみ長毛のクマ。裁断された者は炎に焼かれることで、魂が浄化されるという。 攻略はこちら炎属性で撃破でレアドロップ B24F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 アーマービースト 480 49 44 斬,突,壊 炎,氷,雷 鋼の守り 4400 天鉄の甲殻呪われた後足 まるで鎧のような硬度の皮膚を持つ獣。倒しづらいのであれば、自滅させるように仕向けのも一つの手である。 呪いのダメージで撃破でレアドロップ バーストウーズ 655 47 38 斬,突,壊炎,雷 氷 炸裂液 4500 ウーズの水晶核 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。爆発する危険な液体を放ち、大型の獲物をも捕食する危険な相手。 残り1匹になると自爆する炸裂液(自爆技)は壊攻撃 大王ヤンマ 925 54 46 突,雷 乱れる荒刃 6100 天鉄の大爪澄んだ巨翅混沌の大複眼 樹海に住むトンボの親玉。正気を失うと視界に入るもの全てを切り刻み始め、手がつけられなくなる。 エレベータで行けるエリアで出現混乱状態で撃破でレアドロップ 樹の下の大王 9400 63 48 突撃突き上げ恐怖の咆哮 56000 呪いのまだら牙呪言を宿す牙 大地が震えるほどの巨体をもつゾウ。牙は呪術で使用されることがあり、その際は禍々しい模様になるという。 攻略はこちら呪い状態で撃破でレアドロップ B25F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 バビルサ 1990 59 48 炎,氷,雷 猛進連牙 10900 黒耀の巨牙緋色のたてがみ 四本の黒角を持つイノシシ。高い攻撃力と強烈な突進は、ベテラン冒険者にとっても脅威となるだろう。 第六階層 ??? B26F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ノコギリ魚 815 62 42 斬,氷 雷 鋸刃薙ぎ 9200 鋸魚の楯鱗鋸歯状の刃ヒレ 背ビレが鋸状に進化した魚。そのヒレで攻撃を受けた防具は、いとも簡単にボロボロになってしまう ヘルパピヨン 735 58 41 氷 突 フリーズ 9400 鱗翅虫のリンプン煉氷蝶の翅 地獄の使いとして恐れられているチョウ。樹海の中のチョウでも最強の部類に入る危険な生物である。 うごめく毒樹 1155 64 49 炎 猛毒の息うごめく枝葉 18000 うごめく樹材 樹海に生息する木で、枝を自在に動かし冒険者を襲う恐ろしい樹。その体内では強力な毒を生成している。 リメイクされてメデューサツリーと配置が入れ替わった ルーカサイト 665 61 44 斬,突,壊 白いプラズマ 13600 白の結晶縮こまる稀少細胞 樹海の深層に位置するフォレストセルを守るために生まれた細胞成分。樹海に入るものを敵とみなし攻撃してくる。 そこそこ即死が入るテラー状態で撃破でレアドロップ 魔界の武王 16400 87 63 斬,突,壊炎,雷 火炎の息 180000 千年甲羅練磨された甲羅 長い年月を生き続けてきたカメの魔物。傷がつくとその箇所を補うように強化されるという特異な殻を纏っている。 攻略はこちら物理属性を含んだ攻撃で撃破でレアドロップ B27F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 フレイムウーズ 722 64 44 斬,突,壊炎 氷 大爆炎 12000 紅蓮の鉱晶 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。熱く燃えるような体質で、自らを激しく飛散させることもある。 前列時2ターン目以降に大爆炎で自爆する可能性が高い。一刀両断で1体だけ残ると1ターン目でも自爆してくるので注意。 メタルニードル 858 68 48 斬,突,壊炎,氷 恐怖の大針 21000 戦慄の尾針切断された大針 ハガネの体を持つ恐ろしいサソリ。獲物を簡単に貫通する針は非常に危険なので、切り落としてしまうといい。 斬属性で撃破でレアドロップ。壊もそこそこ通るがそれ以外は1桁しか通らない。条件ドロップを狙うには雷を付与するかジエンドの即死を狙う 切り裂きトビウオ 971 70 48 斬,氷 雷 音速切り 23000 蒼の結晶切裂魚の螺旋角 ねじれた角を持つ飛び魚。空中で羽ばたきながらリズムを刻んで、驚くほどの速さで切りかかってくる。 アヤカシアゲハ 835 65 46 雷 突 スパーク 14500 鱗翅虫のリンプン煉眩蝶の翅 樹海の奥に住む危険なアゲハチョウ。チョウとして侮ることなく戦う事を冒険者にはお勧めする。 レッドコーパスル 663 70 51 炎,氷,雷 赤いプラズマ 16900 赤の結晶縮こまる稀少細胞 樹海の深層に位置するフォレストセルを守るために生まれた細胞成分。一応、恐怖という概念はあるらしい。 テラー状態で撃破でレアドロップ デモンドレイク 635 71 47 氷,雷 斬,炎 断末魔の叫び 19000 悪魔の黒根呪われた根 悪魔の名で呼ばれる木の根で強い力を秘めている。呪いをかけて呪術に使用する部族もいるのだという。 呪い状態で撃破でレアドロップ。構え状態は轟音弾で解除可能。呪いも含み、毒以外のバステや封じが非常に通りづらい。 鮮血の担い手 14400 86 57 雷 雷走り 160000 結晶状の飾り羽乱れた尾羽 まるで歌声のように美しい声で鳴く大型の鳥。その美しい尾羽の模様が乱れる時、災厄が訪れるという伝承がある。 攻略はこちら混乱状態で撃破でレアドロップ B28F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 深淵を舞う者 14200 88 55 炎,氷,雷 突 悪魔のクチバシ 160000 禍鳥の嘴金縛りの禍羽 深層で獲物を求める凶悪な怪鳥。その素早い動きを完全に封殺し倒すことができる冒険者は、真の狩人と言えよう。 攻略はこちら全封じ状態で撃破でレアドロップかなり強いので解剖用水溶液推奨 氷竜クローン 18000 86 63 氷 雷 アイスブレス三連牙クラッシュアーム 220000 竜の玉礎貫かれた氷竜の眼 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の氷竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 攻略はこちら突属性で撃破でレアドロップ B29F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 アタックビースト 655 76 58 斬,突,壊 ぶちかまし 29000 戦鎧鼠の尾甲戦鎧鼠の突付甲殻 背甲に鋭いトゲのついた小動物。小さな見た目とは裏腹に強力な攻撃を行ってくるので注意が必要である。 ヒュージアント 2826 83 53 斬,突,壊炎 氷 地震 63000 巨蟻の極爪黄金炭の骨殻封じられた大顎 樹海に住むアリ類の中でも最大級のもの。発達した顎も十分な凶器なので、封じてしまうのも良いだろう。 頭封じ状態で撃破でレアドロップ とこしえの魔竜 18504 90 62 斬,突,壊 恐怖の竜牙死滅の眼光 220000 青生生魂の胸骨青生生魂の血晶石化した心臓 樹海内でも最強の部類に入る魔物。石化していた古の魔物が動きだし、樹海に住みついたという言い伝えがある。 攻略はこちら石化で撃破でレアドロップ 雷竜クローン 16000 84 59 雷 炎 サンダーブレス竜の鉄槌古竜の呪撃 200000 竜の玉礎砕かれた雷竜の角 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の雷竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 攻略はこちら壊属性で撃破でレアドロップ B30F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 メタルシザース 1580 83 58 斬,突炎,氷 激怒のはさみ 65500 黒銀の蟹甲羅黒銀の断頭鋏 樹海の深い階層に住む大型のカニ。仲間がやられるとその強靭なハサミを激情の限りに振り回す。 普段は何もしないが仲間が倒された瞬間にカウンター全体攻撃を倒された仲間の数だけ繰り出してくる。その後は毎ターン全体攻撃を繰り出す。一刀両断やこちらが先制状態の場合でも反応する。取り巻きが全部逃走すると永久に無抵抗になる。バステ耐性が非常に高い 炎竜クローン 20000 90 62 炎 氷 ファイアブレスドラゴンクロードラゴンビート 竜の玉礎切断した炎竜の首 樹海の最深部を守るために生み出されたクローン生物。最強の炎竜と同等の力を持った恐ろしい魔物である。 攻略はこちら斬属性で撃破でレアドロップ 世界樹の四つ葉 400 10 10 斬,突,壊炎,氷,雷 50000 世界樹の大葉 樹海の最新部にのみ生息するとても珍しい四ツ葉の芽。並の冒険者が一生涯探索しても出会う確率は限りなく低い。 特定の座標に出現。場所はこちら参照。「世界樹の大葉」は、必ずドロップする(条件無し) 隠しエリア 第一階層 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 サーベルタイガー 288 20 15 氷 炎 貫く牙 700 純白の虎牙 樹海に生息する剣のような牙を持つ獣。その牙に襲われた冒険者は、無残に切り刻まれるという。 第二階層 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 人喰い草 415 30 26 斬,炎 巻きつくツタ耳鳴りのトゲ 2100 締め付けるツタ 冒険者を倒すうちに人間の味を覚え、より凶暴に進化した草。近くに来たもの全てに襲いかかってくる。 第三階層 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 メルトワーム 616 40 29 雷 斬,炎 たたきつけ 1450 伸縮性の強い皮 主に水辺に生息する巨大な地虫。激しく体を動かし巨体をたたきつける攻撃を得意とする。 アイアンタートル 2885 71 54 斬,突,壊 雷 吹雪の息 百年甲羅傷ついた百年甲羅 冒険者をエサと認識している巨大なカメ。その強固な守りを力でねじ伏せた猛者は未だいないと言われる。 炎・氷・雷属性を含まない手段で倒すと条件ドロップ。即死・石化・毒などなんでもいいが、複合属性は不可。 グラズヘイム A1 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ベノムスパイダー 155 15 12 巻きつく糸 160 硬質の出糸突起 樹海に適応して進化を遂げたクモ。巣で獲物を捕らえるより、積極的に敵を求める傾向がある。 バンパイアバット 165 16 12 突,雷 ブラッドサック 230 コウモリの赤膜 樹海に住むコウモリで、冒険者の血を好んで吸う危険な相手。しかし熟練の冒険者なら楽に勝てる相手である。 荒ぶる駝獣 1858 20 15 炎,氷,雷 パワーレイジ猛突進ハンマーヘッド 1650 先の分かれた尻尾 獰猛な性格をした巨大な肉食ラクダ。体重を乗せた体当たりで相手をなぎ倒し、馬乗りの状態で捕食をする。 攻略はこちら カーマインビーク 1656 19 16 突,雷 インザダーク 1500 赤鳥の羽毛 凄まじいスピードで空を飛ぶという伝説の怪鳥。その素早い動きから繰り出される攻撃には十分警戒が必要である。 攻略はこちら A1ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 彷徨いし駱駝 1120 9 8 炎,氷,雷 ハンマーヘッド 180 ラクダの毛皮 樹海の表層に生息する二本足のラクダ。その巨躯から繰り出される攻撃は、新人冒険者の脅威となるだろう。 クァール 2980 21 16 雷 氷 無明の使者常闇のゆりかご這い寄る悪夢 4200 漆黒の刺針 黒い体と髭のような触角をもつヒョウのような魔物。圧倒的なスピードを有し、暗闇に紛れ獲物に襲いかかる。 A2 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ドゥームバイソン 558 22 21 ブルスタンプ 1400 朱色の剛毛朱色野牛の剛角 樹海深くに生息する野牛。とても好戦的で、巨体から繰り出される攻撃は広範囲に対し被害を及ぼす。 かぎづめモグラ 250 20 16 炎 鉤爪乱舞必中の刃 湾曲した爪 ひっかきモグラと同様のモグラの一種。より鋭い爪を持ち凶暴な一撃を与えてくる獣で十分警戒する必要がある。 巡回する青蜂 2188 28 25 突,雷 麻痺針風の瞬き 6500 撫子色の膜翅 樹海に生息する働きバチの一種。尾針には獲物の動きを止める毒が含まれており、決して油断できない相手である。 A2ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 クイーンビー 3888 32 25 炎 ローヤルゼリー幻惑の花粉もどかしい激昂 25000 女王蜂の甲腹盤 巨大な体躯をもったハチの女王。緩慢そうな外見とは裏腹に、敵に対しては容赦ない攻撃を仕掛ける。 ノーブルビー 1288 24 20 突,雷 麻痺針風の瞬き 撫子色の膜翅 女王につき従う働きバチの一種。その翅から生み出された風は攻撃を逸らす効果がある為、非常に厄介である。 A3 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 邪悪な花びら 422 32 27 斬,炎 眠りの花粉舞い散る花びら 1550 邪悪な香花 はっきりと意思を持ち、樹海の奥に来る冒険者を襲う危険な花。その花弁は鋭く、人体を易々と切り裂いてしまう。 貪食の王者 3285 36 32 突 切断咬 16000 王者のワニ皮 古代より生きるワニ族の中で王と呼ばれる高等種。硬い皮と力強い尾、鋭い牙を持ち、己に近づく者を貪り喰らう。 A3ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 グアンナ 9494 41 33 氷 逆巻く怨嗟荒れ狂う鼻息かち上げ 52000 巨魔牛の豪角 巨大な角と鋭利な爪が特徴的なウシの魔物。その角は非常に硬く、あらゆるものを突き抜けてしまうという。 A4 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 大王ガエル 605 37 31 壊,氷 毒の舌 2900 大王蛙の皮蛙の凍った汗 樹海に住むカエルたちの王。その舌には毒性の分泌液が含まれているため、熟練者でも注意しなければならない。 A4ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ギムレー 14000 50 46 斬,突,壊炎,氷 雷 多砲乱射天空曲射フレイムスロワー 110000 焼けた砲身 グラズヘイムに配置された戦闘兵器。無数の砲身を持ち、侵入者に対して無慈悲な攻撃を行う。 A5 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 惨禍の宿刈り 3260 48 44 斬,突,壊 大車輪 未知なる宿殻片 赤色のヤドを持ったヤドカリの一種。物理耐性に優れており、また小柄ながらも強力な全体攻撃を繰り出してくる。 その他 クエスト モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ゴーレム 6000 52 33 斬,突,壊 ロックハンマートリプルハンマーフラッシュ 40000 石像の胸板石像の剛腕 樹海の奥深くに眠る謎の人工生命体で誰が何の理由で作ったかも定かでない。近付く者全てを攻撃する森の守護者。 攻略はこちら腕封じ状態で撃破でレアドロップ 森林の巨大蝶 448 14 12 突,雷 いらつく羽音眠りの花粉 150 - 巨大化したシンリンチョウ。大きさが変わったと言えど、警戒して戦えば倒すのは難しくないだろう。 再戦不可 花求める蜂 164 17 12 突,雷 毒針 621 - 浅い層で確認されている働きバチ。敵に対しては尾針に仕込んでいる毒を武器に、襲い掛かってくる。 再戦不可 殺人草 1880 30 26 斬,炎 乱れ咬み 960 - 冒険者の捕食を続けるうち、人の味を覚えてしまった植物の魔物。牙のように進化した口には注意が必要。 再戦不可 怒りの火喰い鳥 1564 21 17 炎,雷 氷 コロシッブオーラ火炎の息 1810 - 怒りで狂暴化している火喰い鳥。広範囲に対する攻撃が多く、油断すれば全滅は免れないだろう。 再戦不可 猛毒アゲハ 211 24 17 雷 毒の粉 1620 - 毒吹きアゲハ同様、強力な毒を持つ蝶。耐久力が高いため新人冒険者は戦闘を避けるべきである。 再戦不可 毒吐きミミズ 468 30 26 雷 斬,炎 毒の息 1600 - 樹海に生息するミミズの中でブレスを吐く変異種。体内に毒を宿しているため、迂闊に挑むのは避けるべきだろう。 再戦不可 誘われし水亀 2560 37 33 斬,突,壊氷 炎,雷 グラインダーブレイクスピン - 硬い甲羅に覆われたカメのモンスター。その甲羅を武器とした攻撃は、鉄壁の防御すら無意味である。 再戦不可 夢より出でし者 6650 57 42 炎 氷 鮮血の大爪力溜め昏睡への誘い 18100 - 大きな爪が特徴のクマのモンスター。眠っている獲物を、その爪で切り刻むという残虐性を持っている。 再戦不可 スラストバインド 1635 63 44 ダブルスラスト - 樹海に生息する、クモの変異種。非常に攻撃的で、近づく敵に対して鋭い爪で執拗な攻撃を繰り返す。 再戦不可 グランバインド 2200 60 40 捕縛の糸 - 樹海に生息する、クモの変異種。体内で生成された糸は、相手の動きを完全に止めてしまう。 再戦不可 その他 モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 泉の魔物 1950 22 23 斬,突 雷 力溜め死神の爪 2210 - 樹海の泉にひそむカニ型のモンスター。テリトリーに侵入してきた獲物を、容赦なく切り刻んでしまう。 攻略はこちら
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/45.html
モンスター ※FOE・ボスの詳細情報はF.O.E攻略、ボス攻略、アイテムの詳細情報はアイテム辞典参照。 ※アルルーナ、三竜などは強敵攻略 ※同じ階層で上の階のモンスターは引き続き出現します。 ※モンスターの赤字はFOE、スキルの橙字はグリモア化できるスキル、アイテムの赤字はレアドロップです。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム 隠しエリア その他 B1F B6F B11F B16F B21F B26F A1 第一階層 クエスト B2F B7F B12F B17F B22F B27F A2 第二階層 その他 B3F B8F B13F B18F B23F B28F A3 第三階層 B4F B9F B14F B19F B24F B29F A4 B5F B10F B15F B20F B25F B30F A5 第一階層 翠緑の樹海 B1F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 森ネズミ 69 7 6 炎 ×1.5 35 小さな牙柔らかい皮 森に住む雑食の小型動物。自分達の領域を侵す者には見境なく牙を剥くが、適わないとわかるとすぐに逃走する。 説明文の通り、レベル差があると稀少種で無くとも逃亡する シンリンチョウ 66 6 6 突,雷 いらつく羽音 40 蝶のリンプン鋼質の口吻複眼 樹海の表層に生息して活動するチョウ。綺麗な複眼をしており、傷のないものは価値があるという。 物理属性以外で撃破 ひっかきモグラ 93 8 7 氷 ×1.5 50 柔らかい皮小動物の骨 地中で生活し、獲物を求めて地上に現れるモグラの一種。地面を掘る鋭い爪で、狙った獲物を引き裂くという。 はさみカブト 135 11 9 斬,突 炎,氷,雷 100 カブトのひげ 樹海で進化した大型の昆虫。その甲殻は戦士の剣すら弾く硬度を持っているが、物理以外の攻撃には比較的弱い。 B2F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 毒吹きアゲハ 81 8 7 突,雷 毒の粉 60 毒蝶の翅エナメル質の後肢複眼 樹海の表層に生息しているが危険な毒を持っているため、初級の冒険者は十分に注意しなければならない。 物理属性以外で撃破状態異常も可 森ウサギ 92 9 9 氷 ×0.5 雪化粧 65 森兎の前歯 丸々と太ったウサギ。氷を操る力を持っているが、新米冒険者でも脅威となることはまずないだろう。 ゼブラテリウム 240 13 8 アームハンマー 160 縞猿の骨 浅い層に生息する縞模様のナマケモノ。普段は動こうとしないが、危険を感じるとその剛腕で暴れ始めるので注意。 狂える角鹿 1055 17 13 雷 困惑のステップかちあげ 700 大鹿の角 巨大な角を持つ牡鹿の中でも特に凶暴で、狂ったように見る者全てに攻撃をしかけてくる、危険極まりない魔物。 攻略はこちら 岩イノシシ 1503 18 13 斬突壊 力溜め突進 800 欠けた猪牙 岩のような外皮をもつイノシシ。魔物と気付かずに近づき襲われてしまった、という冒険者が後を絶たない。 攻略はこちら B3F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ボールアニマル 100 10 11 甲羅の守り 110 伸縮する皮 丸くなり転がって移動する小型の動物。基本的に攻撃力はなく、身の危険を覚えると堅い皮膚を用い身を守る生物。 マンドレイク 102 11 10 氷,雷 斬,炎 コロシッブオーラ 120 マンドレイクの根植物のツル 人の形をした不気味な植物。戦闘力は低いが、それと遭遇した人間は不幸に遭うといわれる縁起の悪い魔物である。 全てを刈る影 1378 18 13 大鎌斬 2000 柔らかな大鎌縛られた大鎌 樹海で成長した大型の肉食カマキリ。初級の冒険者はまずそのカマを封じるところから始めるのが良い。 攻略はこちら腕封じ状態で撃破 B4F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ギラファビートル 327 14 12 斬,突,壊 氷 突き上げ 240 甲虫の大顎 樹海に生息する大型の昆虫。堅い甲殻に覆われており、巨大なハサミによる攻撃は、あらゆるものを貫通する。 羽ばたきカブト 206 14 14 斬,突 炎,氷,雷 かばう 180 硬質の殻硬質のトゲ 樹海に住む大型の昆虫で、より下層に生息している。剣や槍の攻撃に強い耐性を持つ手ごわい相手である。 フォレストウルフ 660 18 13 氷 炎 デビルクライ 550 森狼の牙 森の比較的浅い階を徘徊する白い毛並のオオカミ。多くの場合仲間と共に行動し、獲物を狙う危険な獣である。 攻略はこちら B5F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 暴れ野牛 330 15 11 踏みつぶし 300 金属質の突角穿通した牛皮 見るもの全てに襲いかかる乱暴な野牛。少し距離をおいて尖った刃物で迎撃すると、比較的倒しやすい。 突属性で撃破 スノーウルフ 859 16 14 氷 炎 シルバーファングバインドハウル 570 雪狼の毛皮 森の比較的浅い階を徘徊する青い毛並のオオカミ。ボスであるスノードリフトと共に行動し、獲物を狙う。 攻略はこちら 第一階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 スノードリフト 3372 19 15 氷 炎 テラーハウル凍てつく牙 狼王のたてがみ狼王の尻尾 樹海の表層に現れた吹雪の異名を持つ魔物。オオカミの群れを自在に操り、多くの冒険者を倒した恐ろしいケモノ。 攻略はこちら1ターンで撃破でレアドロップ 第二階層 原始ノ大密林 B6F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 スリーパーウーズ 193 15 16 斬,突,壊 氷 スリープブレス 340 ねばつく液体緋鉱の子塊 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。近くに生物が通りががると、その体に絡めとり捕食する性質がある。 軍隊バチ 135 16 10 突,雷 毒針 320 鋭い尾針蜜のかけら 樹海に生息する危険な針を持つハチ。常に群れで行動し、テリトリーを侵した相手をつけ狙う危険な存在。 ポイズンウーズ 205 15 17 斬,突,壊 氷 毒の息 350 ねばつく液体菫鉱の子塊凝縮された粘液 樹海の奥に住む半透明で粘液状の不定形生物。強い力で圧縮すると、毒成分の塊が作られる。 壊属性で撃破でレアドロップ ロンギスクアマ 236 17 14 炎,氷,雷 衰弱の尾 450 弾力のある背羽斬られた背羽 背中のヒレが発達し羽の様に進化したトカゲ。尾等に獲物を弱らせる成分があるので、注意が必要である。 斬属性で撃破でレアドロップ 大ナマケモノ 424 18 13 炎 氷 ひきさく剛腕 950 曲がった大爪 その名の通り森でゆっくりと生活している獣だが、戦いになるとその怪力を活かし強力な打撃を与えてくる。 森の破壊者 2320 26 19 ひきさく大爪恐怖の咆哮 4200 熊の毛皮破壊者の拘束腕 長く鋭い爪と全身を覆う鎧のような筋肉を持つクマ。その剛腕が主な武器なので、使えなくしてしまうといい。 攻略はこちら腕封じ状態で撃破でレアドロップ B7F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 かみつき草 224 17 13 斬,炎 手かせのツタ盲目のトゲ 380 葉付きの太枝鮮やかな花ビラ封じられた腕蔓 近くを通る獲物に見境なくかみついてくる植物の魔物。ツタ同士を縛りあげてしまうと少しはおとなしくなる。 腕封じ状態で撃破でレアドロップ デススコーピオン 258 18 18 壊,雷 麻痺毒針 400 真鉄の殻堅紫の太尾針 毒を持つ鋭い尾で冒険者を襲う樹海の大サソリ。その毒針の餌食となった冒険者は数知れないという。 ジャイアントモア 2041 26 18 突撃 5000 巨駝鳥のしなる足 樹海に生息する巨大な鳥の仲間。だが、退化したツバサは空を飛べず、発達した脚で素早く走り回る習性を持つ。 攻略はこちら B8F B9F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 火喰い鳥 282 16 15 炎,雷 氷 コロシッブオーラ火炎弾 640 炎鳥の飾り羽折れた翼骨赤玉石 樹海に住む大型の鳥で、火を食べるという伝承を持つ。食べた火は体内で宝石のような結晶になるともいわれる。 火属性で撃破でレアドロップ 危険な花びら 191 17 15 斬,炎 眠りの花粉 700 しなやかなツル 甘い香りを放つ美しい花なのだが、その香りには人を眠らせる効果があり、何も知らぬ冒険者を餌食にするという。 シャインバード 358 18 17 炎,氷,雷 突 力溜めデビルクライ 670 来光鳥の輝嘴来光鳥の光爪 鋭いクチバシを持ち、素早い動きで冒険者を襲う鳥。冒険者のなかでも動きの早い者で対抗し戦うのが正解である。 ビッグウーズ 467 17 21 斬,突,壊 氷 吸収甘美な痺れ 1200 虹色ゼラチン澄んだ水晶核 七色で粘液状の巨大な不定形生物。伸縮自在の口から獲物を飲み込むので、飲み込まれないよう対策をとるといい。 頭封じ状態で撃破でレアドロップ 密林の殺し屋 2017 29 25 斬,突 雷 麻痺毒針 6000 濃紫の尾針 樹海に住む恐るべきサソリの一種で、尻尾に強い麻痺毒を持っている。殺し屋の異名を持つ強敵である。 攻略はこちら 災いの巨神 3390 29 20 力溜め猪突猛進 8500 大王の牙氷漬けの象牙 森の中での生活に適応した巨大なゾウ。その大きな牙を低温で冷やすと、美しい光沢ができるのだという。 攻略はこちら B10F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ニードルタイガー 300 21 16 雷 氷 ライザーファング 720 虎の毛皮虎の鉄牙 針のように尖った恐ろしい牙を持つ獣。戦いになった際には、その牙に注意していれば大過なく倒すことができる。 ヤシの木お化け 472 22 21 雷 炎 ヤシの実アタック 1300 ヤシ木材星型の種子 根が足のように進化した自立歩行ができる植物の魔物。敵に対し自身の実を飛ばし攻撃してくる。 ヤシの実アタックは腕技 世界樹の芽 100 10 10 - 7 世界樹の子葉 樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽。だが、所詮は小さな芽であり危険は少なく無理に戦う必要もない。 第二階層で出現詳細は小ネタで 第二階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ケルヌンノス 6880 30 20 炎 雷 沈黙の瞳スマッシュコンボハリケーンパンチ 森王の角呪われた森王腕 第二階層の最深部に位置する樹海の守り主。ケモノの王の名で呼ばれる恐ろしい力を持つ獣面人身の魔物である。 攻略はこちら呪いの反射ダメージで撃破でレアドロップ ヒーラーボール 340 18 22 斬,突,壊 キュア神秘のヴェール - 獣の王と呼ばれるケルヌンノスが呼び出した、その補助を務める獣。単体ではさほど恐れる相手ではない。 ケルヌンノスのHPが半分以下になるとケルヌンノスが呼び寄せる 第三階層 千年ノ蒼樹海 B11F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 マッドワーム 386 27 22 雷 斬,炎 からみつき 1200 弾力のある皮まどろむ眼球 樹海の地中にひそむ細長くて巨大な地虫。睡眠時の生態についてあまり知られておらず学者同士の論争が絶えない。 眠り状態で撃破でレアドロップ キラーアント 225 26 23 突,炎 氷 攻撃隊列 1000 鋼鉄の小骨片 樹海に生息する巨大なアリで女王のもと一群を形成し暮らしている。外敵に対しては死を恐れず群れで襲いかかる。 森林ガエル 396 27 21 壊,雷 ジャンピング 1300 蛙のホホ皮蛙の凍った汗 森に生息する大型のカエル。体表に纏っている水分を凍らせると、皮膚呼吸ができなくなってしまう。 氷属性で撃破でレアドロップHPが減ると仲間を呼び寄せる ハニーアント 220 25 22 突,炎 氷 癒しの蜜 1050 鋼鉄の薄骨殻琥珀色の蜜結晶蜜のかけら 蜂蜜を体内に貯め込み、巣に持ち帰る働きアリ。仲間が敵に襲われた際は、貯め込んだ蜜で仲間を癒す習性がある。 ガードアント 335 26 27 突,炎 氷 防御隊列 1100 鋼鉄の骨片 樹海に生息する巨大なアリ。仲間を守ろうとする習性があり、綿密な隊列のもと外敵からの侵攻に備える。 ハイキラーアント 1586 33 28 突,炎 氷 攻撃隊列 4000 鋼鉄の黒骨片 キラーアントの上位種。行動などには大差が無いが強さは比べ物にならないので、注意が必要である。 攻略はこちら ハイガードアント 2186 31 31 突,炎 氷 防御隊列 4500 鋼鉄の赤骨片石化した蟻の巣材 ガードアントの上位種。強固な巣を作るため様々な素材を使用するが、稀に石のように硬い謎の物質を使う。 攻略はこちら石化による撃破でレアドロップ B12F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 フォレストバット 235 27 20 突,雷 超音波 1250 コウモリの翼コウモリの耳氷漬けの皮膚 樹海の中で暮らすコウモリ。小柄な体のため皮が剥ぎにくいとされているが、冷やすと簡単に剥ぐことができる。 氷属性で撃破でレアドロップ クリムゾンネイル 832 33 28 炎 氷 鮮血の大爪力溜め 3000 豪血熊の鉤爪濃赤の毛皮 幾多の冒険者の返り血によって赤く染まった人食いクマ。その鋭利な爪の前には、金属鎧すら引き裂かれるという。 力溜めは轟音弾で解除可能 B13F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 リュウノオトシゴ 283 26 20 氷 炎 水鉄砲 1300 黄鱗の甲板竜宮の真珠 尾が針のように尖った水棲の魔物。高密度の水を吐き出すこともあるので、離れていても油断してはいけない。 モリヤンマ 558 33 28 突,雷 強襲 1500 頑強な胸殻大トンボの巣材痺れた前脚 樹海で進化したトンボ。肉食のため大変危険だが、麻痺毒を使ってそのまま標本にした研究家もいるという。 麻痺状態で撃破でレアドロップ 水辺の処刑者 3385 37 36 斬,突,壊 雷 力溜め死神の爪 12000 血塗れの大刃雷光放つ蟹甲羅 鋭く大きなハサミを使い冒険者を鎧ごと引き裂いてしまう凶暴な魔物。その殻は非常に硬いが、雷に対しては弱い。 攻略はこちら雷属性で撃破でレアドロップ B14F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 ソードフィッシュ 400 30 22 斬,氷 炎 疾風切り 1350 剣魚のウロコ 樹海に生息する空飛ぶ魚。鋭い刃物のような角を持っており、羽ばたいて勢いよく突進してくる危険な敵である。 シザースクラブ 542 35 31 斬,突,壊 雷 力溜め 1400 鋼鉄の甲殻大カニの曲股 樹海のさまざまな栄養を得て巨大化したカニ。肉食で、その大きなハサミを使って冒険者にも襲いかかってくる。 力溜めは轟音弾で解除可能 ヘルアングラー 920 35 30 氷 炎 水乱射 3300 発達したアギト煌めく灯影石 頭部の誘引突起が特徴的なアンコウ。樹海では浅瀬にまで行動範囲を広げ、獲物が近寄るのを待っているようだ。 這いよりし暗殺者 4500 38 34 突 氷 乱れ咬み 18000 硬質のワニ皮 樹海に適応し進化したワニ。鋭い牙の並ぶ大きな口をしており、人間ですら一飲みする恐ろしい魔物である。 攻略はこちら B15F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 新モンスター出現なし 第三階層ボス + ... B12F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 クイーンアント 6965 38 27 炎 氷 女王の鉄槌土けむり支配の眼光 32800 処刑者のカギ爪処刑者のアギト 樹海の第三階層に住む巨大なアリの女王。多くの巨大なアリを従え、広い区域に巣を作り冒険者の行く手を阻む。 頭封じ状態で撃破でレアドロップ B15F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 コロトラングル 9260 43 33 氷,雷 炎 大海原の浸食テイルコイル水のヴェール 48650 巨大な水ヒレ海王の毒漬骨 モリビトが呼び出した樹海の守護獣。古き言葉で「海上に来る者」の意を持ち、風と水を操る魔物である。 毒ダメージで撃破でレアドロップ 第四階層 枯レ森 B16F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 火炎ネズミ 312 29 21 炎 氷 灼熱前歯 2000 火鼠の頭蓋痺れた尻尾 熱に強い耐性を持ち発火能力を有している危険なネズミ。麻痺毒用の実験に適していると言う学者もいる。 麻痺状態で撃破でレアドロップ 災厄の木の根 303 27 22 斬,炎 混乱の叫び 2100 樹液の滴るツル変種祓い根 赤子のような激しい叫び声をあげて冒険者の注意を引く植物で、気の弱い者は精神的にまいってしまうこともある。 構え状態は轟音弾で解除可能 ゴールドホーン 505 31 27 コロシッブオーラかちあげ 4800 黄金鹿の毛皮黄金鹿の角 金色に輝く毛並みの雄シカ。樹海の奥深くに生息し、滅多に出会うことのできない希少な生物である。 ブラックボア 598 35 30 激突 2400 獰黒獣の突牙圧した黒毛皮 樹海深くに生息する黒いイノシシ。その巨躯を恐れず叩き潰そうとするには、それなりの覚悟が必要だろう。 壊属性で撃破でレアドロップ メデューサツリー 3857 41 32 炎 石化の輝き沈黙の爪 23000 硬化した樹皮危険な樹目毒果ての樹心 うごめく枝が伝説の魔物を思わせる恐ろしい樹。植物に違いはないので、毒で弱らせることも可能。 攻略はこちら毒ダメージによる撃破でレアドロップ B17F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 スナトビデメキン 552 32 30 炎,雷 壊,氷 刃のヒレ 2500 砂目魚の水晶体砂目魚の眼球 樹海の奥にある砂地を泳ぐ魚の魔物。生活環境の変化が、凶器のように硬いヒレへと進化させた。 ヒュージモア 885 38 30 突,雷 しびれるキック 5200 大鳥の足腱封じられた俊足 ジャイアントモアの仲間の鳥でより凶暴な種類。恐ろしい脚力だが、封じてしまえば恐れることはない。 足封じ状態で撃破でレアドロップ B18F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 グリンソルジャー 581 34 31 突,氷,雷 壊,炎 パワーレイジ 2600 堅石の石材 モリビトの中でも、特に戦うことに特化した戦士タイプ。モリビトのテリトリーに来る冒険者を襲いかかってくる。 グリンウォリアー 614 36 32 突,氷,雷 壊,炎 恐怖の眼光煉獄の鎌 2800 堅石の石材ダマスカス鋳塊 モリビトの戦士の中でも特に優れた武勇の者だけが、こう呼ばれる。並の冒険者では相手にならない腕の持ち主。 グリンヴァルド 505 29 26 氷,雷 斬 雷の矢森の侵食 2550 枯森の布材 モリビトの中でも、大気の精と交信し人とは異なる業で不思議な術を操る者。枯レ森に来る冒険者を攻撃してくる。 グリンドルイド 526 30 27 氷,雷 斬 炎の渦森の結界 2750 枯森の布材深緑輝石の勾玉 モリビトの中で、さらに大がかりな術を操る高位の術者。モリビトの守りを引き受けていて、とても強い力を持つ。 ピクシー 359 30 25 炎,氷,雷 突 腕封の輝き睡眠の輝き 2450 妖精の羽妖精の精髪蜜のかけら モリビトと同じく、人とは違う進化により生まれた人型の小型生命体。不思議な能力を用いて冒険者を妨害する。 世界樹の双葉 200 10 10 斬,突,壊炎,氷,雷 10000 世界樹の中葉 樹海の奥深くにあるという世界樹の木の芽が、少し成長したもの。ベテラン冒険者でも見かけるのは稀だという。 レアドロップ条件無し フォレストオウガ 5500 48 37 斬,突,壊 デビルクライ激突ヘヴィショルダー 32000 森鬼の腕甲終焉の森鬼ベルト モリビトの中でも、戦うことに特化して成長した戦士。己を一撃で倒せるほどの猛者を求める武人でもある。 攻略はこちら即死で撃破でレアドロップ フォレストデモン 5000 45 36 炎,氷,雷 雷の矢炎の渦死の眼光 31500 森鬼の腕羽森鬼の頭葉戦慄の頭飾り モリビトの中でも自然と一体化した翼を持つ魔人。恐怖を抱くと頭部にある無数の小さな角飾りが小刻みに震える。 攻略はこちらテラー状態で撃破でレアドロップ B19F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 アークピクシー 370 32 26 炎,氷,雷 突 頭封の輝き石化の輝き 2520 妖精の羽妖精の漆蜜石化した花服 様々な術を用い冒険者を襲う邪悪な妖精。特に石化の術は非常に厄介なので、逆に石化させてしまうといい。 石化による撃破でレアドロップ デスマンティス 920 40 33 大鎌斬大鎌斬首力溜め 5500 死神の大鎌白銀色の甲皮 切れ味鋭いカマを武器に、樹海にもぐる冒険者を襲う凶悪なカマキリ。その一撃は、人の首すら刈る威力を有する。 力溜めは轟音弾で解除可能 冷酷なる貴婦人 4300 42 32 アームボンテージ混乱の歌声 24000 女王の赤糸濡れた赤糸 木の精が人の姿を借りたものといわれている。美しい女性の姿で現れるが、惑わされずまずは動きを封じるといい。 攻略はこちら頭,腕,脚封じ状態で撃破でレアドロップ 禍乱の姫君 4300 42 32 ヘッドボンテージ呪いの声 24500 女王の紫糸濡れた紫糸 特に樹齢の長いものに宿った精霊。危険な力を持っているので、全身の動きを封じて弱らせてみるといいだろう。 攻略はこちら頭,腕,脚封じ状態で撃破でレアドロップ B20F モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 モンスター出現なし 第四階層ボス + ... モンスター名 HP 攻 防 耐性 弱点 スキル EXP アイテム 説明 備考 イワオロペレネプ 14440 48 40 炎,雷 氷 サンダーウィングフェザースピアーウインドブレス 100000 ダマスカスの大爪黄金の風切り羽 モリビトが呼び出したモリビトたちの守護鳥。古き言葉で「岩をも破る者」の意を持ち出会った者に死を与える。 麻痺状態で撃破でレアドロップ 第五階層はこちら
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クエスト 金鹿の酒場で受けられる依頼。 ストーリーモードではミッション「エトリアの怪異を追え!」報告後から、 クラシックモードではミッション「新米冒険者の心得」報告後から受注できるようになる。 基本的には迷宮の奥に到達することで依頼が増えていくが、中には特定の依頼をクリアしないと出現しないものや 迷宮内の特定の地点を調べないと出現しないものもある。 クエストの経験値は5人で受けた時のもの。人数が減ると、それだけ貰える経験値も減る (少人数だからと言って一つのクエストで貰える経験値が増えるわけではない)。 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 皮職人の頼みごと ある商店の頼みごと 忘れがたきあの味をもう一度 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅰ 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅱ ネクタルの材料を集めて! シリカ商店からの依頼Ⅰ シリカ商店からの依頼Ⅱ シリカ商店からの依頼Ⅲ 冒険者の冒険観察Ⅰ 冒険者の冒険観察Ⅱ 思い出をさがして 一攫千金物語Ⅰ 一攫千金物語Ⅱ 一攫千金物語Ⅲ 物語の終わり シンリンチョウ討伐依頼 森に住む熊 金鹿の酒場の特別依頼Ⅰ 金鹿の酒場の特別依頼Ⅱ 冒険者ギルドからの依頼Ⅰ 冒険者ギルドからの依頼Ⅱ 樹海にうごめく闇 ミセス・メリルの奇妙な依頼Ⅰ ミセス・メリルの奇妙な依頼Ⅱ 老いたる大富豪の花への願い 愛すべき植物たちよ 冒険者ギルドの挑戦 幸運のコイン ジャクソン料理店の奇妙な依頼 ジャクソン料理店からの頼みⅠ ジャクソン料理店からの頼みⅡ 注文の多い常連客 ジャクソン料理店の奇怪な依頼 雑貨屋イアンの依頼Ⅰ 雑貨屋イアンの依頼Ⅱ 星への祈り 化石に魅入られた女 ダイアに魅入られた女 害虫退治の依頼 過去をひろいに 冒険者の魂に安らぎあれ 銀のカケラに想いを託して… 執政院からの依頼Ⅰ 執政院からの依頼Ⅱ 執政院からの依頼Ⅲ 靴の持ち主を探して欲しい 探偵さんを探して 探偵消失 樹海の孤児 樹海を歩く不思議 蟹の住む穴 愛の運命 運命は幻 異国の客 冒険者の魚釣り 魔物討伐依頼 黄金男爵Ⅰ 黄金男爵Ⅱ 黄金男爵Ⅲ 大工ギルドからの依頼 白き姫君は終末の夢を見るかⅠ 白き姫君は終末の夢を見るかⅡ 去れよ死神、と少年は言った 薬師からの依頼Ⅰ 薬師からの依頼Ⅱ 薬師からの依頼Ⅲ 友への供物 華は無慈悲な森の女王 水晶の娘 ゆがんだ磁軸 封印の獣 たおやかに優しい兄へ ラッチを探して! 隠れたお宝 遥かなる樹海の歌 旧時代の遺産 墓標に眠る、金色の蛇 おとぎの鳥を追って 届け 我が想いよ 彼女の元に 勇士の証はたてられた 永遠の蒼は其処に在りし 美食王の依頼 飛龍の呼び声 其の紅き者に触れるな 皮職人の頼みごと 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の職人からの依頼で衣服の材料となる柔らかい皮を3枚入手して頂きたい。 レザージャーキンEXP 450 柔らかい皮は森ネズミやひっかきモグラがドロップ クエスト受注可能時からの初期依頼 ある商店の頼みごと 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街のとあるお店からの依頼で樹海の中にある壁材として役立つ丈夫な木片を1つ入手して頂きたい。 テリアカα 3個EXP 350 樹海に入ってすぐの所で伐採 クエスト受注可能時からの初期依頼 忘れがたきあの味をもう一度 概要 報酬 攻略 出現条件 元冒険者だった老人からの依頼で樹海の中で入手できる神秘の水を手に入れて頂きたい。 メディカ 5個EXP 300 神秘の水はB1Fの右下(E-4)にある クエスト受注可能時からの初期依頼 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 長鳴鶏の宿からの依頼で、あるものを調達してくれる人を探しているという。 解析グラス 2個EXP 400 小さな牙を3つ宿へ届ける。小さな牙は森ネズミがドロップ クエスト受注可能時からの初期依頼 長鳴鶏の宿からの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 長鳴鶏の宿からの依頼で、また困ったことが起きているので、話を聞いて欲しいらしい。 耐氷ミストEXP 5000 雪狼の毛皮を宿へ届ける。スノーウルフがドロップ B6F到達「長鳴鶏の宿からの依頼Ⅰ」クリア ネクタルの材料を集めて! 概要 報酬 攻略 出現条件 シリカ商店からの依頼で冒険者の探索に役立つアイテムであるネクタルの材料、蜜のかけらを集めてくれる冒険者を探しているという。 ネクタル 3個EXP 900 蜜のかけらはB2Fで採取(レア)受注前に蜜のかけらを売却していたら改めて取りに行く必要はない報酬ももらえる B2F到達 シリカ商店からの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 シリカ商店からの依頼で、獣骨の鎧を作成するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。 獣骨の鎧EXP 950 縞猿の骨1個,小動物の骨6個取りに行く縞猿の骨はゼブラテリウムから,小動物の骨はひっかきモグラがドロップ受注前に必要数の材料を売却していたら改めて取りに行く必要はない報酬ももらえる 「ネクタルの材料を集めて!」クリア シリカ商店からの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 シリカ商店からの依頼で、スカルンバレッタを作成するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。 スカルンバレッタEXP 1650 灰鉄柘榴石はB3Fの採掘ポイントで入手可能(レア)樹海ミニイベントでも入手チャンスあり受注前に必要数の材料を売却していたら改めて取りに行く必要はない報酬ももらえる B3F到達「シリカ商店からの依頼Ⅰ」クリア シリカ商店からの依頼Ⅲ 概要 報酬 攻略 出現条件 シリカ商店からの依頼で、ボーンフレイルを作成するために必要となる材料を一揃い集めて頂きたい。 ボーンフレイルEXP 7500 折れた翼骨1個をシリカ商店で売却する。折れた翼骨は火喰い鳥がドロップ受注前に必要数の材料を売却していたら改めて取りに行く必要はない報酬ももらえる B8F到達「冒険者の冒険観察Ⅰ」クリア 冒険者の冒険観察Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 シリカ商店から、冒険者の樹海探索に同行したいという依頼が来た。とりあえず話を聞いてみて欲しい。 ファイアオイル 3個EXP 2500 狂える角鹿、岩イノシシ、全てを刈る影それぞれの近くにシリカを連れて行けばクリア。交戦の必要はない(倒すとコメントはあるが、報酬は変わらない。)なお途中の選択肢によっては珍しい音声セリフが聴ける。また、クエスト受注前にFOEを全て倒していた場合、受注後に1匹復活するためクエスト遂行に支障はない。 B5F到達「シリカ商店からの依頼Ⅱ」クリア 冒険者の冒険観察Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 シリカ商店から、再び冒険者の樹海探索に同行したいという依頼が来た。とりあえず話を聞いてみて欲しい。 まどろみのナイフEXP 8000 8階の癒しの泉にシリカを連れて行けばクリア。階層移動時、およびダメージ床を踏んだ時とFOE撃破時に会話あり。なお途中の選択肢によっては珍しい音声セリフが聴ける。 B8Fの癒しの泉を復活させている「シリカ商店からの依頼Ⅲ」クリア後 思い出をさがして 概要 報酬 攻略 出現条件 地下2階の凶暴な鹿のうろついている場所にうっかり落し物をしてしまった。誰かに取りに行って欲しい。 ブレイバントEXP 750 B2FのD-2(b.3)行き止まりの所にある B2F到達 一攫千金物語Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の中で伐採物を拾えば、そこそこの金稼ぎになると聞いた。それがどこにあるのか教えて貰いたい。 火術の起動符 3個EXP 800 酒場にいる恰幅のいい商人に話しかけB1Fの伐採ポイントの位置を指し示せばクリア。 B2F到達 一攫千金物語Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の中で採取物を拾えば、そこそこの金稼ぎになると聞いた。それがどこにあるのか教えて貰いたい。 耐氷ミストEXP 1350 酒場にいる恰幅のいい商人に話しかけB2Fの採取ポイントの位置を指し示せばクリア。 B3F到達「一攫千金物語Ⅰ」クリア後 一攫千金物語Ⅲ 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の中で採掘物を拾えば、そこそこの金稼ぎになると聞いた。それがどこにあるのか教えて貰いたい。 アムリタEXP 1850 酒場にいる恰幅のいい商人に話しかけB3Fの採掘ポイントの位置を指し示せばクリア。 B4F到達「一攫千金物語Ⅱ」クリア後 物語の終わり 概要 報酬 攻略 出現条件 採掘のために地下3階に行ってみたが、巨大なカマキリに追いかけられている内に財産を落としてしまったので拾ってきて欲しい。 300エンハーケンビュクゼEXP 3000 恰幅の良い商人に話しかけ、教えてもらった座標にあるものを拾いに行き、拾ったものを商人に渡せばクリア。商人の採取物を商人に渡さずに報告した場合は、ハーケンビュクゼは貰えず報酬と経験値も1/3となる。 「一攫千金物語Ⅲ」クリア B5F到達 シンリンチョウ討伐依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 とある施薬院で修行をしている薬師が樹海へ薬草を取りにいく際、邪魔なシンリンチョウを退治して欲しいと頼んできた。 メディカII 3個EXP 1450 B2Fの A-6(b,4) を調べるとシンリンチョウと連戦。三戦目に森林の巨大蝶と戦闘 B3F到達 森に住む熊 概要 報酬 攻略 出現条件 以前、迷宮で力尽きそうになったところを何と野生のはずのクマが助けてくれたという。その礼をするために樹海の中に届け物をして欲しい。 200エンEXP 1750 B3Fの F-3(a,2) に届け物を持っていく。こっそり熊の巣に置いていく場合、AGIが9以下のキャラを選ぶとHP-40。クエストクリア後に再度訪れると1層の採集アイテムが各1種ずつ手に入る。ただしクエスト前に巣から採取物を盗んでいると植物のツル、輝石x2になる。クエスト出現条件が樹海の特定ポイントを調べた上で特定選択肢を選ぶことなので見落としがち。 B3Fの F-3(a,2) を調べて熊の巣を発見している。熊と遭遇しているだけでは発生しないので注意 金鹿の酒場の特別依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 金鹿の酒場の店主からの依頼で、つまり私なんだけど、小さい花が3つ必要だから、持ってきてくれないかしら? 脚削ぎの槍EXP 1300 第一階層の採取ポイントで入手可能 B3F到達 金鹿の酒場の特別依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 金鹿の酒場の店主からの依頼で、つまり私なんだけど、真鉄の殻が4つ必要だから、持ってきてくれないかしら? ネクタル 3個EXP 7000 真鉄の殻はデススコーピオンのドロップ 「金鹿の酒場の特別依頼Ⅰ」クリア B7F到達 冒険者ギルドからの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者ギルドのギルド長からの依頼で、できるだけ内密で頼みたいことがあるらしい。本人から話を聞いて欲しいとのこと。 グリーンブーツEXP 2150 姫リンゴを3つ、ギルド長に直接渡す。姫リンゴはB2Fで採取可能 B4F到達 冒険者ギルドからの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者ギルドのギルド長からの依頼で、再び頼みたいことがあるらしい。今回も本人から話を聞いて欲しいとのこと。 明滅弾 轟音弾 各2個EXP 5750 ミント草を3つ、ギルド長に直接渡す。ミント草はB6Fで採取可能 「冒険者ギルドからの依頼Ⅰ」クリア B6F到達 樹海にうごめく闇 概要 報酬 攻略 出現条件 若い冒険者の一団が、樹海の地下5階を捜索中見たことのない恐ろしい魔物に襲われたそうだ。熟練の冒険者に討伐を依頼したい。 斥候の長靴 2個EXP 6000 依頼を受けたらB5Fでのエンカウントがすべてロンギスクアマに変わる。15体倒せばクリア。 B6F到達 ミセス・メリルの奇妙な依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街で有名なデザイナーミセス・メリルが新たな装飾品をつくるため蝶の目玉を欲しているそうだ。 好機のスカラベEXP 5250 複眼5個複眼はシンリンチョウ等を物理以外で撃破で獲得 B6F到達 ミセス・メリルの奇妙な依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街で有名なデザイナーミセス・メリルが新たな装飾品をつくるため鋭い尾針を3個欲しているそうだ。 好機のスカラベ 2個EXP 6500 鋭い尾針は軍隊バチのドロップ 「ミセス・メリルの奇妙な依頼Ⅰ」クリア B7F到達 老いたる大富豪の花への願い 概要 報酬 攻略 出現条件 この街に大きな庭園を持つ大富豪がいた。多くの花を育てた男が、ただ一つ咲かす事のできなかった花を咲かせたいと言い残した。 700エンEXP 7500 B7Fの C-2(e,4)毒の床を抜けた先の小部屋「花求める蜂」と四連戦あり B7F到達 愛すべき植物たちよ 概要 報酬 攻略 出現条件 植物学者からの依頼で、迷宮の第二階層に生息している危険な花びらについての調査を行いたいのだが、その魔物がどこを住処にしているか調べて欲しいという。 アクセラ 3個EXP 7000 酒場にいる植物学者にマップで位置を教える。位置はB7Fの A-4(b.3)。一度でも間違えた場所を教えると報酬がアクセラ1個とEXP2000になる。 B7F到達 冒険者ギルドの挑戦 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者ギルドでは、樹海を探索する冒険者を鍛えるため、過酷な試練を課すことがある。樹海地下8階で5日間過ごせという内容だ。 ネクタルIIEXP 10500 時間はかかるが回復の泉を利用すれば達成は容易。ちなみに竜の巣に入ってすぐの部分は敵も出ないし竜のブレスも届かないので安全に時間を過ごせる。ストーリーモードでは夜になると休憩可能。各キャラを掘り下げるミニイベントが挿入され、時間が経過する。 B8F到達ミッション「飛竜のタマゴを入手せよ!」発動? 幸運のコイン 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の一人が、樹海の中で魔物に追われ大切にしていたコインを落としてしまった。それを探し出し、持ち帰っ欲しいという。 1500エンEXP 11000 コインはB8Fの D-5(a.5) にある。怒りの火喰い鳥と戦闘になる。怒りの火喰い鳥は本編クリア後のFOEが使ってくるスキルを使用。怒りの火喰い鳥との再戦は今のところできないので、グリモアがほしい場合は注意(TEC依存・火属性全体+腕封じ)。とはいえこの段階で手に入ってもTP消費が重くて持て余す可能性が高いが。 B9F到達 ジャクソン料理店の奇妙な依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の料理店からの依頼で火喰い鳥からとれる赤玉石をとってきて欲しいという。 ファイアリングEXP 11500 火喰い鳥を火属性攻撃で倒すと赤玉石をドロップする。ファイアオイルや火属性武器、ガンナーのフレイムショット等物理属性を兼ね備えた武器、スキルを用いるのが楽。 B9F到達 ジャクソン料理店からの頼みⅠ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の料理店からの依頼で新たな味に挑戦するため、魔物から取れる大トンボの巣材を3個集めて欲しいという。 混乱の香 2個EXP 28500 主にB13Fに出現するモリヤンマがドロップ。出現率やドロップ率があまり高くないため、博識持ちが何人か居ないと厳しい。 B13F到達「ジャクソン料理店の奇妙な依頼」クリア ジャクソン料理店からの頼みⅡ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の料理店からの依頼で新たな味に挑戦するため、魔物から取れる砂目魚の眼球を2個集めて欲しいという。 獣寄せの鈴 2個EXP 47500 主にB17Fに出現するスナトビデメキンがドロップ。 B17F到達「ジャクソン料理店からの頼みⅠ」クリア 注文の多い常連客 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の料理店からの依頼である常連客の舌をうならせる極上料理の材料をとってきて欲しいと頼んできた。 耐雷ミスト 2個EXP 52500 剣魚のウロコ、来光鳥の輝嘴、乾いた木桃を1個ずつ持って酒場に報告すればクリア。アイテムはそれぞれソードフィッシュ(B14F)、シャインバード(B9F)、B16Fの採取から入手可能。 B17F到達「ジャクソン料理店からの頼みⅠ」クリア ジャクソン料理店の奇怪な依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の料理店からの依頼で樹海の最終階層にいる魔物からとれる呪われた根をとってきて欲しいという。 ネクタルⅡ 3個EXP 255000 デモンドレイクを呪い状態で倒すと呪われた根をドロップする。ストーリーモードだとクエスト報告後に酒場を出ると会話イベントがある。 27階到達「ジャクソン料理店からの頼みⅡ」クリア 雑貨屋イアンの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街にイアンという雑貨商がいる。その男が、樹海の第二階層で採掘できる物を全部集めて欲しいと頼んできた。 戦功の角笛EXP 10000 クズ真鉄、ラテライト、砕けた化石の三つをB9F・B10Fの採掘場から採掘する。 B9F到達 雑貨屋イアンの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の雑貨商イアンが今度は樹海の第三階層で伐採できる物を全部集めて欲しいと頼んできた。 戦功の角笛 2個EXP 31000 岩サンゴ・深海樹の枝・水仙人掌の三つをB13F・B14Fの伐採場から伐採する。 B14F到達「雑貨屋イアンの依頼Ⅰ」クリア 星への祈り 概要 報酬 攻略 出現条件 想い人の名を書いてお守りにすると両想いになれるという伝説の星型の種子が欲しいという一人の少女の依頼がある。 アムリタ 2個EXP 12000 第二階層 B10Fに出る『ヤシの木お化け』からレアドロップで取れる。 B10F到達 化石に魅入られた女 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に一人の美しい女性がいる。女は、全身をきらびやかな装飾で飾ることを夢見ていて化石の首飾りを欲しいという。 巨象の牙飾りEXP 13000 化石の首飾りはB9F・B10Fの採掘場から採掘した砕けた化石をシリカ商店に売ることで販売される。 B10F到達 ダイアに魅入られた女 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に装飾に魅入られた女がいる。その女から更なる依頼が舞い込んだ。今度はカリナンを欲しいという。 アダマースEXP 50000 カリナンはB17F・B19Fの採掘場の採掘レア。 B16F到達「化石に魅入られた女」クリア 害虫退治の依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の地下の10階まで足を運びそこで入手できる果実を集め、生計を立てる若者がいた。木の実を食う害虫を討伐して欲しいという。 メディカⅢ 2個EXP 21500 E-2(b,1)の扉から入れる小部屋にて、特濃砂糖水を使うと猛毒アゲハと連戦(2匹→3匹→4匹→5匹)。 B11F到達 過去をひろいに 概要 報酬 攻略 出現条件 その昔、共に迷宮に挑んだ仲間たちの遺品を拾ってきた欲しいという頼みがある。生きている自分が弔ってやりたいそうだ。 小手切りEXP 23500 B11FのC-6(a,4)、B-3(c,3)、E-2(a,2)に遺品がある。 B11F到達 冒険者の魂に安らぎあれ 概要 報酬 攻略 出現条件 伝説の山賊エドゥが隠した宝が世界樹の迷宮に隠されているという。魔物が守ると噂されるその宝を見つけ出してほしい。 10000エンEXP 50000 B5Fの b-5(d,5)の白水晶の扉から入れる道を進み、B3Fの c-6(e,4)の扉の先を目指す。扉の先にいる強敵を撃破した後部屋内を何度か調べた後に酒場へ報告するとクリア。クエスト発生段階では強敵の撃破は困難なので後回しにすることを推奨。ストーリーモードではクリア後酒場を出ると会話イベントがある。 B11F到達 銀のカケラに想いを託して… 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアに住む細工師の若者が、恋人にプロポーズするために指輪を作ろうと考えた。材料のコランダム原石が1つ欲しいという。 ソーマ 3個EXP 26000 「靴の持ち主を探して欲しい」のクエスト内で取得できる。またB11Fからレアではあるが、採掘できる。 B12F到達 執政院からの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。地下10階で、草木が異常に増殖し暴れ回っているのを対処して頂きたい。 ストナード 2~4個EXP 30000 B10Fに到着すると兵士から「怪しいピンクのお香」をもらえる。それをB-7(d,3)で焚くと、殺人草×1とバトル。倒すとクエスト完了。クエストクリア時の「怪しいピンクのお香」の残量一つにつきストナード1個を追加報酬として貰える。C-3(a,3)、C-4(e,3)で焚いた場合はかみつき草×1と戦闘になる。 B12F到達 執政院からの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。第五階層の昇降機が使用不可になったので、それを修復して頂きたい。 メディカⅣ 2個EXP 225000 B21Fの c-1(a,4) および c-7(e,2) にある昇降機を調べると扉が開かなくなっている。無理矢理こじ開けると戦闘になり、それぞれ撃破すればクリア。先に調べた方はスラストバインド×1と戦闘になり、後に調べた方はバトルスラストバインド×2、グランバインド×1と戦闘になる。HPと攻撃力がかなり高いので、相応の準備をしておかないと厳しい。ちなみに他の2基の昇降機は使用可能だが、それを利用してB23Fで動かない方の昇降機を調べても何も起こらない。 B26F到達「執政院からの依頼Ⅰ」クリア 執政院からの依頼Ⅲ 概要 報酬 攻略 出現条件 執政院から世界樹の迷宮に挑む全冒険者に通達が出た。古の文明を調査する為、樹海下層の遺跡から遺物を持ってきて頂きたい。 1つにつき7000エンEXP 265000 B27F a-2(d,5) 穴のあいたコインB27F a-4(d,3) 柔らかいビンB27F a-5(d,4) 虹色に輝く円盤B28F a-3(d,4)二つ折りの機械B28F a-6(d,3)小さな金属の筒計五つ。ストーリーモードだとクエスト報告後に酒場を出ると会話イベントがある。 B28F到達「執政院からの依頼Ⅱ」クリア 靴の持ち主を探して欲しい 概要 報酬 攻略 出現条件 そこの大通りで、冒険者の物らしき落し物を拾った。冒険に必要なものだと思うので、持ち主に返してあげたい。 2000エンコランダム原石×1EXP 24000 探偵と会話後、B11Fの北東 A-6(b,4) の採掘場に向かう。ここでもらえるコランダム原石を売ると「銀のカケラに想いを託して…」のクエストが面倒になるので注意。 B12F到達 探偵さんを探して 概要 報酬 攻略 出現条件 ここしばらく街の人たちの相談役であった探偵が樹海へ消えた。メモを残しているのだが、何の事か分からない。 獣避けの鈴 3個EXP 27500 探偵は第三階層B11Fのの F-4(a,2) の落とし穴から落ちた場所のすぐ上にいる。毒吐きミミズ×2匹と戦闘あり。戦闘後の選択肢は『採掘場』が正解。クエスト後、一度樹海に入った後で再度酒場のオースティンに話し掛けると礼としてアムリタを1個もらえる。 B13F到達?「靴の持ち主を探して欲しい」クリア酒場でイベント(占い師をするオースティン)が発生した後、一度樹海に入る 探偵消失 概要 報酬 攻略 出現条件 ここのところ様子がおかしかった探偵が姿を消した。何か事件が起きたかもしれないので、探し出してほしい。 パライズウィップEXP 34000 探偵の残したメモの内容は以前の会話がヒント。メモを解いて探偵を発見するとザコと三連戦になる。クエスト報告後オースティンがギルドキーパーになる。探偵のいる場所はF-7(d.3)。「冒険者の魚釣り」で当たりの魚の場所と重なっており、合わせて受けていた場合は魚を釣る前に探偵発見のイベントが先に行われる。 B15F到達「探偵さんを探して」クリア酒場のオースティンと会話をしてアムリタをもらい、一度樹海に入る 樹海の孤児 概要 報酬 攻略 出現条件 多くの冒険者たちが地下12階の探索中に凶暴なアリに襲われる事件が多発している。その原因を突き止めて欲しいという。 3000エンEXP 29000 B12Fの F-3(a,3) まで行く。B11Fの F-3(a,5) の落とし穴から落ちると、アリのF.O.Eと戦わずにクエストクリアできる。 B13F到達 樹海を歩く不思議 概要 報酬 攻略 出現条件 迷宮の第二階層を歩いていた時、動く不思議な植物を見つけた。その正体を探ってみて欲しい。 アクセラEXP 25000 B10FのA-7(c,3)、D-7(a,4)、E-3(e,5)、D-3(e,2)などにて『世界樹の芽』とバトル。行き止まりならどこでも出る?行き止まり以外でエンカウントしてもクエスト達成にはならないので注意。クエスト受注していると出現率アップ?必要なら全員分のアイテムドロップまで粘ってみるのも良いかもしれない。 B13F到達 蟹の住む穴 概要 報酬 攻略 出現条件 生物学者からの依頼で、第三階層にとても大きなカニがいることがわかった。冒険者にそのカニを調べるためのサンプルを探し出してほしい。 鋼鉄の手甲EXP 32500 B13Fの D-2(b,1) にてカニの抜け殻をゲットし、酒場で納品する。 B14F到達 愛の運命 運命は幻 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海に出かけた一人の冒険者がいた…。その冒険者には一人の美しい婚約者がいた。戻らぬ相手を探して欲しいと頼んできた。 5000エンEXP 45000 B16FのC-4(b,4)で七色のバンダナを見つけ持ち帰る。 B16F到達 異国の客 概要 報酬 攻略 出現条件 遠い異国から旅をして、この街に男が来た。男は百年甲殻を求めて、祖国を離れこのエトリアの街までたどり着いたという。 カヤノヒメの草冠EXP 47500 酒場で身なりのいい男から『カメのエサ』をゲットしたら、B13Fの B-4(d,4) の地面にエサを置く。壁に突き当たるまで戻ると、誘われし水亀が現れるのでバトル(マップにアイコンが出るのですぐわかる)。 B16F到達 冒険者の魚釣り 概要 報酬 攻略 出現条件 町で開かれる祭りに大量の魚が必要だ。樹海で取れる珍しい魚を冒険者に取ってきて頂きたい。 アムリタⅡEXP 150003位時 アムリタⅡ 2個EXP 350002位時 アムリタⅡ 3個EXP 60000優勝時アムリタⅡ 4個EXP 90000 B14Fで8時間以内に珍しい魚を釣り上げる。ハズレの場合はザコと戦闘。魚の位置は紅ドジョウ a-3(c,5)、樹海アロワナ a-5(c,4)、トラアユ b-2(c,4)、キノボリウオ d-1(c,2)、星色錦鯉 d-5(b,3)、フラワーサーモン E-2(c,1)、ヒカリニジマス E-5(b,5)、夜闇ブナ F-5(c,3)、アブラウナギ F-7(d,3)の全9箇所。3匹未満で入賞なし、3~4匹で3位、5~8匹で2位、9匹で優勝となる。 B16F到達 魔物討伐依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の大工ギルドで働く男が地下17階の仕事場付近に3匹の魔物が現れて困っているという。 ネクタルⅡ 3個EXP 75000 クエスト受注後酒場にいる「仕事帰りの大工」に話し掛けて魔物の出現ポイントを教えてもらう。その後、教えてもらった3か所にいるメデューサツリー×1をそれぞれ撃破するとクリア。 B17F到達酒場にいる「仕事帰りの大工」によい木がとれる場所を教える17階 a-2(c,1)、b-6(e,2)、d-4(c,2)のいずれか一箇所で良い 黄金男爵Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に黄金男爵と呼ばれる常に全身を黄金色の衣装で包む男がいる。男が自宅に飾る黄金鹿の角を5つ探している。 黄金の靴EXP 50000 黄金鹿の角5本を酒場に納品する。黄金鹿の角は4層(B16F~B17F)ザコのゴールドホーンからのレアドロップ。出現率がそれほど高くなくドロップ率も良いとはいえないので解剖用水溶液を量産可能になってから取り組むと楽。 B17F到達 黄金男爵Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に黄金男爵と呼ばれる常に全身を黄金色の衣装で包む男がいる。男が新しい衣装のため、金色の毛皮を欲している。 黄金の兜EXP 120000 金色の毛皮10枚を酒場に納品する。金色の毛皮は5層ザコのグリンブルスティからのレアドロップ。ドロップ率が良いとはいえないので解剖用水溶液を量産可能になってから取り組むと楽。B23FのE3やE5付近で3体同時に出現しやすい。 B23F到達「黄金男爵Ⅰ」クリア 黄金男爵Ⅲ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に黄金男爵と呼ばれる常に全身を黄金色の衣装で包む男がいる。男が新しい衣装のため、黄金鳥の羽を欲している。 黄金の鎧EXP 240000 クエスト受注後にB20Fのイワオロペネレプを撃破すると貴重品「黄金鳥の羽」が手に入るので、これを酒場に納品する。条件ドロップを狙う必要はない。クエスト受注前にイワオロペネレプを倒していた場合、自動復活しないので日数経過での復活を待つ必要がある。 B27F到達「黄金男爵Ⅱ」クリア 大工ギルドからの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の大工ギルドからの依頼で家の材料となる堅石のかけら3つとダマスカス鋼片を5つ欲しいという。 封頭の玄能EXP 62500 17階および19階にある採掘ポイントから堅石のかけら3つとダマスカス鋼片5つを入手し酒場に納品する。 B18F到達 白き姫君は終末の夢を見るかⅠ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街で1、2を争う富豪の白き姫の二つ名で呼ばれる令嬢が、悪夢にうなされ毎夜眠れないのを助けて欲しいという。 聖なる贈り物EXP 57500 酒場に「白き姫の使い」が出現。「昏睡の呪言」を覚えたキャラを姫の使いの元に連れて行くか、「清楚な少女」に変種祓い根×5を渡すと貰える眠り薬を姫の使いに渡すとクリア。「眠りの花粉」など睡眠を付与するエネミースキルを付けたグリモアを装備したキャラでは不可。「スリープドラッグ」も不可。「清楚な少女」関連クエストのため「シンリンチョウ討伐依頼」をクリアしていないと出現しない。 B18F到達「シンリンチョウ討伐依頼」クリア 白き姫君は終末の夢を見るかⅡ 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に住む富豪の一人娘が、再び悪夢に苦しんでいる。しかもその夢は、街が魔物に襲われるというものだという。 ソニックダガーEXP 120000 B1Fに出現する森の破壊者×4と夢より出でし者×1を倒せばクリア。夢より出でし者はプレイヤーが近づくと逃げながら迂回して樹海の入り口に向かおうとするので、D-2の隠し通路を利用して先回りすると良い。 B22F到達「白き姫君は終末の夢を見るかⅠ」クリア 去れよ死神、と少年は言った 概要 報酬 攻略 出現条件 長い間病に苦しんでいる婦人がいる不治の病に苦しむ彼女には一人の息子がおりその子が母の病を治して、と頼んできた。 50エンEXP 127500古びた盾 五層採取で手に入る「苦ヨモギ」、五層伐採で手に入る「死色の細茎」、五層ザコのダイアーウルフのレアドロップである「真紅の鮮血」を各1個ずつ集めた後酒場にいる「清楚な少女」に話し掛けて「最高の薬」を入手し酒場に納品する。クエストクリア時に追加報酬として「古びた盾」が手に入る。 B24F到達「白き姫君は終末の夢を見るかⅠ」クリア 薬師からの依頼Ⅰ 概要 報酬 攻略 出現条件 とある施薬院で修業をしている薬師が新しい薬を開発するための材料になる大鳥の足腱を1つ取ってきて欲しいという。 ハマオEXP 60000 大鳥の足腱は4層ザコのヒュージモアの通常ドロップ。 B19F到達 薬師からの依頼Ⅱ 概要 報酬 攻略 出現条件 とある施薬院で修業をしている薬師が新しい薬を開発するための材料になる冬虫夏草を1つ取ってきて欲しいという。 ソーマプライムEXP 65000 冬虫夏草は4層採取レア。B18FかB19Fの採取ポイントで入手後、酒場に納品する。 B19F「薬師からの依頼Ⅰ」クリア 薬師からの依頼Ⅲ 概要 報酬 攻略 出現条件 とある施薬院で修業をしている薬師が石化治療のための薬を開発した。その薬を人体実験に使いたいというのだが…。 アクセラ 3個EXP 70000 仲間一人を石化状態にして酒場へ連れていけばクリア。B19Fに出現するアークピクシー相手に粘るとよい。なお治療は失敗するので石化治療は自前で行う必要がある。 B19F「薬師からの依頼Ⅱ」クリア 友への供物 概要 報酬 攻略 出現条件 苦楽を共に過ごした男がいた…。彼は私を庇い、魔物の牙に倒れた…。来世には幸運になれるようにお供えしたい。 ウニコウル 2個EXP 105000(+ルーングローブ、フレイムグリーブ、ルーンサークレット) B1Fの入口付近 D-2(c,1) にある男の墓に手向けの品を供える。街の各施設で「会話する」を選ぶと供え物についての情報が聞ける。ギルドハウスでは2人のギルドキーパーからそれぞれ別の供え物を受け取れるので、貰い損ねないように。クエスト達成後に会話が発生、墓に供えた品物の数によって1~3種類の防具が貰える。(1~ ルーングローブ/3~ フレイムグリーブ/5~ ルーンサークレット)ストーリーモードの場合、3人目のギルドキーパーからも供え物を貰えるが報酬に変化はない。 B21F到達 華は無慈悲な森の女王 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の第二階層、冒険者が滅多に近づかない赤い植物で覆われた地の奥に一人、不思議な少女が住むという噂を聞いた。その真実を知りたい。 50000エンEXP 250000 B11Fの紫水晶の扉を抜けた先、B7F北東の小部屋で戦闘。かなりの強敵であり、受領可能になった時点で勝つのは非常に困難。 B21F到達 水晶の娘 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街に、水晶の娘と称される美しい娘がいる。娘は水晶を愛し、己の身の回りを美しい水晶で飾りたいと望んでいるという。 絶耐ミストEXP 100000 B22Fで伐採できる水晶のツル×3を酒場に持って行けばクリア。 B22F到達 ゆがんだ磁軸 概要 報酬 攻略 出現条件 地下18階で、強力な磁軸影響が出た。進もうとしても気づけば元の場所にいる。このゆがんだ磁軸を調査してほしい。 解剖用水溶液EXP 110000 壁や柱にぶつかるまで直進し、ぶつかったら進行方向の左を向いて同じように直進を繰り返せばよい。途中で禍乱の歌姫×1との戦闘がある。 B22F到達 封印の獣 概要 報酬 攻略 出現条件 磁軸を修正してもらった時に発見した石碑はある魔物を封印していたことがわかった。冒険者に魔物の討伐をお願いしたい。 50000エンEXP 250000 B16F E-7(c,2) の抜け道が開通しているのでその先に進んでB17F北東A-7の部屋で戦闘。毒をはじめとする状態異常が厄介な相手だが、受領可能になった時点でも勝てなくもない。 B24F到達「ゆがんだ磁軸」クリア たおやかに優しい兄へ 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の兄を持つ一人の少女が住んでいる。旅立つ兄のために幸運をもたらす羽を使ってお守りを作って渡したいという。 ラウダナム 2個EXP 122500 神蜂の通常ドロップであるエンジェルウイングを5個集めて酒場に納品すればクリア。B25FのE-6、F-6あたりで3匹同時に出現することが多い。 B23F到達 ラッチを探して! 概要 報酬 攻略 出現条件 長鳴鶏の宿の店員の飼ってたラッチが樹海を散歩中に逃げてしまったので是非見つけてほしいと頼んできた。 5エンEXP 125000 受領と同時に貴重品「手作りチーズ」を入手。B25Fの F-1(c,2) を調べればラッチが見つかる。A-1(c,2)、A-6(d,3)、D-1(e,2)、D-7(c,4)、F-7(c,4)ではフランソワマウスと戦闘に。通常攻撃しかしてこないが、HPも攻撃力も高い。奥に行くほど数が増える(最大5体)のでますます厄介。図鑑にも登録されないため、敢えて戦う理由は無い。 B25F到達 隠れたお宝 概要 報酬 攻略 出現条件 とある文献によると、氷の鎌を持つカマキリが伐採物を切り裂いたその跡に、卵を産みつけることがあるらしく、それを発見して欲しい。 14000エンEXP 135000 B22Fでアイスシザーズが滞在した伐採ポイントを調べると稀に氷河の卵鞘が手に入るのでそれを酒場にいる「宝物収集家ストーン」に見せることでクリア。ちなみに氷河の卵鞘は渡さずに済む。伐採スキルが無いと非常に出づらいので高レベルの伐採スキル持ち複数人の起用を推奨。 B25F到達 遥かなる樹海の歌 概要 報酬 攻略 出現条件 かつてエトリアの街に伝説的な歌姫がいた。樹海の奥地でその歌姫の歌が聞こえるという噂がある。叶うなら、聞いてみたい。 シュリンクスEXP 215000 B25F c-2(c,1)を調べて箱のふたを開け、酒場でもらった「磁空石」を使用する。クエストクリア後、昼間の街と宿屋のBGMが変化する。 B26F到達 旧時代の遺産 概要 報酬 攻略 出現条件 地下21階で見つかったアンク型のパーツと同じものを探してほしい。できるだけ多くのパーツを探してきてくれ。 四つ葉のクローバーEXP 235000 B24Fの a-1(d,4)、b-3(c,2)、b-4(d,3)、d-2(d,5)、e-5(d,4) にあるアンク型のパーツA~Eを酒場に納品するとクリア。 B26F到達 墓標に眠る、金色の蛇 概要 報酬 攻略 出現条件 アンク型のパーツを組み合わせ収束装置という部品を作った。これを地下21階の機械にはめれば何かが起こるはずだ。 100000エンEXP 500000 B21FのE2の部屋にある昇降機の制御装置を調べる。その後B25FのB4の部屋にて雷鳴と共に現る者と戦闘し、撃破すればクリア。 B27F到達「旧時代の遺産」クリア おとぎの鳥を追って 概要 報酬 攻略 出現条件 多くの吟遊詩人が歌う幻の鳥の伝説。だがあれは、ただのおとぎ話ではない。伝説の中に生きる鳥を発見して欲しい。 戦功の角笛EXP 235000 酒場にいる「竪琴を持っている詩人」に話し掛けて「伝説の肉」を入手しB27F E-3(c,1) に灯りをつけていない状態で肉を置くと「伝説の鳥の羽」が手に入るのでそれを「竪琴を持っている詩人」に渡すとクリア。 B27F到達 届け 我が想いよ 彼女の元に 概要 報酬 攻略 出現条件 炎より燃えさかり雷より激しく氷より美しい我が想いを彼女に伝えるそのために三色混石を3つ渡したいという。 好機のスカラベ 3個EXP 245000 6層採掘ポイントから三色混石を3つ入手し酒場に納品すればクリア。 B27F到達 勇士の証はたてられた 概要 報酬 攻略 出現条件 吹雪を操る竜におそわれ腕を失った。でも他に誰もヤツを見ていない。竜が本当にいたのか調べてくれ。 25000エンEXP 230000 酒場の「片腕の飲んだくれ」に話しかけて依頼を受けたことを告げ、B16F e-2(e,3) の抜け道を教えてもらう。抜け道の先を進みB15F a-1(c,4) を調べて「氷づけの腕」を入手。その後酒場に報告すればクリア。報告前に「片腕の飲んだくれ」に話しかけて「氷づけの腕」を渡すと会話がある。 B27F到達 永遠の蒼は其処に在りし 概要 報酬 攻略 出現条件 吹雪を操る竜が存在することが判明した。地下15階のどこかにいるはずなので探し出して退治して欲しい。 100000エンEXP 500000 B15F a1の部屋にいる氷嵐の支配者と戦闘し、撃破すればクリア。 B28F到達「勇士の証はたてられた」クリア 美食王の依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 エトリアの街の美食王と呼ばれる富豪が今までにない料理を作るため、樹海の様々な材料を入手してきて欲しいという。 慈悲の短剣EXP 290000 森狼の牙(一層フォレストウルフ通常ドロップ)巨駝鳥のしなる足(二層ジャイアントモア通常ドロップ)石化した蟻巣材(三層ハイガードアント条件ドロップ)女王の赤糸(四層冷酷なる貴婦人通常ドロップ)、呪いのまだら牙(五層樹の下の大王通常ドロップ)をそれぞれ一つずつ集めて酒場に納品する。 B29F到達 飛龍の呼び声 概要 報酬 攻略 出現条件 ワイバーンが奇妙な声で鳴いている。いったいワイバーンに何があったのか?何かの前兆か? 調査をして欲しい。 50000エンEXP 350000 クエスト受注後にB8Fのワイバーンを撃破すると貴重品「飛龍の牙笛」が手に入るので、これを酒場に納品する。条件ドロップを狙う必要はない。クエスト受注前にワイバーンを倒していた場合、自動復活しないので日数経過での復活を待つ必要がある。 B29F到達 其の紅き者に触れるな 概要 報酬 攻略 出現条件 ワイバーンの巣に現れた赤い竜。あまりにも強すぎるその竜を倒すことの出来る者がいるのだろうか? 現れることを願っている。 100000エンEXP 500000 8階のワイバーンのいた場所にいる偉大なる赤竜と戦闘し、撃破すればクリア。ワイバーンはこれ以降B9Fのc4の部屋に出現するようになる。 B30F到達「飛龍の呼び声」クリア
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テキスト集トップへ戻る || ハイランダーへの試練 エトリアの怪異を追え! スノードリフトの恐怖!(1)(2) 不可視の魔獣 原始ノ大密林B6FC-4 樹海磁軸 グラズヘイム エリアⅠE-7 再びグラズヘイムへ F-7 暗闇の通路 F-6 眠る駱駝の魔物 F-6 照明装置の部屋 E-6 照明装置 F-6 動き出す駱駝の魔物 C-7 眠る鳥の魔物 B-7 敵意を向ける鳥の魔物 B-1 遺跡に響く轟音 C-4 強大な魔物の気配 B-4 不可視の魔獣 クァールと戦闘 B-4 クァールから逃走後 B-4 姿を現す魔獣 クァールを撃破 B-4 植物に囲まれた道 A-4 端末ルーム エトリア執政院に行く前に樹海に行こうとする 執政院ラーダ 原始ノ大密林B6F C-4 樹海磁軸 【ナレーション】 君たちは新しい階層に辿り着いた広間で 光が立ち上ってゆく奇妙な光景を見つける。 【フレドリカ】 「これが、樹海磁軸…? (あ…) 【アーサー】 「へえ、実物を見るのは初めてだが、 ミョウなモンだなあ」 (へえ) 【サイモン】 「文献によれば、これがグラズヘイムへ 到達するための転移装置として 機能するという。その準備もしてきた」 (ふむ) 【ナレーション】 サイモンはそう告げると、カバンの中から 書類を取り出して目を向ける。 【サイモン】 「文献にあったグラズヘイムの位置情報だ。 樹海磁軸が、古代に開発された転移装置なら 古代語での命令を受け付けるという」 【ナレーション】 サイモンはそう告げると、失われた 古き言語で、何かを語り始める……。 【サイモン】 「これで、準備は完了だ。 グラズヘイムへ転移できるはずだ」 グラズヘイム エリアⅠ E-7 再びグラズヘイムへ 【ラクーナ】 「移動はできたみたいね。 でも…どのあたりに出たのかしら?」 (えーっと) 【サイモン】 「地図を確認してみよう」 (そうだな) 【ナレーション】 君は地図を広げて、方位を確認する。 どうやら、君たちは以前侵入したフロアより はるか東の地点に出たようだ。 【ラクーナ】 「無事、未踏地域に来れたみたいね」 (うんうん) 「ね、フレドリカ。 この場所に見覚えはある?」 (ねえ) 【ナレーション】 ラクーナに言葉に促され、 フレドリカは周囲を見渡す…。 【フレドリカ】 「…何も覚えてない。思い出せないわ」 (ふぅ) 【サイモン】 「急に記憶は戻らないか」 (ふむ) 「仕方ない。まずは以前にフレドリカが 叫んだ端末という物を探してみよう」 【ナレーション】 君たちはグラズヘイムの謎を探るべく 探索を始めることにする。 F-7 暗闇の通路 【アーサー】 「うわっ、なんだこりゃ!」 (なんだぁ!?) 【ナレーション】 君たちが扉を出ると、その先はまったくの 暗闇に包まれていた。 手持ちの明かりを使っても、奥までは 見通せそうにない…。 【ラクーナ】 「ちょっと危険だけど、これで進むしか なさそうね」 (うーん) 「どこかで明かりが 見つけられればいいんだけど」 【ナレーション】 君たちは手持ちの明かりを頼りに、暗闇を 手探りで進んでいくことにする。 F-6 眠る駱駝の魔物 【ラクーナ】 「シッ! …何かいるわよ」 (しっ) 【ナレーション】 ラクーナの指摘通り、視界のきかない暗闇の 奥に恐ろしいケモノの気配を感じる…。 今のところ動く気配はなさそうだが、 慎重に動く必要がありそうだ。 F-6 照明装置の部屋 【アーサー】 「おっ!? ここは明るいぜ!」 (おっ) 【サイモン】 「通路の先に何かがあるな。 …近づいて、調べてみよう」 (あれは…) E-6 照明装置 【ナレーション】 君たちの前の壁には、奇妙な黒い箱が 置かれている。 なにか意味ありげなそれを君たちは調べるが 特に反応はない…。 【サイモン】 「文献でも似たようなものを見た事がある。 先ほどの暗闇の通路を照らす装置だと 思うんだが…、動かないな」 (ん?) 【ラクーナ】 「もしかして、壊れてるのかしら?」 (えーっと…) 【ナレーション】 これ以上の情報を得られそうにないと、 探索に君たちは戻ろうとする…が。 【フレドリカ】 「(主人公名)、待って。 わたし、これの操作方法… 分かるかもしれない」 (ねえ) 【ラクーナ】 「え、本当?」 (そうなの?) 【フレドリカ】 「たぶん…」 (うん) 【ナレーション】 そう言って、少女は黒い箱に向かって 手を伸ばす。 (装置が起動する) 【サイモン】 「何か…、反応があったようだが…。 今、何をどうしたんだ、フレドリカ?」 (ほう) 【フレドリカ】 「どう、って…」 (えっと…) 「…分からない。こうしたらいい、って 急に浮かんできたの」 【サイモン】 「浮かんできた、か…」 (ふん) 「いったい、君の記憶とやらには 何が隠されているんだろうな」 【フレドリカ】 「……」 (はあ) 【サイモン】 「…まぁ分からないことを話しても 仕方ない。それよりも先ほどの通路を 確認してみよう」 (さて) 【ナレーション】 暗闇に閉ざされていた通路に変化が あるかもしれないと考え、 サイモンたちは来た道を戻り始める。 (サイモン、ラクーナフェードアウト) 【ナレーション】 しかしフレドリカは 不安げに足を動かそうとはしない。 【フレドリカ】 「…サイモンの言う通り、わたしは どうして、こんな事が分かるんだろう…?」 (えっと…) 「わたしの記憶って、わたしって… なんなのかな?」 不安げな少女になんと声をかけますか? 思い出せばわかる自分がついてる何も言わない 思い出せばわかる 【フレドリカ】 「…ふふっ、それもそうよね。 ありがと、(主人公名)」 (ふふっ) 「ちょっと遅れちゃったね、急ぎましょ」 自分がついてる 【フレドリカ】 「(主人公名)が…」 (あ…) 「…うん」 (フルボイス) 「ちょっと遅れちゃったね、急ぎましょ」 (ごめんね) 何も言わない 【フレドリカ】 「……」 「ちょっと遅れちゃったね、急ぎましょ」 (ごめんね) (以下共通) 【ナレーション】 君は少女と共に、調査隊の3人と合流して 探索に戻ることにする。 F-6 動き出す駱駝の魔物 【ナレーション】 明かりのついた部屋を君たちが歩いていると さっきまで道をふさいでいた魔物がこの道を 往復するように動いているのが見えた。 【フレドリカ】 「見た感じ、あの魔物は明るいと 動き始める習性を持ってるみたい。 うまく利用できればいいけど…」 (ふーん) C-7 眠る鳥の魔物 「また魔物が…!」 (敵よ!) 【フレドリカ】 「でも今は全然動きそうにないみたい…。 また明かりを点けたら動くのかも…」 (あれ?) 【ラクーナ】 「それじゃあ、とりあえず この部屋の明かりを探してみましょうか」 (うんうん) B-7 敵意を向ける鳥の魔物 【ナレーション】 明かりの灯った部屋を進んでいると、 先ほどまで動く気配のなかった魔物が 明らかな敵意を向けている…! 【サイモン】 「明かりが点くと動き始めるのは同じだが、 殺気までの魔物とは違って、僕たちを 追いかけてくるみたいだな」 (ふん) ヤツの習性と動き方を分析した上で 慎重に進もう。うっかり戦いになって、 やられましたでは済まないからな」 (警戒した方がいい) B-1 遺跡に響く轟音 【ナレーション】 君たちが扉を抜けて小部屋の中に入ると、 急にフロア全体に響く音が聴こえ始めた! 音の正体がつかめない君たちは足を止め 周囲に注意を向け始める…。 しばらくすると怪音は鳴り止み、 辺りも元通りの静けさを取り戻した。 【ラクーナ】 「ねえ、今のって…」 (ねえ) 何と発言しますか? 前にも来た時に聴いた音だ聴き覚えが? 前にも来た時に聴いた音だ 【ラクーナ】 「あ、そうよね。(主人公名)と会った時に 聴いた音だもの。知ってるわよね」 (うんうん) 聴き覚えが? 【ラクーナ】 「ええ。(主人公名)とフレドリカに 会った時にも聴いたのよ」 (ええ) (以下共通) 【サイモン】 「グラズヘイムでは定期的に何かが 起こっている、という風に推測だけは {できるが…」 (ふん)} 【フレドリカ】 「でも、こんなフロア全体に響く音だなんて 一体何が起こってるのかしら…」 (うーん) 【ナレーション】 君たちが考え込んでいると、アーサーが けろっとした様子で口を開く。 【アーサー】 「んなこと、ここでいくら考え込んだって しょうがねえだろ? さっさと一番奥まで 行っちまおうぜ!」 (行こうぜ) 何と発言しますか? その通りだなそうかな…? その通りだな 【サイモン】 「そうだな。確かにじっとしていても、 何も始まらないな」 (そうだな) 【ラクーナ】 「それじゃ、改めて出発ね」 (ええ、出発!) 【ナレーション】 君たちは再び頷き合って、再びこのフロアの 探索を再開することにした。 そうかな…? 【フレドリカ】 「えっと、アーサーの言ってることも 間違いではないと思うわ」 (えっと…) 「何か見つけない限りはさっきの音の ことを考えるのも難しいから…」 【ラクーナ】 「そうね。今は立ち止まって考えるよりも 先へ進んで何かを見つける方がいいと思うわ。 ね、(主人公名)、まずは進みましょうよ」 (そうね) 【ナレーション】 その意見を聞いて君も納得し、 改めてこのフロアの探索を 再開することにした。 C-4 強大な魔物の気配 【ラクーナ】 「この奥…イヤな気配がするわね」 (ねえ、ちょっと) 【ナレーション】 扉を見上げるラクーナの顔に緊張が走る。 君もまた扉の奥から伝わる 禍々しい気配を感じ取る。 【サイモン】 「調査には必要なんだ、覚悟を決めよう」 (警戒するか) 【アーサー】 「そうそう、サイモンの言う通りだぜ」 (サイモンの言う通りだぜ) 「何かひそんでるっつーなら ブッ倒しちまえばいいんだしよ!」 何と発言しますか? その通りだまずは準備をしよう その通りだ 【ラクーナ】 「まったくもう、(主人公名)も アーサーと同じタイプってわけ?」 (アンタって人は) 「…でも、それ以外に手もないわよね。 …行きましょう!」 【ナレーション】 君たちは共に扉の奥にある脅威へ向かい 足を進めることにする! まずは準備をしよう 【フレドリカ】 「そうね、準備は大切だわ」 (そうね) 「何が起きても大丈夫なようにしてから 扉の先へ進みましょ」 【ナレーション】 君たちは扉の奥にある脅威にそなえてから 先に進むことにする。 B-4 不可視の魔獣 【ナレーション】 君たちが足を踏み入れたそこは、 もはや見慣れてしまった暗闇の部屋だ。 視界が奪われた中、何かの恐ろしい気配が 君たちの周囲に漂っているのが感じ取れる。 【アーサー】 「何が居るんだか分からねーが…」 (おい) 「とにかく、ヤバいヤツがいるぜ」 (気をつけろよ) 【ナレーション】 アーサーの言葉通り、全員が部屋の中に 恐るべき敵の存在を感じ取る。 部屋を探索する際には、恐るべき敵との 戦いを覚悟して進みたまえ。 クァールと戦闘 戦闘開始から2ターン目 【アーサー】 「オイッ! どうすんだよ! 敵が見えねーぜ!」 (おいおい、え、ヤベぇか!?) 【サイモン】 「…このままでは埒が明かないな」 (くっ、まずいな…!) 「(主人公名)、一度戦闘から離脱し 体勢を立て直したほうがいいぞ!」 (逃げるぞ!) B-4 クァールから逃走後 【アーサー】 「ふう、何なんだよ、アイツ」 (危ないとこだったな) 【サイモン】 「…不可視の魔獣クァールだ。 図書館の古い資料で知っているが まさか今の時代に生存しているとは…」 (ふん) 【ナレーション】 サイモンは驚きを隠せないという表情で 先ほど獣がいた方向を眺めて言葉を続ける。 【サイモン】 「クァールは不可視の二つ名の通り 体を空間に溶け込ませる能力を持っている」 (さて) 「空間に溶け込んだクァールは無敵だ。 …僕らの攻撃はヤツに届かないだろう」 (遠ざかるクァール) 【ナレーション】 サイモンが話している間に 獣の気配が目の前から消え去っていく…。 【アーサー】 「ホントに消えちゃったぜ!? どうすんだよ、サイモン!?」 (おい…次、どうする…?) 【サイモン】 「…方法は一つ、光をあてることだ」 (そうだな) 「クァールは闇に隠れ、隙を窺い 獲物を襲う習性がある」 「襲われる前に強い光をあてれば 魔獣は能力を発揮することができなくなり 普通に戦うことができるのだが…」 (厄介な相手だ) 【ナレーション】 サイモンはそういって周囲を見回す。 これまでの通路にあったように、明りを つけることができればいいのだが…、 闇のため周囲に装置があるか分からない。 しかしクァールの姿を見つけるためにも 君たちはこの部屋で魔獣の追撃をさけつつ 明かりをつける手段を探さないといけない。 B-4 姿を現す魔獣 【ナレーション】 明かりをつけて広間に戻った 君たちの前に今まで闇に紛れていた 魔獣クァールが姿を現す。 【ラクーナ】 「あれが魔獣の本当の姿ね。 見るからに恐ろしい感じだけど…」 (敵よ!) 【サイモン】 「古い記録では、ある探検隊の一団を 数十人殺傷した挙句に逃走した例もある」 (ふん) 【ラクーナ】 「明かりをつけたからって 必ず勝てる保証はない訳ね。 …みんな、注意して行きましょう!」 (気合い入れるわよ!) クァールを撃破 【ナレーション】 恐るべき魔獣は君たちの猛攻を前に、 遂に断末魔の叫びをあげて、崩れ落ちる! 君たちは、とうとう難敵クァールを 打ち倒したのだ! 【ラクーナ】 「ふぅ…、手ごわい相手だったわね…」 (みんな、おつかれ) 【アーサー】 「苦労しても、勝ちは勝ちだよな! へへっ、ざまーみろって!」 (おとといきやがれ!) 【ラクーナ】 「もう、アンタはハシャぎ過ぎよ。 (主人公名)、大丈夫?」 (ちょーっと) 何と答えますか? 当たり前だラクーナのおかげで平気…もうダメだ 当たり前だ 【ラクーナ】 「ふふっ、さすがリーダー。 おかげで、私たちも安心して戦えたわ」 (さすがね!) ラクーナのおかげで平気 【ラクーナ】 「その言葉、パラディン冥利に尽きるわね! ちゃんと役目が果たせて何よりだわ」 (こちらこそ) …もうダメだ 【ラクーナ】 「だっ、大丈夫!? …本当に激戦だったものね」 (ええっ!) 「でも、最後までリーダーのあなたが しっかり戦ってくれたから勝てたのよ」 「お疲れさま、(主人公名)。 サイモンにしっかり治療してもらってね」 (お疲れ様) (以下共通) 【フレドリカ】 「これで…端末も見つかるよね?」 (えっと…) 【フレドリカ】 「(主人公名)、その…、ありがとう」 (ありがとう) 【アーサー】 「おっ、珍しくしおらしいじゃん!」 (おぉー、いいね) 【フレドリカ】 「めっ、珍しくないわよ。 本当にそう思ったんだから…茶化さないで」 (うぅ) 何と発言しますか? どういたしまして気にするなみんなのおかげだ珍しくしおらしいな どういたしまして 【フレドリカ】 「…うん!」 (フルボイス) 気にするな 【フレドリカ】 「そんなの、ムリよ。 本当にあなたのおかげなんだもの」 (ふふっ) みんなのおかげだ 【フレドリカ】 「あ…」 (フルボイス) 「…うん、そうよね」 (うん) 珍しくしおらしいな 【フレドリカ】 「(主人公名)まで…!」 (えっ) 「も、もうっ、知らない!!」 (もう…) (以下共通) 【ナレーション】 みなが喜びの声をあげる中、 サイモンは1人この広間と地図を見比べて 難しい表情を浮かべて声をあげる。 【サイモン】 「水を差すようで悪いが…このフロアには フレドリカが言った端末が見当たらない」 (さて) 「地図の完成度から考えて、この広間に 手がかりがないと、端末の存在自体が 怪しいということになるが…」 【フレドリカ】 「え…!?」 (フルボイス) 【ナレーション】 サイモンの言葉を確かめるように 君は改めて周囲に視線を向ける…。 だが、辺りには無機質な壁が並ぶだけで、 端末らしきものは存在していないようだ。 【フレドリカ】 「……」 (はあ) 「敵を排除したって、探索は残ってる…か」 (うーん) 【ラクーナ】 「大丈夫よ、フレドリカ。 ないと決まった訳じゃないんだもの」 (大丈夫よ) 「ね、(主人公名)?」 何と答えますか? 手分けして探そうないんじゃない? 手分けして探そう 【ラクーナ】 「その通り!」 (ええ) 「さ、フレドリカ。みんなで探せばすぐに タンマツくらい見つかるわよ!」 【フレドリカ】 「…うん」 (フルボイス) 【ナレーション】 君たちはもう一度あやしい場所はないか この部屋を探してみることにする。 ないんじゃない? 【ラクーナ】 「…(主人公名)。 記憶がない子を不安にさせちゃダメでしょ」 (なにしてるのよ) 【フレドリカ】 「……」 (えっと) 【ラクーナ】 「平気よ、フレドリカ。 みんなで手分けして探しましょ?」 (大丈夫よ) 「…探すわよね?」 【ナレーション】 ラクーナに一睨みされた君は もう一度あやしい場所はないか この部屋を探してみることにする。 B-4 植物に囲まれた道 【ナレーション】 君たちが何かないかと部屋を調べていると、 目の前の壁の下の部分に穴が開いているのが 見てとれた。 植物が入り込んでいるせいで狭くはあるが、 何とか潜り込めそうだ。 潜り込んで先に進めるか試しますか? 【 YES 】/【 NO 】 NO 【ナレーション】 君たちは先に進めるか試すのは やめておくことにした。 YES (先へ進む) A-4 端末ルーム 【ナレーション】 通路を抜け、部屋に足を踏み入れた瞬間。 君たちは眼前に大きく、黒く、そして 不思議な物質が並んでいるのを発見する。 床から天井までを覆うような規模の その装置は、時折青白い光を明滅させる。 この黒い箱のような物質の前に 遺跡内で何度か見た装置が 用意されているのがわかる。 【サイモン】 「これは…、なんだ?」 (ん…?) 【フレドリカ】 「………マイク」 (フルボイス) 【アーサー】 「まいく?」 (はあ?) 【フレドリカ】 「マイク、聞いてる? 返事をして!」 (ねえ) 【ナレーション】 少女は自分より巨大な黒い装置に向けて 叫ぶように声をかけるが、 何の返事も返ってこない。 少女になんと声をかけますか? マイクって誰だ?黒い箱が話せるのか?ハロー、マイク マイクって誰だ? 【フレドリカ】 「マイクはマイクよ! わたしと一緒に………」 (どうして?) 「……一緒に?」 (わたし?) 黒い箱が話せるのか? 【フレドリカ】 「マイクは箱じゃないわ。 わたしと一緒に………」 (えっと…) 「……一緒に?」 (わたし?) ハロー、マイク 【ナレーション】 黒い箱のような装置に訴えかける少女に ならい、君も挨拶の声をかける。 …しかし、当然のように 目の前の黒い物質からの答えはない。 【サイモン】 「何をやってるんだ、2人して」 (どうした) 「マイクという名なのか、この黒い箱が? これは探していた端末じゃないのか?」 【フレドリカ】 「マイクは箱じゃないわ。 わたしと一緒に………」 (えっと…) 「……一緒に?」 (わたし?) (以下共通) 【ナレーション】 少女は自分の言葉に首をかしげて そのまま考え込んでしまう。 …どうやら、すべてを思い出せたわけでは なさそうだ。 【ラクーナ】 「これが目指していた端末だとしても… これから、どうすればいいのかしら?」 (うーん) 【ナレーション】 調査隊の3人は、それぞれ手分けして 巨大な装置を調べてみるが、装置は 何の反応も返さず沈黙している。 君も、3人と同じように謎の装置を 調べてみてもいい。 箱を調べますか? 【 YES 】/【 NO 】 YES 【ナレーション】 君は明かりをつける装置の事を思い出し、 黒い箱に手をかざしてみる。 ……が、何も起きない。 NO 【ナレーション】 すでに3人が調べているのだから、 任せておこうと君は遠目に調査を見守る。 (以下共通) 【ナレーション】 しばらく調査を続けた3人だったが、 何の成果もないようで、疲れた表情を 浮かべて戻ってくる。 一人、考え続けていた少女が 呟くように声を発する。 【フレドリカ】 「マイク…人の名前、よね」 (マイク…) 「どうしてこの装置を見た時に そんな言葉が浮かんだのかしら…?」 「でも…、なにか、思い出せた気がする。 わたしは、マイクの所に急いでいたの」 「マイクに会って確認しないと いけないことがあって…。 でも、それが思い出せないの」 【ナレーション】 少女が寂しそうな表情を浮かべながら 手を伸ばし、何気ない仕草で端末に 触れると、その瞬間不思議な音が響く。 (起動する端末) 【フレドリカ】 「え…!?」 (フルボイス) 【ラクーナ】 「うそ、動いた!?」 (う…嘘ぉ!) 【サイモン】 「フレドリカ、いま何をしたんだ?」 (っ…!) 【フレドリカ】 「な、何もしてないわ。 本当に触っただけなの、本当よ」 (えっと…) 【ナレーション】 困惑する君たちの前で、装置からは 起動音が響き、明滅を繰り返していた 葵光の中に、文字が出現し始める。 まるで流れるように文字が現れ続ける様は 1つの生き物のようだ…。 【ラクーナ】 「これは、何? 古代文字が空間に?」 (何かしら?) 【アーサー】 「なあなあ、サイモン。 これ、なんて書いてあんだ?」 (なあサイモン) 【サイモン】 「ちょっと待て、速度が速くて追いつかん」 (いや) 【ナレーション】 3人はそれぞれに驚きながら、 目の前に流れる文字を理解しようと 眺めているようだ。 その中で、唯一古代文字に造詣がある サイモンが理解できた単語から 読み上げ始める。 【サイモン】 「生体認証…フレドリカ・アーヴィング」 (ふん) 「エラーコード解除のため、至急エリアⅡにて マイクとのダイレクトアクセスを望む」 【ナレーション】 マイク…聞き覚えのある名前を耳にして 君たちは顔を見合わせる そう、さきほどフレドリカが発した名前だ。 彼はこの迷宮の奥にいるのだろうか? 【フレドリカ】 「マイクが、エリアⅡにいる…」 (っ!) 「ねえ、教えて! どうやってエリアⅡに行けばいいの?」 【アーサー】 「だーかーら、箱は喋らねえっ……って」 (あ?) (反応する端末) 【アーサー】 「うおお!?」 (フルボイス) 【ナレーション】 フレドリカが語りかけると、再び 空間上の青い光の中の文字が流れ 新しい文章が表示されていく! 【サイモン】 「電力供給の異常、休眠状態への移行… 復旧見通し、なし。干渉地点の制限… 転移装置に変則数値…」 (ん?) 【アーサー】 「……」 「つまり……どういうことだ?」 (それで?) 【サイモン】 「施設の機能はほぼ休眠しており、 ここからエリアⅡには進めないそうだ」 (ああ) 【アーサー】 「はぁ!? なんだそりゃ!」 (はあ?) 【サイモン】 「落ち着け、遺跡の転移装置は動かないが 代わりにエリアⅡへの座標が表示されたぞ」 (アーサー) 【アーサー】 「なーんだ、そんじゃもういっぺん磁軸に その座標を記憶させりゃいいんだな?」 (なるほどな) 【ラクーナ】 「それは無理なはずよ、アーサー。 確か…、文献に記述されていたはずよ」 (でも…) 「転移装置、即ち樹海磁軸は 新しい転移先を1つしか 設定できないって…」 【サイモン】 「残念ながらその通りだ」 (その通りだ) 「エリアⅡに行くためには 新しい樹海磁軸が必要になる」 【フレドリカ】 「…つまり、わたしがマイクに会うためには また樹海の探索を続ける必要が あるってことね」 (うん…) 【ナレーション】 小さく少女は溜息をこぼして 君を見上げる。 …気付けば、少女だけでなく他の3人の視線も 君に集まっているではないか。 どうやら、君の判断を待っているようだ。 これからどうしますか? また樹海を探索しよう一度、執政院に戻ろうまだこの遺跡を調べよう また樹海を探索しよう 【ラクーナ】 「うん、それがいいと思うわ」 (ええ) 「あ…でも、樹海磁軸が複数存在するのか どこかで確認した方がいいかもね」 【アーサー】 「樹海の情報っつーと… 執政院のメガネとかか?」 (えーっと) 【サイモン】 「そうだな、彼も経過報告が欲しいだろうし 樹海に行く前に顔を出せばどうだ?」 (だな) 一度、執政院に戻ろう 【ラクーナ】 「あ、そうよね。あなたの雇い主だもの。 ちゃんと義理を通すのは大事だわ」 (そうね) 【サイモン】 「怪異の正体については 何の手がかりも得ていない状態だが…」 (ふん) 「…遺跡に別のエリアが存在していることは 報告しておいてもいいだろうな」 (そうだな) まだこの遺跡を調べよう 【アーサー】 「お? なんか気になる事でもあんのか?」 (は?) 「でも、こっから先には進めないんだよな。 なっ、サイモン!」 【サイモン】 「見落としが無いとも限らないがな」 (ふん) 【フレドリカ】 「じゃあ、もう少しだけ調査してみましょ」 (それじゃ) 「そのあとで…そうね、磁軸の話を聞きに 執政院に行ってみるのはどう?」 (以下共通) 【ナレーション】 遺跡のエリアⅡにはマイクという謎の存在が 待ち構えているという…。 いったい、マイクとは何者なのか? フレドリカの失われた記憶は戻るのか? そして謎の怪異の原因とは? …考えることは山のようにあるが、 君たちは一旦、グラズヘイムの探索を 切り上げて街に戻ることにする。 エトリア 【ラクーナ】 さて、それじゃ執政院に顔を出してみる?」 (どうする?) 【サイモン】 そうしよう。樹海磁軸について執政院が 何か知っているかもしれないからな。 (ああ) 執政院に行く前に樹海に行こうとする 【サイモン】 (主人公名)、樹海に行く前に 執政院に行っておこう。 (少しいいか) 樹海磁軸について何かしら 話が聞けるかもしれない。 執政院ラーダ 【オレルス】 おや、(主人公名)。 それに(ギルド名)の諸君ではないか。 (よく来たね) 遺跡の調査は進んだかね? 怪異について判明したことが あれば、教えて欲しいものだ。 (暗転) 【ナレーション】 君は遺跡で見つけたものについて 執政院の青年に報告した。 【オレルス】 …なるほど。怪異については判明せず 遺跡にはさらに奥が存在した、と。 (なんだと?) そしてその奥を調査するために 新しい樹海磁軸が必要な訳だ。 だが、残念なことに第二階層で 確認されている樹海磁軸は1つしかない。 その先、第三階層にあったと聞くが…。 …時と共に樹海は姿を変えるため 今となっては第三階層の道すら 確認できていない。 【アーサー】 うげっ、道探しから始めんのかよ!? (うげげっ!) 【オレルス】 何か手がかりがあるとすれば… ヴィズル様がご存知かもしれない。 (ふむ) 【フレドリカ】 …ヴィズル? (ふーん) 【サイモン】 執政院…いや、エトリアの長たる方ですね。 ミズガルズでも見識の広さと知識の深さで 知られております。 (ふっ) 【オレルス】 知っているのならば話は早い。 だが、長は非常に多忙で 目通りがかなう人間は多くない。 (ふむ) 先の階層への道を探していること 長の耳に入れておこう。もしかしたら 私の知らない情報が得られるかもしれない。 【サイモン】 そうですね、よろしくお願いします。 (確かに) 【オレルス】 あぁ、長からの情報が入るまで、君たちは 第二階層の探索を進めてくれたまえ。 (それでは、頼む)